編譯/VR陀螺
根據(jù)加州大學(xué)一項(xiàng)新的研究表明:在VR應(yīng)用程序中,通過一個(gè)人的頭和手的運(yùn)動(dòng)可以識(shí)別他們。此項(xiàng)研究依據(jù)一款VR熱門游戲《Beat Saber》(2019年開發(fā)商Beat Games被Meta收購)的用戶數(shù)據(jù),通過追蹤數(shù)萬名使用VR游戲《Beat Saber》的用戶,發(fā)現(xiàn)VR用戶的虛擬頭和手的運(yùn)動(dòng)在多個(gè)會(huì)話中可以被識(shí)別出來。
圖源:biometric
研究顯示:通過每位用戶5分鐘的數(shù)據(jù),可以從100秒的運(yùn)動(dòng)中獲得94.33%的精度,從10秒的運(yùn)動(dòng)中可獲得73.20%的精度。XR Safety Initiative 的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Kavya Pearlman 表示:“這項(xiàng)工作首次真正展示了生物力學(xué)在 VR 中可以作為唯一標(biāo)識(shí)符的程度,與廣泛使用的生物識(shí)別技術(shù)(如面部或指紋識(shí)別)相當(dāng)。”
但由于從這些平臺(tái)收集的數(shù)據(jù)可能會(huì)泄露用戶的敏感信息,這項(xiàng)研究對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的安全性和隱私性產(chǎn)生了影響。例如,這些信息會(huì)識(shí)別出人的身份,導(dǎo)致一種全新的隱私侵犯。
此外,研究人員還探索了在VR游戲中的其它一般應(yīng)用,包括高級(jí)作弊檢測、分?jǐn)?shù)預(yù)測、基于技能的配對(duì)和地圖推薦引擎。研究人員認(rèn)為,未來開發(fā)出能夠保護(hù)用戶隱私的防御技術(shù),同時(shí)保持VR應(yīng)用程序的實(shí)用性至關(guān)重要。
來源:biometric
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