文/VR陀螺 冉啟行
沒有企業(yè)的時代,只有時代的企業(yè)。
從 XR 產(chǎn)業(yè)邁入第二次黃金發(fā)展階段以來,供應(yīng)鏈-品牌-市場從上向下創(chuàng)新,從下向上升級。新一輪的產(chǎn)業(yè)升級,也促使著 XR 供應(yīng)鏈技術(shù)范式、商業(yè)模式的革新,以應(yīng)對全新的 B、C 端市場需求。
作為產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè)創(chuàng)通聯(lián)達(ThunderComm)在 XR 行業(yè)扎根多年,一直以來鮮有較大動作,“默默無聞”地做品牌背后的筑基角色。然而,今年,在 CES 2023 的國際舞臺上,創(chuàng)通聯(lián)達卻意外發(fā)布兩款 XR 解決方案。
這是創(chuàng)通聯(lián)達 XR 參考設(shè)計硬件解決方案在公眾面前的首次亮相,亦是其 XR 業(yè)務(wù)線的全新發(fā)展節(jié)點。
借此契機,VR陀螺與創(chuàng)通聯(lián)達 XR 業(yè)務(wù)負責(zé)人王真圍繞過去七年時間創(chuàng)通聯(lián)達在 XR 業(yè)務(wù)上達成的一系列成就,新一輪產(chǎn)業(yè)發(fā)展階段,創(chuàng)通聯(lián)達的 XR 業(yè)務(wù)布局,以及 XR 市場趨勢等話題進行了深度交流。
創(chuàng)通聯(lián)達 XR 業(yè)務(wù)負責(zé)人王真(圖源:創(chuàng)通聯(lián)達)
2016年入局,已完成40余款VR/AR產(chǎn)品交付
2016 年,VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展迎來第一波高峰期,一大批初創(chuàng)公司拔地而起。
創(chuàng)通聯(lián)達的 XR 板塊正是在這百家爭鳴的年代孕育而生,然而與眾多初創(chuàng)公司不同的是,它的出資背景來自軟件巨頭中科創(chuàng)達與芯片巨頭高通。
贏在起跑線上的創(chuàng)通聯(lián)達,讓其成為了不少品牌廠商的上游合作首選,截至 2023 年 1 月,創(chuàng)通聯(lián)達已完成 40 余款基于高通平臺的 VR 頭顯/AR 眼鏡交付工作。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
王真表示:“創(chuàng)通聯(lián)達最初的 XR 業(yè)務(wù)主要基于高通芯片,根據(jù)客戶的需求來定義、定制軟硬件解決方案,最終的交付成果包含硬件設(shè)備+整套操作系統(tǒng)。”
“后來,我們也會基于高通的 XR 芯片,將核心主板部分開發(fā)成標準模組,剩余通用功能部分設(shè)計則交由客戶,客戶可以基于該模組去增加自己所需的接口,拓展自己的產(chǎn)品,更具靈活性。”據(jù)介紹,該“標準模組”是一個集成 XR 主處理器、藍牙、內(nèi)存、WIFI、電源 IC 等芯片、含各類 I/O 接口的完整單板設(shè)計。
TurboX D845 SOM(圖源:創(chuàng)通聯(lián)達)
“發(fā)展到現(xiàn)在,創(chuàng)通聯(lián)達整個 XR 設(shè)備端的服務(wù)相比以前更豐富,我們會做 VR 頭顯、AR 眼鏡的參考設(shè)計,包括核心主板、光學(xué)元器件、外觀設(shè)計和操作系統(tǒng)等。該業(yè)務(wù)模式主要面向 VR/AR 品牌公司、內(nèi)容工作室。我們可以幫助客戶做產(chǎn)品預(yù)研,內(nèi)容開發(fā)等,從而使客戶從繁復(fù)的開發(fā)工作中解脫出來,聚焦到自己更擅長的內(nèi)容場景和商業(yè)模式等領(lǐng)域。”
圖源:創(chuàng)通聯(lián)達
“當(dāng)然,創(chuàng)通聯(lián)達不僅僅做設(shè)備,還包含軟件操作系統(tǒng),提供配套 SDK 解決方案。如果客戶有對應(yīng)商業(yè)場景需求,創(chuàng)通聯(lián)達還可以結(jié)合 VR/AR 硬件設(shè)備、自有云計算業(yè)務(wù)、開發(fā)基于整個場景的軟件應(yīng)用。”
最后,王真總結(jié)道:創(chuàng)通聯(lián)達的 XR 業(yè)務(wù)基本包含整套軟、硬件的定制開發(fā)、基于 XR 芯片的標準模組、整機方案和端到端的解決方案四個部分。
其對VR陀螺表示,從 2016 年到 2022 年,創(chuàng)通聯(lián)達的 XR 業(yè)務(wù)基本以定制開發(fā)為主。從 2021 年底開始,創(chuàng)通聯(lián)達開始著手于 XR 硬件標準化模組、整機設(shè)計項目,2022 年已正式面向企業(yè)開放,2023 年攜帶兩款 XR 參考設(shè)計亮相 CES,算是其在大眾面前的首次亮相。
從定制化到標準化,看見XR產(chǎn)業(yè)新趨勢
公司運轉(zhuǎn)靠雙輪驅(qū)動,一個輪子是商業(yè)模式,一個輪子是技術(shù)創(chuàng)新。
創(chuàng)通聯(lián)達在 CES 2023 上正式發(fā)布了全新的XR2 VR一體機解決方案,以及5100 AR 眼鏡解決方案。“XR 標準化硬件參考設(shè)計作為創(chuàng)通聯(lián)達 XR業(yè)務(wù)發(fā)展的一個里程碑,它的推出順應(yīng)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展與市場需求。”王真表示。
“從產(chǎn)業(yè)角度來看,XR 有很大的應(yīng)用空間。資本市場看好,行業(yè)巨頭也在投入,并且也有很多初創(chuàng)公司涌現(xiàn),市場機會很大。然而,許多初創(chuàng)公司做硬件設(shè)備,就會面臨高成本、重資產(chǎn)的經(jīng)營負擔(dān)。高通平臺不是一個小團隊就可以做起來的,所以我們才會接到各種各樣的定制需求,做不同場景下的 XR 設(shè)備。”
圖源:創(chuàng)通聯(lián)達
“此外,XR 行業(yè)正在逐步走向成熟。前幾年,供應(yīng)鏈不管是硬件、模組還是軟件都不成熟,所以在不停地迭代。迭代意味著設(shè)備廠商也需要跟著更新,以跟上技術(shù)發(fā)展的步伐,所以一直以定制開發(fā)為主。而現(xiàn)在,我們會發(fā)現(xiàn)許多產(chǎn)品形態(tài)、技術(shù)開始標準化。比如在 VR 硬件方面,6DoF VR 一體機的產(chǎn)品形態(tài)、VST 的技術(shù)功能等基本已經(jīng)形成了商業(yè)標配,所以這就是創(chuàng)通聯(lián)達業(yè)務(wù)拓展到XR 硬件標準化的原因所在。”
“從客戶需要導(dǎo)向來看,該商業(yè)模式可將風(fēng)險降到最低,并可將人力資源和研發(fā)資金投入到更重要的市場上。坦白來說,現(xiàn)在 XR 的市場量對于 ODM 的吸引力十分有限。不少非 Top 級別的品牌客戶,很難和 ODM/OEM 廠商達成合作意向,相比較而言,創(chuàng)通聯(lián)達的業(yè)務(wù)合作模式則會更加靈活,可以幫助客戶解決需要 ODM/OEM 廠商,卻又沒有合適的選擇這一困境。當(dāng)然,從企業(yè)增長的角度來看,我們也希望能夠?qū)崿F(xiàn)更大的營收。”
圖源:創(chuàng)通聯(lián)達
據(jù)悉,除核心主板的開發(fā)外,創(chuàng)通聯(lián)達還與各個環(huán)節(jié)的提供商,包括各類交互算法提供商,元器件提供商如 Camera 模組提供商、Sensor 提供商、XR 光學(xué)方案提供商,以及內(nèi)容提供商等都有合作關(guān)系,在提供整機解決方案時,客戶具有較高靈活選擇性。
除在 CES 2023 上展示的基于高通驍龍芯片打造的 XR2 雙目全彩 6DoF VR 一體機解決方案,以及 5100 AR 眼鏡解決方案外,目前創(chuàng)通聯(lián)達還可提供基于 XR2 的主流分體式 AR 眼鏡的主機盒子。
面對未來市場,創(chuàng)通聯(lián)達正開發(fā)基于第一代驍龍 AR2 平臺的 AR 眼鏡解決方案,針對即將發(fā)布的高通下一代 XR 芯片 XR2 Gen 2,創(chuàng)通聯(lián)達也在進行相關(guān)預(yù)研。
非傳統(tǒng) ODM/OEM 廠商,以“軟件”優(yōu)勢拓展
XR 產(chǎn)業(yè)雖小,但并不乏 ODM/OEM 廠商,近兩年從傳統(tǒng)手機、數(shù)碼電子產(chǎn)業(yè)拓展到 XR 業(yè)務(wù)的大廠也不在少數(shù),如富士康、立訊精密和碩等代工巨頭。
“我覺得創(chuàng)通聯(lián)達與傳統(tǒng) ODM/OEM 廠商的定位并不相同。創(chuàng)通聯(lián)達母公司中科創(chuàng)達以操作系統(tǒng)技術(shù)起家,集團有 13000多人,其中 90% 是工程師。所以,我們還是會以軟件的優(yōu)勢去慢慢拓展到光學(xué)、結(jié)構(gòu)、散熱、整機制造等 ODM 交付能力。具體講,軟件部分主要還是基于 Android 平臺做定制開發(fā),包括最底層的驅(qū)動開發(fā)、中間層的Android 系統(tǒng)定制化、XR 功能開發(fā),并提供相應(yīng)的 SDK 以及 Unity 插件,基于該 SDK、插件為客戶開發(fā) Launcher 以及 APP。”王真補充道。
“對于大多數(shù)初創(chuàng)公司而言,重新開發(fā)一個操作系統(tǒng),設(shè)計相關(guān) UI,需要耗費大量時間成本與人力成本,并且很難去與 Meta、PICO 等沉淀多年的廠商相競爭。因此,對于這樣的客戶而言,創(chuàng)通聯(lián)達的操作系統(tǒng)技術(shù)優(yōu)勢就十分有價值了。”
王真強調(diào):“而這也是創(chuàng)通聯(lián)達 ODM 交付能力相對于其他廠商而言的突出優(yōu)勢之一。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
“將VR硬件看作游戲機,它已經(jīng)成功了”
王真從 2015 年開始關(guān)注 XR 產(chǎn)業(yè),他認為目前的 VR 硬件市場需要客觀看待,不應(yīng)該過于激進,也不必過于悲哀。
王真表示:“如果將 VR 硬件當(dāng)作下一代計算平臺,與手機、PC 進行類比,那么它還遠遠不夠。對于消費者而言,它沒有剛性需求與通用使用環(huán)境,并且 VR 目前產(chǎn)品形態(tài)依舊非常大,與手機的便攜性無法相比。”
“但是,如果把 VR 硬件當(dāng)作一個游戲設(shè)備,在使用頻率并沒有這么高,受眾群體也非常受限的背景下,那么按照目前產(chǎn)業(yè)的出貨量和市場情況來看, VR 硬件其實已經(jīng)非常成功了,對于不少市面上的唱衰,只是之前大家對于它的預(yù)期抬得過高而已。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
據(jù)統(tǒng)計,今年 3 月,Meta 公司已售出近 2000 萬臺 Quest 頭顯。微軟 Xbox Series S|X 游戲主機截至 2022 年 12 月初全球累計銷量預(yù)估突破 2000 萬臺,索尼的 PlayStation 5 主機已售出 2800 萬臺,任天堂 Switch 游戲主機(2017 年 3 月上市)已售出 1.18 億臺。(數(shù)據(jù)援引國外網(wǎng)站 VGChartz )
王真對于 VR 的未來市場,與大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士持相同觀點,他表示:“如果把 VR 硬件當(dāng)成游戲設(shè)備,按正常節(jié)奏去做,不停地迭代,提高用戶基數(shù),培養(yǎng)用戶習(xí)慣,當(dāng)具備一定用戶市場、開發(fā)生態(tài)規(guī)模時,再從現(xiàn)在游戲場景去突破,去做社交類內(nèi)容結(jié)合,才是更良性的 VR 硬件發(fā)展模式,而市場也會隨之爆發(fā)。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
此外,王真對于出現(xiàn)的更早的AR 產(chǎn)業(yè)也非??春谩?/p>
“AR 產(chǎn)業(yè)在慢慢向前發(fā)展,每年都有很多玩家進場,嘗試各種不同的應(yīng)用場景。2022年,AR 市場表現(xiàn)不錯,BB 方案的 XR 觀影眼鏡已形成一定影響力。”
“另外,我們也看到許多采用低功耗手表芯片做信息提示的 AR 眼鏡,主切 C 端市場。其實大家一直都在嘗試,探尋 AR 眼鏡和場景能夠結(jié)合的創(chuàng)新點,哪怕只是非常小的點,但只要有一些價值,就能讓人戴上使用,讓市場持續(xù)發(fā)展。”
“從目前我們接收到的市場需求來看,其實 AR 的增長也十分明顯,雖然目前 AR 眼鏡的技術(shù)并不是很成熟,但是整體市場節(jié)奏控制得比較好。”
VR比AR門檻高,2023年再次回歸冷靜期
在談到創(chuàng)通聯(lián)達的 XR 訂單占比中,王真也帶筆者看到了一個更加真實的上游供應(yīng)鏈現(xiàn)狀——AR 客戶多于 VR。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
王真分享道:“總體來看,VR 的客戶相對于 AR 更少,畢竟 VR 的門檻更高,因為它的核心點主要在內(nèi)容上。但 AR 就不一樣,由于產(chǎn)業(yè)還處于早期,大家對于 AR 硬件的預(yù)期和想象空間并沒有放大到和 VR 市場一樣,即使現(xiàn)在才小幾十萬臺的出貨量,廠商和資本依舊非常認可。所以 AR 現(xiàn)在還是持續(xù)有玩家進入,但增長速度會相對慢一點,因為產(chǎn)品本身存在重量、電池、功耗等瓶頸問題。”
創(chuàng)通聯(lián)達做 VR 整機解決方案,也是看到了一些新的機會,王真認為在目前 VR 相對是巨頭占位的市場,但他表示:“會有新的客戶持續(xù)進入市場,不過客戶類型可能會發(fā)生變化,不再是傳統(tǒng)的客戶和創(chuàng)業(yè)公司,因為各行各業(yè)都想做 VR,而現(xiàn)在做 VR 硬件的成本大大降低,那可能會是一些行業(yè)供應(yīng)商,或者非常小的創(chuàng)業(yè)團隊進入。”
“我覺得 2023 年較去年 VR 市場還是會有增長,但是這里面可能要把某些公司給排除出去,因為它已經(jīng)達到了一定體量,比如 Meta 和 PICO,它們幾乎占據(jù) 90% 的市場份額。不管是出貨量還是客戶,從我們這個角度來看,它還是會增長,但增長的幅度可能不會那么大。”
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“今年即將發(fā)布的 AR 硬件會比去年更多,BB 方案的分體式 AR 投屏眼鏡還會有一定市場量,在某些場景的確有價值;一體式的 AR 產(chǎn)品可能會集中在 2023 年底或者明年初才能出貨,還是要看去年發(fā)布的一部分主打信息提示的 AR 眼鏡,它們在今年會有一定出貨量。另外,去年我們也做了幾個頭盔式的 AR 硬件,主打 B 端市場,也會在某些場景得到落地。”
2023 年 Q1 已發(fā)布的 AR 眼鏡包括雷鳥X2、榮耀觀影眼鏡、努比亞 Neovision Glass、小米無線 AR 眼鏡探索版和 Rokid Max。據(jù) VR陀螺預(yù)測,今年即將發(fā)布的 AR 眼鏡的品牌廠商還將包括:Nreal、星紀魅族、奇點臨近、致敬未知等,AR 市場繼續(xù)呈現(xiàn)場景多樣化探索,形態(tài)多變的市場格局。
結(jié)語
從 XR 底層芯片、主板模組、系統(tǒng)軟件到外觀設(shè)計的定制化到標準化,創(chuàng)通聯(lián)達在新的產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢下,正通過發(fā)散核心業(yè)務(wù),逐步拓寬賽道。
從上游開始“節(jié)流”,更明確的產(chǎn)業(yè)鏈分工,更輕度的資產(chǎn)配置,更聚焦的商業(yè)場景,創(chuàng)通聯(lián)達正尋求新的市場增量。
伴隨著上游供應(yīng)鏈技術(shù)的完善,一體式解決方案的落地,成本的大幅削減,預(yù)計在今年會看到更多屬于消費級的 XR 新品。
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