文/VR陀螺 萬里
近日,金融時(shí)報(bào)透露庫克計(jì)劃在今年推出第一代蘋果MR頭顯設(shè)備,使得業(yè)內(nèi)對(duì)于蘋果新品的關(guān)注再次攀升。其實(shí)關(guān)于蘋果發(fā)布新品的風(fēng)聲由來已久,從2015年至今,經(jīng)過幾次跳票,現(xiàn)在總算有了看起來“較為準(zhǔn)確”的日程。
雖然在蘋果設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)看來,新一代的蘋果MR頭顯在重量上并不如人意,但蘋果作為全球消費(fèi)電子的標(biāo)桿,行業(yè)仍然期待蘋果能夠推出一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,對(duì)于MR新品仍懷揣看好的心態(tài)。無論如何,延遲長(zhǎng)達(dá)7年才推出的蘋果MR新設(shè)備,仍被視為具有行業(yè)導(dǎo)向性質(zhì)的意義,對(duì)于市場(chǎng)及產(chǎn)業(yè)鏈的影響亦不容小覷。
頭顯渲染圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
兩塊4K屏幕+M2芯片
蘋果MR硬件參數(shù)信息匯總
以下消息來源多為The Information等海外平臺(tái),另外今年CES期間蘋果圍繞頭顯新品召開了一個(gè)約200人的閉門交流會(huì),陀螺君也會(huì)分享一些知情人士的產(chǎn)品體驗(yàn)心得。由于新頭顯尚未發(fā)布,最終發(fā)布產(chǎn)品與參數(shù)或有一定出入,信息僅供參考。
先簡(jiǎn)單看一下參數(shù):
圖源:VR陀螺
蘋果頭顯雖尚未發(fā)布,但其開發(fā)過程可以視為VR發(fā)展的一個(gè)縮影。蘋果首款MR頭顯設(shè)備(以下統(tǒng)稱 Reality Pro)于2016年左右立項(xiàng),當(dāng)時(shí)正值“VR元年”,距今開發(fā)時(shí)間已經(jīng)有7年之久。據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示:蘋果MR團(tuán)隊(duì)人數(shù)達(dá)到了1000人(也有消息稱是2000人),團(tuán)隊(duì)規(guī)模已經(jīng)超過了VR設(shè)備出貨量第二的廠商 PICO。目前該團(tuán)隊(duì)由公司副總裁 Mike Rockwell 領(lǐng)導(dǎo),蘋果前硬件工程主管 Dan Riccio 監(jiān)督。
從2019年開始,市場(chǎng)陸續(xù)傳出蘋果即將發(fā)布新品的信息,經(jīng)過幾次跳票,這些消息已被看做煙霧彈。不難發(fā)現(xiàn),蘋果一再延遲發(fā)布新品表明,現(xiàn)在VR/MR無論是產(chǎn)品形態(tài)又或者是市場(chǎng)表現(xiàn)上都還不盡如人意,大家迫切希望蘋果能帶來極具創(chuàng)新、能引爆市場(chǎng)的顛覆性產(chǎn)品。而另一邊,蘋果在產(chǎn)品開發(fā)過程中顯然也面臨了與其他廠商相同的挑戰(zhàn)與妥協(xié)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
根據(jù)傳聞,在產(chǎn)品形態(tài)上,Reality Pro 經(jīng)歷了多輪迭代。在早期的版本中,需要通過無線串流到一臺(tái)小型Mac設(shè)備使用,以此獲得強(qiáng)大的性能。首席設(shè)計(jì)師 Jony Ive 由于不喜歡分體頭顯的概念便投了一輪反對(duì)票,Ive 更傾向于一體式方案。由此,蘋果MR設(shè)備一直存在此類技術(shù)與理念問題的拉鋸,使得該產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間一拖再拖。
就產(chǎn)品發(fā)布時(shí)間問題,蘋果內(nèi)部分為了設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)兩大陣營(yíng),運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)希望能盡快推出“第一版”產(chǎn)品,不過設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)卻表示,在打造輕薄頭顯的技術(shù)可行之前,不要急著發(fā)布這一品類。不過,庫克站在了運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)這一邊,督促該產(chǎn)品于今年推出。外界猜測(cè),Reality Pro可能會(huì)在今年6月份的WWDC大會(huì)發(fā)布,并在秋季正式發(fā)貨。
據(jù)最新消息,Reality Pro 似乎采用了綜合 HTC VIVE XR 精英套裝+Magic Leap 2 的設(shè)計(jì),該頭顯采用電池外置設(shè)計(jì),電池包通過Magsafe連接線與頭顯本體連接,體積約為兩臺(tái) iPhone 14 Pro Max 疊加的大小,單次可以提供約兩小時(shí)的使用時(shí)間。
外觀方面,它是一款頗具辨識(shí)度、且充滿“果味”的產(chǎn)品:機(jī)身由鋁、玻璃和碳纖維等輕質(zhì)材料打造,容易讓人聯(lián)想到 AirPods Max。它的外觀類似于滑雪鏡,前面黑色部分為它的外置屏幕,可以顯示使用者的面部表情等信息。與此同時(shí),為了讓設(shè)備的一體性看起來更強(qiáng),它把機(jī)身前方的攝像頭等傳感器做了隱藏處理。
Reality Pro產(chǎn)品 非官方渲染圖,圖源:網(wǎng)絡(luò)
從渲染圖來看,頭顯較為輕薄,這與它采用的Pancake折疊光路設(shè)計(jì)有關(guān)。不過,由于它的絕大部分重量都集中在前半部分,一些知情人士指出,頭顯佩戴起來舒適度仍有待提升。
核心參數(shù)方面,它搭載了兩塊1.4英寸、4K級(jí)高分辨率的 Micro-OLED 屏幕,屏幕供應(yīng)方為索尼,單從屏幕分辨率來看,就注定了它不會(huì)是一款低價(jià)產(chǎn)品。參考MeganeX,這款產(chǎn)品采用了兩塊 2560X2560 分辨率的Micro-OLED屏幕,其標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)已經(jīng)達(dá)到了1699美元。Reality Pro 的售價(jià)預(yù)計(jì)高達(dá) 3000 美元,是目前消費(fèi)級(jí)VR頭顯標(biāo)桿 Meta Quest Pro 的3倍。
為了支撐起畫面的良好顯示,它對(duì)于處理器性能,特別是GPU性能的要求不容小覷,如小派8KX,它所推薦的PC規(guī)格為i5 9400 + RTX 2080或更高版本。為此,Reality Pro 搭配使用了M2芯片,這是一款電腦級(jí)芯片,采用5nm工藝打造,已被應(yīng)用于 MacBook Pro 等產(chǎn)品。此外,為了支撐起龐大的顯示運(yùn)算需求,頭顯還引入了一顆專用的圖像信號(hào)處理器。為了解決芯片的散熱問題,頭顯內(nèi)部還配備了主動(dòng)散熱模塊,類似于 VIVE Focus 3。
Reality Pro 的集成度非常高,它配備了十余顆攝像頭和傳感器,其中每只眼睛各一顆,以實(shí)現(xiàn)眼動(dòng)追蹤和注視點(diǎn)渲染功能。此外,它還搭載了如今應(yīng)用于iPhone和iPad設(shè)備的LiDAR傳感器,以實(shí)現(xiàn)SLAM等功能。值得一提的是,The Information 透露該設(shè)備還能檢測(cè)用戶的腿部動(dòng)作,這是基于機(jī)器學(xué)習(xí)所實(shí)現(xiàn)的。
圖源:蘋果
其他方面,Reality Pro 外置屏幕或?qū)⒅С痔O果的Promotion以及全天候顯示功能,可實(shí)現(xiàn)低功耗顯示;頭顯配備了一顆類似于 Apple Watch 的表冠按鈕,可以實(shí)現(xiàn)AR和VR的順滑過渡,蘋果將其視為主要賣點(diǎn)之一;它去除了耳機(jī)孔,內(nèi)置H2芯片,可以與第二代 AirPods Pro 等產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)超低延遲連接。
內(nèi)置VR版蘋果全家桶
3D通話以及健康生態(tài)是一大看點(diǎn)
軟件方面,Reality Pro 擁有自己的應(yīng)用商店以及操作系統(tǒng),而操作系統(tǒng)或?qū)⒚麨?xrOS。有消息稱頭顯的主界面看起來與iOS幾乎相同,里面會(huì)內(nèi)置 Safari、照片、郵件、日歷、App Store、音樂和健康等iPhone常見的應(yīng)用,可以在主屏幕中固定天氣、備忘錄等小組件,此外,它也支持安裝 App Store 的 2D 版本應(yīng)用。
在自建內(nèi)容生態(tài)方面,主要看點(diǎn)包含以下四部分:3D版 FaceTime 通話、沉浸式視頻、蘋果生態(tài)之間的多設(shè)備聯(lián)動(dòng)以及MR內(nèi)容。
有消息指出,頭顯內(nèi)置的 FaceTime 軟件將能檢測(cè)用戶的面部以及全身動(dòng)作進(jìn)而以 Avatar 的形式呈現(xiàn),用戶化身會(huì)顯得卡通化。當(dāng)一對(duì)一聊天時(shí),頭顯會(huì)進(jìn)行高精度的畫面渲染,當(dāng)多人進(jìn)行通話時(shí),部分用戶會(huì)以圖標(biāo)或者 Memoji 的形式呈現(xiàn)。
蘋果2017年發(fā)布的 Animoji 表情,圖源:網(wǎng)絡(luò)
VR視頻方面,它已經(jīng)與迪士尼、杜比等媒體巨頭就開發(fā)沉浸式視頻事宜啟動(dòng)了合作計(jì)劃。而另一邊,蘋果也積極更新自己的 Apple TV+ 節(jié)目以豐富頭顯的視頻資源。它與 PICO視頻、Horizon Venus 等產(chǎn)品類似,用戶佩戴頭顯后,可以模擬在沙漠或者太空等場(chǎng)景觀影的效果,不過它的揚(yáng)聲器音效一般,并且空間音頻功能需要搭配蘋果的AirPods 耳機(jī)才能實(shí)現(xiàn)。
硬件生態(tài)聯(lián)動(dòng)可能是蘋果有別于其他XR廠商的一大優(yōu)勢(shì),一些爆料信息指出,Mac 設(shè)備的屏幕內(nèi)容可以無縫投射到 Reality Pro 中,以獲得大屏的使用體驗(yàn);此外,用戶也可以借助 iPhone 等設(shè)備進(jìn)行頭顯的文本輸入。
2月份,歐洲專利局公布了蘋果的一項(xiàng)名為“用于XR系統(tǒng)的多設(shè)備 Continuity(連續(xù)互通)”的專利申請(qǐng),里面提到了兩個(gè)比較有意思的玩法:
用戶佩戴頭顯,查看 iPhone 上的郵件時(shí),郵件圖標(biāo)會(huì)懸浮在視線面前,當(dāng)點(diǎn)擊后,郵件信息會(huì)擴(kuò)展到頭顯屏幕中以進(jìn)行進(jìn)一步操作;佩戴頭顯時(shí),用戶只需要做出相應(yīng)的手勢(shì)即可讓音樂在 iPhone、HomePod 等不同的設(shè)備之間切換播放。參考小米于MWC亮相的小米無線AR眼鏡探索版,Reality Pro 或許也會(huì)支持智能家居聯(lián)動(dòng)等玩法。
通過AR眼鏡實(shí)現(xiàn)開關(guān)燈,圖源:小米
自2022年下半年以來,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了很多主打MR體驗(yàn)的設(shè)備,如 Quest Pro、奇遇MIX 等,相信這也會(huì)成為Reality Pro 的一大看點(diǎn)。
MR功能依賴于 Passthrough 作為基礎(chǔ),再配合 SLAM 等算法以實(shí)現(xiàn)虛擬物品在真實(shí)世界中的映射。不過目前絕大部分頭顯的MR體驗(yàn)都不友好,一是因?yàn)橥敢暤男Ч毡椴患眩悄壳癕R內(nèi)容依舊非常缺乏。
扎克伯格展示的MR體驗(yàn)視頻,圖源:網(wǎng)絡(luò)
結(jié)合一些爆料信息來看,Reality Pro 的全彩透視功能已經(jīng)具備較高完成度,如通過表冠可以實(shí)現(xiàn)AR和VR的無縫切換、可通過 iPhone 實(shí)現(xiàn)文本輸入等。有消息指出,用戶可以將地圖應(yīng)用程序從 Mac 屏幕拖出,在桌面查看城市的3D模型。此外,蘋果計(jì)劃為 Apple Store 線下門店引入這款頭顯設(shè)備,當(dāng)用戶佩戴頭顯后,將能看到門店展陳產(chǎn)品的更多參數(shù)信息。這些都是蘋果MR功能的一大體現(xiàn)。
消息人士告訴陀螺君,蘋果閉門交流會(huì)中,演示了游戲、觀影、健康等方面的Demo,預(yù)計(jì)這些內(nèi)容會(huì)在發(fā)布會(huì)上重點(diǎn)呈現(xiàn)。此外,Reality Pro 定價(jià)高昂,可能會(huì)面向部分細(xì)分領(lǐng)域的專業(yè)人士以及極客群體。對(duì)于這群用戶,Reality Pro 可能還會(huì)有針對(duì)性的內(nèi)容推出。
最后再聊一聊 Reality Pro 的交互問題,Reality Pro 不會(huì)配備手柄,在交互上蘋果更傾向于手勢(shì)識(shí)別與 Siri 語音交互。2020年的時(shí)候蘋果就已經(jīng)將一些負(fù)責(zé) Siri 界面的工程師分配給頭顯團(tuán)隊(duì)以打造更好的語音交互體驗(yàn)。此外,Reality Pro 還將配備 AIGC 等功能,即通過 Siri 語音輸入,可以在真實(shí)環(huán)境中快速創(chuàng)建動(dòng)物等虛擬物體,無需經(jīng)歷建模、編程等傳統(tǒng)動(dòng)畫制作流程。
此前 Mark Gurman 透露,Reality Pro 可能會(huì)引入“空中打字”功能,該功能正是借助眼動(dòng)追蹤和手勢(shì)識(shí)別所實(shí)現(xiàn)的。
在閉門交流會(huì)上,用戶所使用的交互方式為手勢(shì)+指環(huán),而指環(huán)又集成了一系列相關(guān)健康檢測(cè)功能。蘋果對(duì)于指環(huán)交互方案的探索,已經(jīng)耕耘已久,這點(diǎn)我們可以從一眾專利文件中一窺端倪。
如蘋果的一份代號(hào)為 US 20220365598 A1 的專利申請(qǐng)文件,里面提到當(dāng)指環(huán)引入頭顯后,可以實(shí)現(xiàn)移動(dòng)光標(biāo)或指針等物體、滾動(dòng)或平移、調(diào)整控制設(shè)置、打開文件或文檔、查看菜單、進(jìn)行選擇、執(zhí)行指令等操作。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而一份代號(hào)為 US 20230000435 A1 的專利申請(qǐng)文件顯示,蘋果試圖開發(fā)一種智能織物帶,該設(shè)備集成一系列傳感器,可用于測(cè)量血壓、呼吸率、血氧和心電圖等數(shù)據(jù)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
除了前面所提到的軟件生態(tài)外,蘋果的一些專利文件透露了更多信息,相信這些專利會(huì)在今后的產(chǎn)品或者功能中有所呈現(xiàn):
從ARKit到企業(yè)收購,蘋果已準(zhǔn)備多時(shí)
在 iPhone 上面曾經(jīng)發(fā)布的功能其實(shí)可以跟未來的頭顯產(chǎn)品相呼應(yīng),這反映了蘋果對(duì)于產(chǎn)品的長(zhǎng)期規(guī)劃能力。例如iPhone 上面的 Memoji 以及 Animoji,它或許會(huì)在 Reality Pro 的 VR FaceTime 或者數(shù)字人身上有所體現(xiàn);iPhone 12 系列新增的 LiDAR,也將在頭顯上發(fā)揮重要作用。
此外,蘋果早于2017年便推出了AR開發(fā)平臺(tái) ARKit,開發(fā)者可以在該平臺(tái)為 iPhone 和 iPad 設(shè)備構(gòu)建AR內(nèi)容體驗(yàn)。去年1月份,庫克透露蘋果 App Store 現(xiàn)已擁有AR應(yīng)用游戲超 14000 款,目前,ARKit 已經(jīng)發(fā)展成為最大的AR開發(fā)平臺(tái)。
在 ARKit 這些年的更新迭代中,蘋果積累了很多重要算法,如 ARKit 1.0 的物體跟蹤、ARKit 2.0 的深度預(yù)測(cè)以及AR文件格式USDZ、ARKit 3.0 的動(dòng)作捕捉、ARKit 4.0 的位置錨定和面部追蹤、ARKit 5.0 的 LBS AR 以及 ARKit 6.0 實(shí)現(xiàn)了對(duì)4K分辨率的 VST 透視效果支持......ARKit 的這些算法以及能力可以廣泛用于手勢(shì)交互、全彩透視、構(gòu)建MR游戲以及 LBS AR 體驗(yàn)等多種場(chǎng)景。
更多ARKit的發(fā)展迭代可以翻閱以往文章《2億蘋果用戶起步的 ARKit 進(jìn)化史》
ARKit迭代,圖源:VR陀螺
此外,蘋果在VR/AR企業(yè)收購方面,下的功夫并不遜色于 Meta 等元宇宙巨頭。根據(jù)VR陀螺不完全整理,自2010年開始,蘋果收購XR相關(guān)企業(yè)數(shù)量已不下十家,其中人臉識(shí)別、面部追蹤等技術(shù)可以用于構(gòu)建3D數(shù)字人;VR直播、VR視頻、AIGC等技術(shù)可以用于快速構(gòu)建XR應(yīng)用生態(tài);Micro-LED、光學(xué)片、VR鏡頭模組等則可用于硬件打造......
圖源:VR陀螺
XR發(fā)展遭遇阻力
蘋果新品有望重振行業(yè)信心
Mark Gurman 曾經(jīng)指出,蘋果是一家“有保障的熱門制造商”。這句話意味著蘋果在打造標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品方面有著極大的信譽(yù)。如今蘋果新頭顯即將發(fā)布,它對(duì)于整個(gè)XR行業(yè)而言都有著深遠(yuǎn)的影響。
去年年底至今年年初,XR 行業(yè)的負(fù)面消息不斷:Meta 裁員萬人、Meta 再度裁員萬人、微軟砍掉元宇宙部分項(xiàng)目、騰訊解散 XR 團(tuán)隊(duì)......這導(dǎo)致某些悲觀主義者甚至早早喊出了“XR行業(yè)已死”的口號(hào),而伴隨 GhatGPT 爆火的AI,也已經(jīng)掩蓋了元宇宙應(yīng)有的光芒。
蘋果預(yù)計(jì) Reality Pro 首年銷量在百萬臺(tái)左右,根據(jù)陀螺研究院數(shù)據(jù),今年XR產(chǎn)品出貨量預(yù)計(jì)可達(dá)到 1150萬臺(tái)。蘋果初代產(chǎn)品可能不會(huì)獲得太高的市場(chǎng)占比,但它卻起到了一個(gè)“定心砣”的作用。因?yàn)樽鳛橛行抛u(yù)的制造商,并且首度推出MR產(chǎn)品,這給外界釋放了一個(gè)顯而易見的信號(hào):XR已經(jīng)到了一個(gè)具備打造優(yōu)秀產(chǎn)品體驗(yàn)的拐點(diǎn)。這對(duì)于硬件制造商、內(nèi)容開發(fā)者、資本市場(chǎng)以及產(chǎn)業(yè)鏈而言都有不小的激勵(lì)作用。
圖源:VR陀螺
如今的XR市場(chǎng),它就像是智能手機(jī)發(fā)展初期,大家對(duì)于其產(chǎn)品形態(tài)還沒有形成過多共識(shí)。以VR產(chǎn)品為例,它在形態(tài)上包含了一體式、分體式兩種類型,這是硬件與應(yīng)用場(chǎng)景權(quán)衡取舍的結(jié)果。在交互方面,除了手柄以外,還有眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)、指環(huán)、語音等方面的探索與嘗試。我們都在期待蘋果能像當(dāng)初推出初代 iPhone 或者 AirPods 一般,元宇宙也能迎來它的“iPhone時(shí)刻”。
應(yīng)用生態(tài)也同理,目前 XR 生態(tài)多聚焦在游戲、觀影、社交,而蘋果可能會(huì)在3D通話、健康冥想等場(chǎng)景發(fā)力,并且會(huì)構(gòu)建起一些截然不同的東西。對(duì)于內(nèi)容開發(fā)者而言,也是一大激勵(lì)因素。據(jù)VR陀螺最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,截至2月底,VR內(nèi)容數(shù)量最多仍是Steam平臺(tái),國(guó)內(nèi)不僅缺少精細(xì)化的內(nèi)容平臺(tái),精品內(nèi)容也比較匱乏,內(nèi)容質(zhì)量單一導(dǎo)致用戶接受度不均,總體粘性較低。此外,質(zhì)量差異大導(dǎo)致付費(fèi)模式不統(tǒng)一、內(nèi)容定位較差等,使得VR內(nèi)容仍難以打通C端的商業(yè)模式。憑借蘋果的號(hào)召力,內(nèi)容生態(tài)或?qū)⒂瓉硪粋€(gè)全新升級(jí)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
對(duì)于產(chǎn)業(yè)鏈而言,受限于出貨量以及消費(fèi)信心的相對(duì)疲軟,新技術(shù)的發(fā)展迭代其實(shí)遠(yuǎn)沒有智能手機(jī)市場(chǎng)那么迅速(如今頭顯的主流芯片XR2已經(jīng)是2019年發(fā)布的產(chǎn)品)。這導(dǎo)致XR產(chǎn)品 BOM 的大頭:芯片、顯示、光學(xué)......成本遲遲無法往下探,薄弱的硬件基礎(chǔ)無法支撐起良好的生態(tài)體驗(yàn),而高昂的售價(jià)也成為了XR向大眾消費(fèi)市場(chǎng)普及的一大阻力。蘋果入局,伴隨而來的是資本市場(chǎng)的進(jìn)一步關(guān)注,有望加速整個(gè)發(fā)展進(jìn)程。
結(jié)語
無論是玩家還是產(chǎn)業(yè),都在希望蘋果密謀7年已久的頭顯新品能早日到來。
出色的顯示效果、遠(yuǎn)超同類型頭顯的性能、優(yōu)秀的生態(tài)建設(shè)、獨(dú)特的交互方式.....這些因素疊加在一起,或許蘋果將給我們帶來一款前所未有的產(chǎn)品。而對(duì)于產(chǎn)業(yè)而言,憑借蘋果極強(qiáng)的號(hào)召力,或許XR會(huì)再次迎來一個(gè)新的“發(fā)展拐點(diǎn)”。
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