文/VR陀螺 冉啟行
“路雖遠(yuǎn),行則將至;事雖難,做則必成”。
在上一篇文中《管理混亂、毀約裁員,2023第一批離開XR廠商人才的“進(jìn)”與“退”》,陀螺君與四位小伙伴,聊了聊從業(yè)者眼中的就業(yè)與行業(yè),引發(fā)了一群業(yè)內(nèi)朋友的思想碰撞。
誠然,目前 XR 產(chǎn)業(yè)不管是硬件技術(shù)還是軟件生態(tài)都面臨各種掣肘與限制,十年探索,依舊是小眾市場,但面對行業(yè)遇“冷”與資本轉(zhuǎn)舵,XR 人依舊保持熱愛,眼中有光,心中有夢,何其所幸,共勉前行。
腳步不需要走得更快,但需要踩得更深,只有這樣才能走得更遠(yuǎn),扎得更穩(wěn)。
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金三銀四,招聘是一個難以規(guī)避的話題,伴隨著一系列行業(yè)事件的推動,2023 年 XR 行業(yè)人才需求架構(gòu)也發(fā)生了許多細(xì)微變化。
今天,我們再從企業(yè)招聘角度,看 XR 行業(yè)的人才需求與產(chǎn)業(yè)變化趨勢。經(jīng)相關(guān)數(shù)據(jù)收集,行業(yè)觀察,以及多方交流,筆者試圖探析 2023 年 XR 產(chǎn)業(yè)人才需求市場的現(xiàn)狀與變化趨勢。
從產(chǎn)業(yè)看:VR需求放緩,AR招聘不減
XR 產(chǎn)業(yè)今年的變化,最直接地表現(xiàn)在了招聘數(shù)據(jù)上。
截至今年四月份,據(jù)某招聘平臺顯性關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)統(tǒng)計,外加額外隱性數(shù)據(jù)預(yù)估,XR 產(chǎn)業(yè)人才空缺約 2500 人左右,大分類下,其中 VR 行業(yè) HC 約 900 個,AR 行業(yè)約 1500 個(數(shù)據(jù)僅供參考) 。
“從我的角度來看,2023 年的金三銀四招聘季和去年差別不大,有一批人主動離職,有一批人被迫畢業(yè),還有一批人在看機(jī)會。這是最近幾年市場經(jīng)濟(jì)常見的一個現(xiàn)象,但是今年 VR 市場確實(shí)是肉眼可見地減少了,特別是相對于字節(jié)收購 PICO,和騰訊收購黑鯊那段時間。”
“一部分 XR 企業(yè)在裁員時,同時也在招人,削減一部分 VR 崗位,但是 AR 這一塊沒有裁。”某獵頭公司合伙人于遠(yuǎn)航向 VR陀螺說道。
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大廠在 VR 業(yè)務(wù)上的收縮與調(diào)整,是今年 VR 產(chǎn)業(yè)招聘數(shù)據(jù)背后最直接的影響因素,它們的業(yè)務(wù)變化會直接、間接影響到相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的業(yè)務(wù)布局與人才需求,是典型的上下游效應(yīng)表現(xiàn)。而 AR 產(chǎn)業(yè)由于目前處于更早期階段,標(biāo)準(zhǔn)尚未形成,場景探索空間巨大,林立的初創(chuàng)公司、以及各地方研究院也造就了大量的崗位需求。
不過,從整體招聘空缺依舊可以看到,不少非產(chǎn)業(yè)向,未公開露面的公司還在積極布局 XR 業(yè)務(wù),如 vivo、榮耀、星紀(jì)魅族等,涉及 XR 芯片技術(shù)、硬件系統(tǒng)規(guī)劃、光學(xué)算法等。
部分公司招聘需求
當(dāng)然,在諸多的數(shù)據(jù)中,字節(jié)所呈現(xiàn)出的 HC 在單個公司中占比還是最大的,單招聘平臺的崗位類別達(dá)到了 24 個(非 HC 數(shù)量),XR 業(yè)務(wù)調(diào)整后的騰訊也還在招聘部分 XR 崗位,主要以內(nèi)容、交互、軟件開發(fā)為主,以契合其 XR 業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向后的人員板塊需求。
整體來看,XR 人才市場行情今年雖有所下降,不如去年那樣處于資本熱捧的風(fēng)口浪尖,但也并沒有到絕對的低谷。
至于部分 XR 企業(yè)一邊招人,一邊裁員的原因,在脈脈上看到過一個網(wǎng)友相對全面的分析見解,在此分享,以供參閱:
裁員與招人,就像一套企業(yè)設(shè)計的過濾系統(tǒng)。第一,過濾掉能力低的,產(chǎn)出低的員工;
第二,過濾掉產(chǎn)出低,成本高,短期看不到結(jié)果的團(tuán)隊;第三,過濾掉山頭固定;地盤穩(wěn)定的TL。組織架構(gòu)調(diào)整,資源再分配,給底下新人機(jī)會與希望;第四,過濾掉工齡長,后期裁員成本高的員工。
最后,過濾掉企業(yè)認(rèn)同感低的人,剩下的是愿意和企業(yè)長期走下去的人(不管是主動愿意,還是被迫愿意),以后的管理成本會降低很多。裁員有時不一定能降低成本,而且短期成本會上漲,但對于企業(yè)和資本,長期有利。
從崗位看:技術(shù)類占比最大,企業(yè)青睞復(fù)合型人才
由于 XR 產(chǎn)業(yè)本身的硬科技屬性,以及產(chǎn)業(yè)仍處于前期階段,所以 XR 產(chǎn)業(yè)的人才需求目前主要還是集中在技術(shù)崗位方面。
從某招聘網(wǎng)站 XR/VR/AR 關(guān)鍵詞招聘數(shù)據(jù)圖云可以大致梳理,今年 XR 行業(yè)光學(xué)、算法、美術(shù)幾大類崗位依舊處于較大空缺中,與去年情況類似。稍有變化的是“AR”字樣出現(xiàn)的次數(shù)和比重,相對于“VR” 更加突出,這也符合 2023 年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的大趨勢。
VR 頭顯目前的 Pancake 折疊光學(xué)和 6DoF 空間定位技術(shù)路徑相對確定,且已全面落地商用,而 AR 眼鏡在光學(xué)和算法方面,則處于更前期,市場也亟待進(jìn)一步開拓,相關(guān)人才需求密度自然也更大。
XR產(chǎn)業(yè)招聘需求圖云(基于某招聘平臺原始數(shù)據(jù)自動生成)
遠(yuǎn)航對 VR陀螺表示:“目前,國內(nèi)的 XR 企業(yè)從人才需求側(cè)來看,技術(shù)崗位偏多,然后剩下的就是企業(yè)人才梯隊搭建過程中所需要的高層,比如說像各個崗位的專家、高工級別。隨著企業(yè)發(fā)展,相應(yīng)的一些人事總監(jiān)、財務(wù)總監(jiān)、供應(yīng)鏈總監(jiān)的需求,也在隨著產(chǎn)生。”
“不管是對于 VR 廠商,還是初創(chuàng)的 AR 企業(yè),大家都希望在產(chǎn)品中植入更多自研的部分,比如結(jié)構(gòu)、光學(xué)、工學(xué)、OS 系統(tǒng)、底層驅(qū)動 Framework 相關(guān)。軟件方面,企業(yè)也希望開發(fā)一些原生 APP,諸如此類。所以,XR 企業(yè)對于技術(shù)人才的需求并不少。”
“大家都希望招聘一些具備統(tǒng)籌性的復(fù)合型技術(shù)人才,在大廠獨(dú)立帶過消費(fèi)類電子項目,又或是趨于成熟、比較穩(wěn)定,可以獨(dú)立負(fù)責(zé)項目部分的中級、高級工程師。目前產(chǎn)業(yè)內(nèi)還是缺少一些資深的技術(shù)工程師,特別是在以往工作中,有過 XR 相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的人才。如果 15、16 年那批離開的人,重新回歸 XR 產(chǎn)業(yè),或許對行業(yè)來說會有不少的幫助。”
圖源:網(wǎng)絡(luò)
XR 產(chǎn)業(yè)對于技術(shù)人才的需求,遠(yuǎn)大于行業(yè)外的認(rèn)知,消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)也早已不再是供應(yīng)鏈之爭,而是更加激烈的差異化創(chuàng)新技術(shù)上的博弈,這也是為何“技術(shù)崗”在科技產(chǎn)業(yè)如此受重視的核心因素。
大廠精細(xì)化運(yùn)營,中小廠粗放式開拓,這是全球市場經(jīng)濟(jì)中通用的公司業(yè)務(wù)策略。受限于資金成本、市場變現(xiàn)等能力,在不少 XR 中小廠的招聘中, 復(fù)合型人才自然也就成了香餑餑。
從新“缺口”崗位,看見產(chǎn)業(yè)新趨勢
在談及近半年以來,XR 行業(yè)的人才類型的需求變化時,遠(yuǎn)航告訴 VR陀螺,目前業(yè)內(nèi)不少公司出現(xiàn)了研究員、分析師的崗位需求,人機(jī)交互方面的比例也在擴(kuò)大。這些職位對于企業(yè)研發(fā)出更具有商業(yè)價值的 XR 產(chǎn)品,以及提供更好的用戶體驗(yàn)設(shè)計至關(guān)重要。
研究員/分析師是一個十分常見的崗位,在各行各業(yè)幾乎都有它們的存在,但是在 XR 行業(yè)的企業(yè)中,算是一個新奇的需求代表了。
遠(yuǎn)航表示:“一般來說,一個行業(yè)只有在趨近于成熟,有一定體量,且玩家數(shù)量較多,競爭激烈的時候,公司才會去考慮分析師的一個角色。主要是給企業(yè)在決策過程中提供一些建議,實(shí)質(zhì)性數(shù)據(jù),業(yè)內(nèi)競品動態(tài),以及產(chǎn)品內(nèi)容研發(fā)方面提供支持等。”
調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前包括歌爾、PICO、雷鳥創(chuàng)新等國內(nèi)企業(yè),皆有類似的崗位需求,主導(dǎo) XR 方向的 B 端產(chǎn)業(yè)調(diào)研,以及 C 端消費(fèi)者分析等。
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除分析師以外,不少公司還延伸出了 XR 芯片相關(guān)的崗位。XR 芯片類崗位目前主要集中于非先進(jìn)制程工藝的輔助類芯片上,主要解決 XR 產(chǎn)品在 SLAM 算法、圖形顯示、續(xù)航功耗等方面的問題。
由于借鑒了手機(jī)行業(yè)的發(fā)展史,AR 行業(yè)在半導(dǎo)體上的布局明顯更早,這對于廠商做出差異化的產(chǎn)品,打造創(chuàng)新技術(shù)優(yōu)勢非常有用。不過,半導(dǎo)體背景的人才本就百里挑一,若再加上對于 XR 行業(yè)有一定了解或感興趣的人才,更是鳳毛麟角,對于獵頭和 HR 而言,是一塊難啃的金骨頭。
全新的人才崗位需求,也暗示著 XR 產(chǎn)業(yè)愈演愈烈的市場競爭,市場蛋糕雖小,可玩家卻并不少。
缺乏新鮮血液,產(chǎn)業(yè)必經(jīng)之路
“沒有足夠多的機(jī)會給到應(yīng)屆生,包括想轉(zhuǎn)行跳槽的同學(xué)。”
XR 是高精尖產(chǎn)業(yè),相對其他行業(yè)而言,人才需求數(shù)量不高,但經(jīng)驗(yàn)門檻要求卻并不低。遠(yuǎn)航告訴 VR陀螺:“近兩年的高校畢業(yè)生越來越多,做 SLAM 算法的同學(xué),基本都是碩士起步,學(xué)歷背景都不錯,但是大多數(shù)公司都只想要有 3-5 年實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn)的人。”
“很多學(xué)生在校期間去 XR 廠商實(shí)習(xí),然而等到他們畢業(yè)了,還給不到他們一個轉(zhuǎn)正的 HC,這是一個蠻大的問題,因?yàn)楹芏喙酒鋵?shí)不需要如此多的 SLAM 算法,尤其是候選人經(jīng)驗(yàn)相對薄弱的時候,同時也不能給到他們相對滿意的報酬。”
從今年的崗位招聘經(jīng)驗(yàn)要求數(shù)據(jù)來看,仍以 3—10 年工作經(jīng)驗(yàn)的人才需求為主,最后能夠給到應(yīng)屆畢業(yè)生的機(jī)會少之又少。
(原始數(shù)據(jù)來源:某招聘平臺,調(diào)研基數(shù):550個)
這是行業(yè)發(fā)展的一個必經(jīng)之路,對于一個初創(chuàng)公司而言,在各方面成本都有限的情況下,很難去花費(fèi)更多的人力、物力和財力去培養(yǎng)新人,培養(yǎng)成本過高,況且 XR 目前還是一個搶速度與拼技術(shù)的快速發(fā)展階段。
缺乏新鮮血液進(jìn)入,這是 XR 行業(yè)人才板塊比較尷尬的話題,它會造成 XR 產(chǎn)業(yè)未來的技術(shù)創(chuàng)新阻礙。在 3-5 年后,新的初創(chuàng)公司出現(xiàn)新的人才需求時,若沒有新晉人才的情況下,人才缺口也會持續(xù)擴(kuò)大。
在此,也希望有一定資本和能力的公司,可以擴(kuò)大招聘邊界,給畢業(yè)生、跨行者更多機(jī)會。XR行業(yè)需要夢想與激情,或許就在他們身上,產(chǎn)業(yè)健康的成長發(fā)展,也需要更多青年人才的注入。
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寫在最后
總體而言,受全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境下行壓力,和部分公司戰(zhàn)略調(diào)整,AIGC 風(fēng)口加大等因素影響,今年 XR 行業(yè)的金三銀四招聘熱度雖然下降了不少,但是在部分新的人才缺口中,我們也看見了產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展階段。
沒有了“元宇宙的百萬年薪招聘”話題的炒作,XR 產(chǎn)業(yè)再由高速邁進(jìn),踏入平穩(wěn)發(fā)展行列,它仍是一個充滿機(jī)遇、活力和未來的領(lǐng)域。
“人間四月芳菲盡,山寺桃花始盛開”,或許 XR 產(chǎn)業(yè)的“金三銀四”,會在蘋果 WWDC 之后真正到來,目前的“觀望者”還是多于“實(shí)踐者”。
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