《深淵的呼喚VI》中國大陸賽區(qū)預(yù)選賽正在火熱進(jìn)行中。作為《第五人格》規(guī)模較大、含金量較高的電競賽事,《深淵的呼喚VI》倍受全球玩家關(guān)注。近日,XR品牌PICO與網(wǎng)易深入合作,針對第五人格賽事《深淵的呼喚VI》,打造了首個“真·原生 VR電競賽事直播”。這也是PICO視頻首個電競賽事題材的內(nèi)容,可以讓用戶直接進(jìn)入游戲的世界,以更沉浸的視角及更原生、更具交互感的方式,感受電競魅力。
圖源:PICO
真·原生VR直播,開啟電競觀賽新方式
隨著政策、社會、技術(shù)等因素的推動,電子競技產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)迅猛發(fā)展,國家體育總局也將電子競技列為第99個正式體育競賽項(xiàng)目。而硬件升級、網(wǎng)絡(luò)提升、直播技術(shù)優(yōu)化等,則是驅(qū)動電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。傳統(tǒng)的電競賽事直播,用戶只能隔著PC、手機(jī)等屏幕觀戰(zhàn)。而為了給用戶更原生,更沉浸的觀賽體驗(yàn),PICO與網(wǎng)易進(jìn)行了從游戲端到VR一體機(jī)端的信息對接和采集,直接將180/360度攝像機(jī)架設(shè)在《深淵的呼喚VI》的虛擬場景之中,并采取了“固定+跟隨”的機(jī)位組合。這不僅能讓用戶真正進(jìn)入游戲的世界,打破看與玩的邊界,體驗(yàn)與選手在游戲內(nèi)合體的感覺。與此同時,用戶進(jìn)入PICO全景直播間后,可以通過“深淵大廳”的多塊顯示屏,及時掌握賽況和賽事信息,而且還能自由切換“監(jiān)管之眼”、“狂歡之椅”、“破譯之徑”三大視角,分別觀看監(jiān)管者行動、被捕者及求生者破譯,多角度“觀摩”戰(zhàn)術(shù)博弈。
此外,PICO在還原游戲氛圍方面也做足了功夫。譬如,PICO視頻沒有采用其他直播場景慣用的“應(yīng)援棒”等道具,而是將第五人格《深淵的呼喚VI》中高人氣的武器作為交互道具,保持了游戲視覺表達(dá)的一致性。與此同時,當(dāng)游戲中“求生者被監(jiān)管者掛上氣球”時,PICO視頻直播中的深淵大廳內(nèi)也會同時向用戶放飛氣球,進(jìn)一步提升用戶觀賽的沉浸感和參與感。
從0到1,探索VR直播新可能
去年P(guān)ICO視頻在VR直播領(lǐng)域進(jìn)行了諸多嘗試,也推出了多檔在國內(nèi)兼具創(chuàng)新性和引領(lǐng)性的直播內(nèi)容。但此類“真·原生”VR電競賽事直播,國內(nèi)尚沒有先例或可直接復(fù)用的經(jīng)驗(yàn)。為此,PICO和《第五人格》制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了反復(fù)探討,并充分整合了雙方在游戲、VR直播方面的優(yōu)勢。
對抗類的電競比賽中,玩家的操作極為迅速,角色和位置也時刻在運(yùn)動變化。為此,PICO對“跟隨攝像機(jī)”與游戲角色間的距離、高度、拍攝范圍等參數(shù),進(jìn)行了精細(xì)化的設(shè)計(jì)和調(diào)整。同時,PICO還解除了選手對攝像機(jī)旋轉(zhuǎn)的控制,將“觀看視角”的自主權(quán)交給用戶。這兩個關(guān)鍵技術(shù)突破,可以最大限度地消解眩暈感,提升用戶VR觀賽的舒適性。
此外,PICO還與抖音聯(lián)手啟動了電競賽事《深淵的呼喚VI》雙端直播。除了通過PICO VR一體機(jī),直接進(jìn)入游戲的世界外,大家也可以在抖音搜索賬號“PICO視頻賽事直播”,通過特有的VR視角進(jìn)行觀賽。比賽結(jié)束后,用戶也能在PICO 視頻中觀看賽事回放。
因?yàn)椤渡顪Y的呼喚VI》單場賽事直播時長近4個小時,對用戶的體力和注意力均提出了較高要求。為此,PICO 相關(guān)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,“除了給用戶更原生、更沉浸的觀看體驗(yàn)外,后續(xù)PICO還會推進(jìn)直播場景中多個平行空間的研發(fā),讓用戶擁有更多的交互方式及休閑空間選擇,緩解長時間觀賽帶來的疲憊感”。
圖源:PICO
現(xiàn)用戶登錄PICO視頻,即可打破次元,體驗(yàn)全新的電競賽事直播或收看相關(guān)回放。4月7日起,第五人格《深淵的呼喚VI》也將進(jìn)入更為激烈的大陸賽區(qū)決賽階段(含小組賽和總決賽)。作為PICO視頻內(nèi)容開發(fā)的新探索,此次《深淵的呼喚VI》VR電競直播,不僅為用戶提供了電競觀賽的新方式、新體驗(yàn),也能拓寬產(chǎn)業(yè)的發(fā)展半徑,為游戲電競行業(yè)提供全新的交互及宣發(fā)方式。而且此次累積的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),也能夠運(yùn)用到更多的直播場景或工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓(xùn)等B端領(lǐng)域,為行業(yè)和消費(fèi)者們帶來更多VR+的想象力。
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