文/VR陀螺 Welkin
2023年2月22日,日本老牌游戲大廠Capcom為PlayStation VR2推出了獨(dú)占的《生化危機(jī)8 村莊》VR模式,成為PS VR2首發(fā)陣容中備受關(guān)注的一款3A級(jí)作品。
除了沉浸式的VR視角,以及互動(dòng)感十足的全新操作方式外,《生化8》VR模式充分利用到了PS VR2頭顯的各項(xiàng)機(jī)能與特性,包括基于眼動(dòng)追蹤的注視點(diǎn)渲染技術(shù)、頭顯振動(dòng)、自適應(yīng)扳機(jī)等,這歸功于開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。截至2022年底,《生化8》已在全球售出740萬套,《生化危機(jī)》全系列作品的累計(jì)銷量也已突破1.35億。這樣一個(gè)全球級(jí)IP以免費(fèi)DLC形式推出的VR模式,無疑會(huì)對(duì)PS VR2的銷售起到極大的促進(jìn)作用。
Capcom和《生化危機(jī)》這個(gè)生存恐怖游戲系列一直在VR領(lǐng)域中保持探索之心,除了很早就推出全程對(duì)應(yīng)PS VR的《生化危機(jī)7》以外,外包開發(fā)的《生化危機(jī)4》VR版在Quest平臺(tái)也取得了銷量和口碑雙豐收。而在完成《生化8》的VR模式后,《生化危機(jī)4 重制版》的VR模式開發(fā)也已經(jīng)提上日程。
近日,《生化8》VR模式的總監(jiān)高原和啟接受了外媒的采訪。他已在Capcom工作16年,不僅是“RE引擎”的開發(fā)工程師,也是當(dāng)年積極推動(dòng)《生化危機(jī)7》開發(fā)VR版的先行者之一。為什么《生化危機(jī)》系列能在VR化的過程中接二連三地取得成功?在《生化8》VR模式的開發(fā)過程中又遇到了哪些困難?本文將逐一解答。
高原和啟,攝于2017年(圖源:網(wǎng)絡(luò))
以下為VR陀螺翻譯的完整訪談:
——首先,祝賀《生化8》的VR模式在PS VR2上順利推出。VR模式發(fā)布后,團(tuán)隊(duì)的感覺如何?
高原和啟:謝謝!能夠讓《生化8》成為PlayStation VR2的首發(fā)作品是一種榮幸。我們很高興從玩家那里收到這么多積極的反饋,并看到大家都很喜歡這款游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)非常開心,粉絲們?cè)赩R模式中獲得了我們所期望的確切體驗(yàn)。很高興看到他們?cè)赩R中獲得樂趣,因?yàn)樗峁┝烁叨鹊目謶指?mdash;—即使他們已經(jīng)玩過非VR版本——并享受VR槍支控制和其他新增加的功能。將《生化8》改編成VR需要付出巨大的努力,但是知道所有的PS VR2玩家都能在他們的頭顯中體驗(yàn)成為主角伊森·溫特斯的感覺,這一切都是值得的。
——現(xiàn)在有三款,很快就將有四款《生化危機(jī)》游戲可以在VR中游玩(*注1),跨越了許多不同的頭顯。你認(rèn)為是什么讓《生化危機(jī)》系列如此適合于虛擬現(xiàn)實(shí)?
高原和啟:我認(rèn)為有兩個(gè)主要原因。首先,是逼真的環(huán)境和景色。這些是《生化危機(jī)》系列傳達(dá)恐懼的方式。有一種精心制作的感覺,這是該系列的獨(dú)有特征,與VR的沉浸式體驗(yàn)非常契合。然而,并不是說越逼真就越好。利用我們通過“RE引擎”(*注2)實(shí)現(xiàn)的高性能和令人印象深刻的視覺效果,來描繪一個(gè)既可信又離奇的世界,并將其與只有VR游戲才能提供的體驗(yàn)和控制方式相融合,創(chuàng)造出如此獨(dú)特的統(tǒng)一結(jié)果。正因?yàn)槿绱耍词箘e的游戲系列被改編成VR,也無法復(fù)制《生化危機(jī)》在VR中提供的體驗(yàn)。
其次,成為《生化危機(jī)》系列的主角也很有吸引力。伊森首次出現(xiàn)在《生化危機(jī)7》中,為了拯救世界他克服了許多困難(編注:應(yīng)為拯救家人)。而在《生化危機(jī)4》中,里昂是美國(guó)總統(tǒng)手下的特工,他站出來與邪惡抗?fàn)?,并在做這件事的時(shí)候看起來很酷。我想任何一個(gè)《生化危機(jī)》系列的粉絲都不想放棄從這些主角的角度看世界的體驗(yàn)。
*編注1:這里指的是《生化》4、7、8代和正在開發(fā)VR模式的4代重制版,不包括線下VR體驗(yàn)。
*編注2:RE Engine,Capcom自研的游戲開發(fā)引擎。除《生化危機(jī)》外,還用于開發(fā)《鬼泣》《怪物獵人》等招牌游戲。
兩天狂銷300萬套的《生化危機(jī)4 重制版》已經(jīng)確認(rèn)在開發(fā)VR模式。(圖源:Capcom)
——你們是從什么時(shí)候開始制作《生化8》的VR模式的?開發(fā)過程是怎樣的?
高原和啟:由于看到《生化危機(jī)7》的VR模式獲得了積極的反響,我們很早就考慮為《生化危機(jī)8》開發(fā)VR模式。然而,主線劇情模式的開發(fā)并沒有考慮到VR。這款游戲包含許多元素,這使得將其改編為VR是一個(gè)非常困難的項(xiàng)目。
——兩款《生化危機(jī)》正統(tǒng)續(xù)作現(xiàn)在都支持VR頭顯,《生化危機(jī)4 重制版》也預(yù)定支持VR。你預(yù)計(jì)未來的《生化危機(jī)》游戲也會(huì)支持VR嗎?
高原和啟:對(duì)于未來的計(jì)劃我無可奉告,但我想說的是,我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在尋求應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。
——在為《生化8》開發(fā)VR模式時(shí),團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?
高原和啟:最大的挑戰(zhàn)是設(shè)計(jì)槍支的控制方式。槍支建模本身非常逼真,接近于實(shí)物。然而,我們想要提供的游戲體驗(yàn)不僅僅是“真實(shí)性”。《生化危機(jī)》系列經(jīng)常對(duì)槍支進(jìn)行逼真的刻畫,但如果嘗試用VR控制器創(chuàng)造一種反映現(xiàn)實(shí)的操作方法,就會(huì)使問題復(fù)雜化。這未見得是件好事,所以我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)主義和令人興奮的游戲性之間找到合適的平衡點(diǎn)上付出了很多時(shí)間和努力。
我們進(jìn)行了大量試錯(cuò),以獲得正確的感覺,使玩家看起來像在操作真正的槍支,同時(shí)也使輸入直觀且不顯眼。這也適用于控制機(jī)制以外的方面。最大的挑戰(zhàn)之一是實(shí)現(xiàn)觸覺反饋和額外音效等功能,使一切都盡可能的理想。
VR模式新增了一座打靶場(chǎng)供玩家練習(xí)各種槍械的操作。(圖源:Capcom)
——是否有計(jì)劃在PS V2的VR模式中加入對(duì)《生化8》的DLC內(nèi)容和傭兵模式(*注3)的支持?
高原和啟:我們目前沒有任何計(jì)劃。
編注3:“傭兵模式”(The Mercenaries)是《生化危機(jī)》系列自3代開始引入的附加模式,供玩家在通關(guān)后反復(fù)游玩挑戰(zhàn);《生化8》的付費(fèi)DLC“溫特斯家的傳續(xù)”于2022年10月27日推出。
——是否有跡象表明《生化8》的VR模式有多成功,或者自推出以來有多少PS VR2玩家嘗試過《生化8》的VR模式?
高原和啟:我不能分享確切的數(shù)字,但我聽說有非常多的PS VR2用戶在VR中玩過《生化8》。
——在VR模式中優(yōu)化性能以確保游戲在PS VR2上順利運(yùn)行,同時(shí)還保持原始2D版本的保真度,這是不是一個(gè)挑戰(zhàn)?
高原和啟:在PS VR2上顯示與PS5版《生化8》相同的質(zhì)量并不困難。PS5和PS VR2的開發(fā)環(huán)境非常好,加上“RE引擎”賦予我們的能力,讓我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠做到這一點(diǎn),沒有太多問題。
然而,在每個(gè)場(chǎng)景中保持60幀,并以良好的幀率創(chuàng)造一個(gè)令人愉快的VR體驗(yàn),這需要大量的努力。當(dāng)然,簡(jiǎn)單地降低分辨率可以提高幀率,但我們并不依賴這種方法。為了使畫面能夠保持相同的質(zhì)量水平,我們利用了眼動(dòng)追蹤的注視點(diǎn)渲染,以及許多其他專門針對(duì)這種VR模式的優(yōu)化。最后,我們得以實(shí)現(xiàn)利用了PS VR2硬件特性的圖形。
注視點(diǎn)渲染技術(shù)為VR模式的畫質(zhì)提供了保障。(圖源:Capcom)
——VR模式包括一些VR特有的互動(dòng),比如打開主角伊森的外套取物品,以及在伊森的身體上儲(chǔ)存武器。是什么促使團(tuán)隊(duì)加入這些VR特有的互動(dòng)?
高原和啟:PS VR2的Sense控制器沒有DualSense或DualShock等游戲手柄上常見的方向鍵。在《生化8》中,方向鍵是用來切換武器的,但在VR模式中無法使用。因此,我們不得不設(shè)計(jì)一些其他的方法來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),這就是這些互動(dòng)的來源。
即使有方向鍵可以使用,按下按鈕切換武器也會(huì)偏離我們的主要目標(biāo)——創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的VR體驗(yàn),讓玩家覺得自己真的就是伊森。所以我們必須想出其他辦法。從那時(shí)起,我們?cè)噲D想出一種適合伊森的操作方法。這使我們注意到了他所穿的外套,讓他的衣服作為獨(dú)特的VR“裝備欄”的想法就誕生了。
舉起雙手進(jìn)行防御也是源于想要?jiǎng)?chuàng)造一種自然的方法,讓玩家感覺就像自己在扮演伊森一樣。當(dāng)然,這里也涉及大量的試錯(cuò),但這也正是導(dǎo)致我們開發(fā)這些VR特有交互的原因。
——在為《生化8》開發(fā)VR模式時(shí),還有哪些VR游戲給你帶來了靈感或指導(dǎo)了團(tuán)隊(duì)?是否有用其他流行的VR游戲作為《生化8》VR模式中武器和互動(dòng)設(shè)計(jì)的參考?
高原和啟:在將《生化8》改編為VR時(shí),我們的主要目標(biāo)之一是提供讓粉絲們滿意和喜歡的VR體驗(yàn)。所以老實(shí)說,我們的很多靈感和參考是來自《生化8》玩家的反饋和印象。
——最后一個(gè)問題,在PS VR2的VR模式下,你最喜歡《生化8》中的哪個(gè)瞬間?
高原和啟:第一次遇到蒂米特雷斯庫女士和她三個(gè)女兒的那段過場(chǎng)動(dòng)畫真的值得一看。欣賞城堡的裝飾,遇到有趣的人物,同時(shí)通過自己的眼睛觀察一切,結(jié)合PS VR2頭顯的振動(dòng)等機(jī)能,使這些場(chǎng)景充滿了許多不同的體驗(yàn)和情感。
雙手各持有一把不同的武器,是《生化8》VR模式新增的操作。(圖源:Capcom)
參考資料:
Capcom Talks Bringing Resident Evil Village To PSVR 2, Future Plans & More
https://uploadvr.com/exclusive-capcom-talks-resident-evil-village-psvr-2/
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