文/VR陀螺
2022年VR/AR市場(chǎng)整體有所下滑,首先體現(xiàn)在VR的出貨量上,根據(jù)陀螺研究院統(tǒng)計(jì),2022年全球VR頭顯出貨量1014萬臺(tái),較2021年下滑了8.65%。核心原因來自兩方面,一方面源于Quest 2價(jià)格上調(diào)100美元,導(dǎo)致銷售乏力,另一方面Meta新品 Quest Pro發(fā)售價(jià)1499美元,新品未帶來如Quest 2發(fā)售時(shí)的銷量爆發(fā)力。
VR終端在2022年出現(xiàn)了較大的技術(shù)迭代趨勢(shì),其一來自Pancake 光學(xué)全面應(yīng)用,上市或發(fā)布的26款VR新品中15款采用Pancake光學(xué)方案。該方案優(yōu)勢(shì)在于縮短成像距離,縮小VR頭顯厚度;另一方面來自全彩VST(Video See Through)所帶來的場(chǎng)景從VR向MR拓展。
AR方面,2022年AR眼鏡出貨量45.2萬臺(tái),較2021年增長了25.6%。銷量增長一方面來自B端市場(chǎng)的場(chǎng)景深耕,諸如工業(yè)、教育,另一方面來自Air 系列AR產(chǎn)品在消費(fèi)市場(chǎng)起量。以Birdbath、陣列光波導(dǎo)光學(xué)方案為主的消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品將用戶體驗(yàn)門檻降低,同時(shí)消費(fèi)端場(chǎng)景也愈發(fā)豐富,觀影、信息提示、騎行、泳鏡,AR的百花齊放狀態(tài)從B端延展到C端消費(fèi)市場(chǎng)。
融資層面,2022年全球VR/AR行業(yè)投融資總額為491.5億元,受疫情、全球經(jīng)濟(jì)衰退等影響,2022年VR/AR行業(yè)投融資較上一年收縮了11.4%,各領(lǐng)域投融資趨勢(shì)差異化明顯,如2022年最火的領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字人版塊,作為元宇宙要素之一受到行業(yè)關(guān)注。
2023年 VR/AR產(chǎn)業(yè)在索尼新一代產(chǎn)品PS VR2以及極有可能發(fā)布新品的蘋果MR兩個(gè)新玩家?guī)?dòng)下,市場(chǎng)熱度將迎來新的高點(diǎn)。
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