編譯/VR陀螺
近日,歐洲專利商標局公布了蘋果公司的一項專利申請,該專利在技術(shù)上涉及具有一個或多個顯示生成組件的計算機系統(tǒng)和一個或多個提供計算機生成體驗的輸入設備,包括但不限于通過一個或多個顯示器提供VR和MR體驗的電子設備。從實際情況來看,蘋果的專利深入到為蘋果未來的XR頭顯用戶提供了使用各種手勢控制或移動在AR/VR/MR/XR環(huán)境中看到的物體的能力,這些物體使用來自注視追蹤系統(tǒng)的注視輸入。頭顯上或其中的攝像頭使用深度映射來區(qū)分手勢。
蘋果公司在其專利背景中指出,與一些包括虛擬元素的環(huán)境(如應用程序、AR環(huán)境、MR環(huán)境和VR環(huán)境)進行互動的方法和界面是麻煩、低效和有限的。
例如,為執(zhí)行與虛擬物體相關(guān)的行動提供足夠反饋的系統(tǒng)、需要一系列輸入以實現(xiàn)AR環(huán)境中的預期結(jié)果的系統(tǒng),以及操縱虛擬物體復雜、乏味和容易出錯的系統(tǒng),給用戶造成了很大的認知負擔,并減損了用戶對VR/AR環(huán)境的體驗。此外,這些方法浪費了許多時間,增加了不必要的能耗,這對需要考慮電池操作的設備中特別重要。
在一些實施方案中,計算機系統(tǒng)可以根據(jù)用戶手部運動時保持的握力或手部姿勢的類型來區(qū)分用戶的手部運動。握力或手部姿勢的類型是根據(jù)各手的手指位置、各手的方向、形成握力的手的數(shù)量、形成握力的手的相對位置和方向、或上述兩種或多種的組合等來區(qū)分的。
在一些實施例中,一旦選擇了目標位置或錨定位置,如果在目標位置或錨定位置存在可移動的虛擬物體,如果用戶的手在手部運動期間處于第一類型的握持狀態(tài),則計算機系統(tǒng)將用戶的手部運動識別為相對于三維環(huán)境(以及相對于用戶的虛擬位置或三維環(huán)境的當前顯示視圖的視角)移動該虛擬物體的請求;如果用戶的手處于不同于第一類握法的第二類握法中,則計算機系統(tǒng)將用戶的手部運動識別為相對于虛擬物體(以及相對于三維環(huán)境)移動視角的請求。
在下面的專利圖2中,我們能看到一個方框圖,說明了一個計算機系統(tǒng)的控制器,該控制器被配置為管理和協(xié)調(diào)用戶的CGR體驗。下面的控制器#110包括軟件、固件和/或硬件的適當組合;圖7A-7D說明了選擇一個導航目標和根據(jù)物理手勢導航到導航目標的過程。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖7E/F/H/I說明了根據(jù)用戶在一連串的用戶輸入過程中保持的手勢,有選擇地移動相對于三維環(huán)境(和視點)的虛擬物體或移動相對于三維環(huán)境(和三維環(huán)境內(nèi)的所有虛擬物體)的視點。
圖源:patentlyapple
蘋果公司在他們于2023年5月24日在歐洲申請的163頁專利中對技術(shù)進行了詳盡的說明。想了解更多專利細節(jié),請查看蘋果專利EP4182799。
該專利與蘋果公司早在2021年10月公布的專利申請20210286502有關(guān),該專利是在歐洲申請專利的基礎(chǔ)上擴展的。蘋果公司通過將專利隱藏在他們的工程師名下,將關(guān)鍵的專利隱藏起來。
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