編譯/VR陀螺
開發(fā)者面向智能手機開發(fā)應(yīng)用程序時不需要考慮鍵盤輸入問題,因為系統(tǒng)底層已經(jīng)集成了該功能,不過對于VR/AR而言,它在處理方式上并沒那么簡單,因為其鍵盤需要考慮到三維空間的布局問題。
以往VR/AR開發(fā)者需要單獨為應(yīng)用創(chuàng)建鍵盤,這背后意味著更大的工作量,并且難以保證不同應(yīng)用間的體驗一致性。
在Quest平臺上,其2020年開始已經(jīng)支持開發(fā)人員調(diào)出Meta系統(tǒng)級鍵盤,但是體驗并不算好,因為鍵盤位置是固定的,并且輸入時應(yīng)用的手部動畫也會被系統(tǒng)的半透明版本的“幽靈手”取代。
不過,Meta近期推出的“Virtual Keyboard”(虛擬鍵盤)功能有望改變這一問題。它不僅是對覆蓋層的API調(diào)用,而是開發(fā)者在他們的應(yīng)用程序中的實際預(yù)制件。虛擬鍵盤可以用手或手柄操作,開發(fā)者可以選擇針對近距離的直接觸摸模式或針對遠距離的激光指針模式。
虛擬鍵盤會取代應(yīng)用程序原有的輸入方式,這意味著即便開發(fā)者沒有更新應(yīng)用程序,其鍵盤也會隨著系統(tǒng)的更新而更新。
圖源:Meta
來源:UPLOAD VR
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