編譯/VR陀螺
目前VR一體機(jī)的追蹤系統(tǒng)只能追蹤用戶的頭部和手部位置,此外它還可以借助稱之為反向運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)的算法來預(yù)測用戶的肘部和軀干等位置信息。不過對于腿部動(dòng)作預(yù)測目前還缺少行之有效的預(yù)測算法,所以很多VR軟件的Avatar通常只能顯示上半身,如果想要實(shí)現(xiàn)全身追蹤,則需要進(jìn)一步引入tracker等外部追蹤器。
為了解決這一問題,去年9月,Meta AI研究人員公布了一個(gè)稱之為QuestSim的經(jīng)過強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它支持僅通過Quest 2頭顯及其手柄的追蹤數(shù)據(jù)來預(yù)測一個(gè)合理的全身姿勢。
不過QuestSim還存在不少問題,如它的時(shí)延為160毫秒,在72Hz運(yùn)行時(shí)僅有11幀。此外,它只適合用來查看別人的分身,而不適合看自己的。此外,Meta的研究論文中并沒有提及運(yùn)行QuestSim所需的性能要求。
最近,Meta AI研究人員發(fā)布了一篇名為Avatars Grow Legs ( AGRoL )的新論文,里面展示了一個(gè)依靠算法實(shí)現(xiàn)全身追蹤的方法,論文中指出他們實(shí)現(xiàn)了“最先進(jìn)的性能”,并且對于硬件依賴要小于以往的算法。
AGRoL是一種擴(kuò)散模型,它有點(diǎn)類似于最近的Stable Diffusion、DALL·E 2等AI圖像生成系統(tǒng)。
圖源:Meta
研究人員表示,AGRoL可在NVIDIA V100上實(shí)時(shí)運(yùn)行,運(yùn)行速度約為41FPS。雖然NVIDIA V100是一個(gè)價(jià)值15000美元的GPU,但這通常是機(jī)器學(xué)習(xí)算法開始運(yùn)行時(shí)所必須的,或許經(jīng)過未來幾年的優(yōu)化和改進(jìn),該算法將能適用于智能手機(jī)設(shè)備,此前的Google Assistant和Siri正是由此發(fā)展而來的。
不過當(dāng)前并沒有跡象表明AGRoL將何時(shí)用于Meta Quest系列產(chǎn)品中,Meta宣布其Avatar系統(tǒng)將于今年獲得腿部支持,里面可能性更大的是用戶將能看到別的Avatar的腿部動(dòng)作,而非自己的。
來源:UploadVR
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