文/VR陀螺 萬里
2021年元宇宙風潮以來,XR行業(yè)再次按下加速鍵。內容端,游戲應用的開發(fā)與迭代速度開始加快,并且數(shù)字人、直播、健身等生態(tài)進一步拓展。硬件端,一眾科技巨頭在近兩年相繼推出了其XR新品,各類初創(chuàng)企業(yè)如雨后春筍般冒了出來。
今日,海信視像舉辦了主題為“海信視像,盡顯美好生活”的全場景顯示戰(zhàn)略發(fā)布會,除8K激光電視等拳頭產品外,發(fā)布會還為我們帶來了面向B端市場的XR硬件產品 Vidda VR一體機XR-V3(后簡稱XR-V3)。陀螺君提前拿到了設備,并進行了深入體驗,可以說,伴隨著XR-V3的發(fā)布,海信進一步吹響了進軍XR市場的號角。
人體工學設計、自研6DoF定位算法,XR-V3切入主流XR賽道
海信對XR賽道的探索以及布局頗有時日,早在2016年第一股VR熱潮來襲,海信子公司聚好看便啟動了XR軟硬件業(yè)務的組建。2021年,海信進一步推出VR一體機,該產品搭載驍龍XR1平臺,并配備3DoF交互手柄。相較于老款產品,剛發(fā)布的XR-V3在處理器、光學、交互方面迎來了全新升級。
圖源:VR陀螺
從參數(shù)來看,XR-V3與主流VR頭顯看齊,如搭載高通驍龍XR2平臺,采用菲涅爾透鏡+Fast-LCD光學,分辨率為雙眼3664×1920。
外觀方面,XR-V3通體黑色,整體顯得比較商務范。前面配備了四顆灰度攝像頭,用于實現(xiàn)手柄追蹤、SLAM以及黑白透視等功能。前蓋板處有開孔,原因是頭顯內部配備了主動散熱模塊,相比被動散熱機器,它的性能釋放會更為充分。
圖源:VR陀螺
XR-V3這款設備有很多為增強佩戴舒適性而打造的人體工學設計細節(jié),如采用了類似于頭戴耳機的頭箍結構,只需要一拉、一套即可實現(xiàn)輕松佩戴。相較于常見的綁帶或頭梁+松緊旋鈕設計,XR-V3的頭夾式結構在佩戴上要便捷得多。
圖源:VR陀螺
此外,它采用了電池后置設計,電池處安裝了一個頭枕,可以讓頭顯更好貼合頭部,長時間佩戴也不容易夾頭。頭顯本體重量620g,在一眾頭顯里面偏重,但是長時間佩戴也不會出現(xiàn)明顯的壓迫感。
頭箍跟頭枕部分采用了類皮質打造,顯得十分有質感。而頭顯面罩則采用了親膚包布設計,可以有效起到吸汗透氣效果。
圖源:VR陀螺
XR-V3的揚聲器設置于頭顯兩側凸起的區(qū)域,除環(huán)繞立體聲以外,它還支持空間音頻效果。
其他細節(jié)方面,XR-V3有一些個人比較喜歡的設計,比如它的電源指示燈集成在電源按鍵中,一體性更強。此外,頭顯本體除音量調節(jié)按鈕外,還配備了“返回+主頁”按鈕,即便在手柄沒電的情況下還可以執(zhí)行相應操作。
圖源:VR陀螺
XR-V3的手柄為經典的圓環(huán)設計,圓環(huán)隱藏的紅外燈與VR頭顯攝像頭通信,再結合IMU等傳感器,實現(xiàn)OutSide-In追蹤。據了解,6DoF定位算法為海信自研,可實現(xiàn)毫米級追蹤精度、毫秒級響應。
與頭顯一樣,手柄也配備了一組“返回+主頁”按鈕,按鍵用途一目了然,能降低新手的上手門檻。不過,四個按鍵在觸感上沒有設計物理區(qū)分,有時候容易誤操作。
圖源:VR陀螺
內容生態(tài)方面,除內置的視頻播放器外、XR-V3的應用生態(tài)還上線了《光之樂團》、《移動云VR》、《聚云鏡》、《SpaceDraw》、《留白空間》等數(shù)款應用。
視頻體驗方面,由于頭顯的FOV達到了100°,觀影時可以實現(xiàn)等效1100英寸的虛擬大屏觀看效果。XR-V3自帶的視頻播放器支持2D、3D、180° VR、360° VR、魚眼視頻等主流格式,最高可解碼8K的視頻片源。此外,它還搭載了自研局域網投屏方案,手機、頭顯等終端內容可以實現(xiàn)一鍵投屏展示。不僅如此,XR-V3與自家電視產品還進行了深度適配,與兄弟產品搭配使用時會有更為無縫的投屏體驗。
視頻播放器觀看效果,圖源:VR陀螺
此外,陀螺君還分別體驗了《光之樂團》與《SpaceDraw》這兩款游戲,前者玩法類似于《Beat Saber》,揮動光劍,正確擊落迎面而來的方塊即可得分。而《SpaceDraw》是一款3D繪畫類游戲,玩家以整個空間為畫布,可以隨意切換筆刷,并且還可以添加雪花、氣泡等各種特效,能提供非常奇特的創(chuàng)作體驗。
結合游戲測試發(fā)現(xiàn),手柄的追蹤靈敏,在快速揮動、重疊、從視線盲區(qū)快速切回視野范圍等復雜場景下,也有比較穩(wěn)定的表現(xiàn)。
游戲體驗,圖源:VR陀螺
除自家應用商店外,海信透露,XR-V3正在展開SteamVR的適配工作,相信到時候將能極大擴充內容生態(tài)。
軟硬雙管齊下,元宇宙平臺+數(shù)字人構建B端硬實力
XR-V3這款產品面向B端市場,重點聚焦在教育仿真、醫(yī)療培訓與康復、安防培訓等領域。在B端市場這一不被大眾消費者所熟知的領域中,海信其實也有多年的探索經驗。
2021年,聚好看科技率先發(fā)布了雙8K VR直播云平臺“聚好看云VR”、憑借優(yōu)秀算法以及傳輸技術,有效解決了高清全景直播的碼率大、帶寬成本高、卡頓等行業(yè)難題。目前,該平臺已經在文旅、教學、企業(yè)營銷等行業(yè)場景中獲得了諸多應用。
聚好看云VR支撐虛擬發(fā)布會落地,圖源:網絡
2022年,海信進一步面向教育領域推出VR元宇宙智慧教室解決方案,其內置海量交互式3D、VR教育素材,支持多終端接入、多人協(xié)同,適用于K12、高職教育等多個學齡段。
回到產品本身,XR-V3對于B端應用場景做了很多針對性優(yōu)化,如人體工學設計+6150mAh大電池+萊茵低藍光認證,這為用戶長時間使用提供了良好保障,而內容端,它也相應地推出了一系列解決方案。
①教育培訓解決方案
教育培訓一直是XR重要應用領域,Counterpoint Research分析師卡恩·喬漢透露,2022年一些XR終端廠商出貨量增長動力主要源于企業(yè)采購,而其中教育和培訓又是主要用途。
XR-V3的應用商店內置了一款名為《虛擬教學》的Demo,可以從中一窺XR在教育場景的應用潛力。我們可以在《虛擬教學》APP中創(chuàng)建沉浸式教學活動,比如所有人潛入海底,周圍魚群環(huán)繞,而師生則以超寫實數(shù)字人的身份進入這一虛擬空間,學習潛水艇的結構和拆解。
教師端,老師可以利用2D虛擬大屏展示PPT、視頻等課件,此外,里面還可以放置3D模型,以提供更為直觀的展示。學生端,他們可以借助6DoF等技術在虛擬教室中自由交流走動,跟隨老師的引導學習相關的知識點,并且還能親手實踐,以便更直觀地了解產品的結構和運作原理等。如此沉浸式的教學,很難通過VR之外的其他終端實現(xiàn)。
圖源:VR陀螺
②元宇宙活動平臺
2020年開始,線上活動逐漸替代線下成為主流的活動方式,而能夠打破空間距離限制的元宇宙活動形式更是備受追捧,被越來越多的會議采用,包括行業(yè)論壇峰會、時裝秀、藝術展、研討會等等。
海信聚好看也在去年推出了其首款元宇宙活動平臺《聚云境》,并上線到此次發(fā)布的新品中。它可廣泛應用于虛擬會議、虛擬教研、虛擬展廳等場景,目前已經成功為元宇宙青島春節(jié)聯(lián)歡晚會、中國元宇宙產業(yè)發(fā)展論壇、山東省信息技術產業(yè)發(fā)展大會等大型活動提供了技術支持。
陀螺君登陸到《聚云境》里面的春節(jié)聯(lián)歡晚會虛擬場館體驗了一番,發(fā)現(xiàn)這一虛擬場館建設別出心裁,場景恢弘大氣,里面分為大廳、舞臺、展廳等多個區(qū)域,仿佛置身于線下春節(jié)晚會現(xiàn)場,玩家可以在其中觀看節(jié)目的直播/錄播,并且與其他游客進行交流互動。相較于傳統(tǒng)線下場館搭建,元宇宙平臺可以免去很多物料成本,起到降本增效的作用。隨著社會向數(shù)字化經濟進一步邁進,相信未來它的應用范圍會進一步提升。
圖源:VR陀螺
③數(shù)字人解決方案
數(shù)字人是元宇宙“人、物、場”三要素中的核心環(huán)節(jié)之一,近些年熱度始終居高不下。陀螺研究院數(shù)據指出,2020 年至 2022 年,虛擬數(shù)字人產業(yè)投融資總規(guī)模從1.65億元擴大至49.88億元,同比增長超29倍。而海信在該領域也有較強的技術積累。
如海信為《聚云境》配備了行業(yè)領先的寫實數(shù)字人單圖片建模算法,僅憑一張照片,40秒內即可快速生成3D寫實數(shù)字人,并且相似度高于70%,這可用于快速創(chuàng)建個性化數(shù)字人形象,讓我們從繁瑣的捏臉流程中脫離出來。此外,對于元宇宙會議、元宇宙展會等對于數(shù)字人有較高要求的場景,海信還進一步開發(fā)了3D超寫實數(shù)字人解決方案,它自研了高精度掃描建模算法,可進一步降低傳統(tǒng)建模周期,數(shù)字人模型具有極高精度,可以很好還原毛孔、毛發(fā)等細節(jié),并且還能實現(xiàn)微表情實時驅動,可以應用于AI語音播報、虛擬偶像、數(shù)字人客服等更為專業(yè)的場景。
④多種定制化服務
為了應對B端市場各種龐雜的需求,海信還針對XR-V3開發(fā)了一系列定制化工具包以及SDK服務,如提供企業(yè)級SDK,支持系統(tǒng)級自定義配置、支持私有化部署、提供播控管理,實現(xiàn)多設備管理等。
圖源:Vidda
堅持創(chuàng)新,Vidda XR-V3成海信元宇宙發(fā)力新節(jié)點
海信集團2022年財報透露,旗下海信家電營收達741.15億元,而海信視像2022年營收達457.38億元。此外,Omdia發(fā)布的調研數(shù)據顯示,2022年海信系電視全球出貨量居世界第二,同比增長16.1%。從中我們可以看到,海信在家電、顯示產業(yè)等領域的發(fā)展規(guī)模以及技術實力不言而喻。
難能可貴的是,在發(fā)展過程中,海信堅持創(chuàng)新,海信視像目前大力推進“1+(4+N)”產業(yè)布局,其中N指的是有廣闊延展空間的新型顯示,其中就包含了虛擬現(xiàn)實顯示。海信對XR產業(yè)持續(xù)關注與投入,如今年2月,海信宣布控股乾照光電,以加快對Mini/Micro-LED等新技術的研發(fā)和產品推廣,Mini/Micro-LED未來可廣泛應用于VR頭顯、AR眼鏡等產品。截至2022年末,海信視像在虛擬現(xiàn)實領域累計申請專利已達285件。
圖源:網絡
XR將會取代手機成為下一代計算平臺,這一點很多人已經形成共識,如今其處于構建底層技術基礎,穩(wěn)步增長階段,未來具有極大的爆發(fā)潛力以及想象空間。去年國家五部門發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》里面就曾提到,2026年,我國虛擬現(xiàn)實產業(yè)總體規(guī)模有望超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺。
如今XR-V3的發(fā)布,可以視為海信在元宇宙發(fā)力的新節(jié)點,此前海信已經積累屏幕、光學、交互、數(shù)字人、元宇宙活動平臺等一系列軟實力,隨著硬件產品的推出,海信將會形成更強的軟硬一體壁壘。而產品瞄準B端市場,不失為一個明智的舉動。陀螺研究院數(shù)據指出,目前VR/AR+B/G端市場仍是國內諸多企業(yè)主要盈利陣地,據統(tǒng)計,2022年累計共有421個招標項目,涉及金額1693.43億元。從B端切入,海信可以在保證營收的同時修煉內功,為未來市場的爆發(fā)積攢能量。
起于1969年,53年堅持創(chuàng)新,堅持卓越,讓海信最終發(fā)展為黑白電產業(yè)頭部企業(yè)。伴隨著海信在XR領域的深耕,相信它也將在XR行業(yè)中占據重要一席,期待海信及XR-V3在XR產業(yè)的后續(xù)表現(xiàn)。
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