編譯/VR陀螺
蘋果頭顯的開發(fā)計劃最早開始于2015年,項目早期使用了三星Gear VR和HTC Vive作為開發(fā)設備。最初,庫克對于該產(chǎn)品的設想是“一副可以戴一整天的眼鏡”,但如今,它看起來更像是一款常規(guī)頭顯產(chǎn)品,外觀像一副滑雪鏡,并且需要外置電池組。
庫克在頭顯開發(fā)過程中并未深入?yún)⑴c設計,只是選擇參與演示環(huán)節(jié)。這種“相對不參與”,有時候會被員工視為猶豫不決,這樣導致了團隊成員的挫敗感,并且不利于項目如期推進以及獲得相應的資源。
此外,包括軟件主管Craig Federighi、硬件技術高級副總裁Johny Srouji在內的蘋果關鍵人物在頭顯開發(fā)過程中似乎也在刻意與之保持距離,后者對該產(chǎn)品持有懷疑態(tài)度,并表示它更像是一個科研項目。Srouji指出,設計頭顯所需要的高性能芯片可能會變相減少對能帶來更多收入的iPhone芯片的投入。
2017年,蘋果內部認為頭顯產(chǎn)品可在2020年上市銷售,但該計劃因為一些軟硬件方面的分歧而被擱置。如今頭顯的一些功能,比如說作為Mac的外部顯示器以及多人視頻通話,它們在某些體驗方面相較最初版本已有所削弱。如今,蘋果希望能通過第三方應用解決生態(tài)問題,蘋果已經(jīng)與一些軟件和游戲開發(fā)商以及娛樂公司進行談判,以在產(chǎn)品上市前夯實內容。
蘋果希望用戶最終能全天候不間斷佩戴頭戴式AR設備,以取代目前iPhone和Mac設備的工作,其中包括網(wǎng)頁瀏覽、游戲、電子郵件、視頻通話、協(xié)作、鍛煉、冥想等。團隊內部預估,隨著產(chǎn)品的革新,它的市場有望變得跟Apple Watch和iPad一樣大。
銷量方面,蘋果最初希望首款頭顯設備在第一年內能售出300萬臺,如今這一目標降至了90萬。它的價格會接近成本價,而不會像早期所計劃般虧本出售。頭顯仍會按原計劃于今年6月的WWDC亮相。
圖源:網(wǎng)絡
來源:macrumors
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