文/VR陀螺 萬里
可能不少人還記得前些年由于新冠疫情導(dǎo)致在線視頻會議軟件需求爆發(fā)的情景:2020年2月釘釘?shù)腗AU從7000萬迅速突破至2億、海外會議軟件Zoom 2021年連續(xù)三個季度的營業(yè)收入增幅同比增長超過了300%。
在線會議軟件爆火,恰逢元宇宙概念盛行,兩者開始催生出奇妙的化學(xué)反應(yīng)。比爾蓋茨曾指出,“在未來兩三年內(nèi),我預(yù)測大多數(shù)虛擬會議將從2D圖像轉(zhuǎn)向元宇宙,一個有虛擬形象的3D空間。”
目前很多在線會議軟件都進(jìn)行了元宇宙相關(guān)的探索與嘗試,如Meta于2021年發(fā)布Horizon Workrooms,微軟Teams上月底推出了3D頭像功能。而近日蘋果發(fā)布的Vision Pro,其中一大看點也是能夠?qū)崿F(xiàn)3D FaceTime通話。
市面上主打元宇宙會議的平臺種類繁多,在體驗以及產(chǎn)品打造思路上也各不相同。究竟什么產(chǎn)品才是我們所需要的呢?接下來,陀螺君將對市面上幾款不同定位的虛擬會議軟件進(jìn)行體驗并逐一拆解,從中一窺虛擬會議軟件的技術(shù)路徑以及發(fā)展脈絡(luò)。
圖源:蘋果
軟件1:佳能Kokomo—手機+頭顯,玩法類似于MR錄制
在很多人印象中,佳能是一家老牌影像設(shè)備制造商,但是它在元宇宙賽道也早已經(jīng)展開了諸多探索。如2021年,佳能推出3D VR影像制作解決方案——EOS虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)(EOS VR系統(tǒng)),可用于3D 180° VR視頻的創(chuàng)作與直播等場景。去年CES期間,其展示了VR會議軟件產(chǎn)品Kokomo,該應(yīng)用4月底正式上線App Lab,進(jìn)入了小范圍公測階段。
Kokomo聯(lián)合創(chuàng)始人Jon Lorentz曾經(jīng)指出,打造軟件的初衷,旨在提供一種能超越現(xiàn)有電話、FaceTime或Zoom視頻通話的解決方案,即不僅能在屏幕上看到對方,還能切實感到對方的存在。
玩法上,Kokomo有點類似于PICO去年推出的混合現(xiàn)實錄制(MRC)功能,即通過手機端捕捉用戶真實影像,然后把影像放置于VR空間中,以實現(xiàn)真實通話效果。為了避免手機拍攝時因為佩戴頭顯而產(chǎn)生的臉部遮擋問題,Kokomo的解決思路是預(yù)先錄入用戶真實的3D面部表情,然后在通話過程中把臉部表情拼接到上半身,以實現(xiàn)完整顯示效果。
左為軟件使用示意圖,右為理想的VR顯示效果,圖源:Kokomo
這款軟件的優(yōu)點主要集中在幾方面:通過視頻錄制來取代傳統(tǒng)的Avatar,它可以補充用戶腿部動作、面部神態(tài)細(xì)節(jié)以及身高等更多真實信息。此外,它還支持3D音頻、裸手交互等特性。
陀螺君體驗發(fā)現(xiàn),想要順利實現(xiàn)通話,操作上略為繁瑣,需要經(jīng)歷下面四個步驟:①手機APP添加好友;②登陸頭顯然后綁定手機賬號;③在頭顯端/手機端發(fā)起通話申請;④把手機放置在腰部以下的位置以拍攝全身視頻。
這款軟件仍屬于內(nèi)測階段,體驗上還有不少瑕疵亟待解決。一方面,其摳圖算法有待加強,在通話時,用戶身體畫面是一個圖片貼片而非3D立體效果,并且有時候身體周圍會有白邊現(xiàn)象,觀感一般;其次,網(wǎng)絡(luò)時延大,有時候會出現(xiàn)動作滯后于聲音的情況,不排除是網(wǎng)絡(luò)代理的問題;最后一點,能實現(xiàn)觸發(fā)完美顯示(即在畫面中展示用戶臉部細(xì)節(jié))的條件仍舊較為苛刻,并且用戶的臉部細(xì)節(jié)顯得較為呆板。
脫離手機使用時用戶會以眼鏡+手柄的形式顯示,圖源:VR陀螺
軟件2:Katmai—以瀏覽器為入口,再造線上辦公空間
Katmai是一家混合協(xié)作方案提供商,成立于2020年,今年4月籌集了2200萬美元A系列融資。在元宇宙辦公會議解決思路上,Katmai CEO Erik Braund認(rèn)為,視頻比3D化身更適合同事之間的交流。“使用真實的視頻可以傳達(dá)情感,幫助人們以更自然、更真實的方式建立融洽的關(guān)系。”關(guān)于這一點,Katmai與Kokomo保持了一致。
圖源:Katmai
不過,Katmai并不傾向于開發(fā)VR應(yīng)用,相反,它打造了一套基于瀏覽器訪問的虛擬辦公解決方案。簡而言之,Katmai可面向各大企業(yè)開發(fā)其3D版本的虛擬辦公室,里面設(shè)立了會議室、私人辦公室、茶水間等不同區(qū)域,以盡可能還原線下真實的辦公場景。
用戶登陸后,他將以一個圓形視頻鏡面的形象呈現(xiàn),用戶可以在里面的3D空間中自由走動探索,如果在路上遇到同事,還可與之進(jìn)行交流。Katmai的虛擬辦公室力求真實,如用戶可以透過虛擬玻璃門看到會議室里面的用戶,當(dāng)關(guān)閉虛擬門時,能有效阻斷聲音的傳播,以保證私密性。而在會議過程中,里面同樣配備了類似于共享屏幕、文字聊天等2D會議軟件常見的功能。
圖源:Katmai
Braund透露Katmai的解決方案瞄準(zhǔn)的是一些小型或初創(chuàng)公司,它能夠消除物理投資空間的巨額成本。陀螺君認(rèn)為,Katmai等解決方案的出現(xiàn),或許能夠給遠(yuǎn)程辦公的人提供部分線下辦公的“溫暖”。Kaimai的客戶之一TMS的首席創(chuàng)意官曾在一份聲明中指出,“在虛擬辦公室中聚在一起可以實現(xiàn)更深入的聯(lián)系、實時協(xié)作以及獲得自發(fā)性的樂趣,這在以前我們的遠(yuǎn)程工作流程中是無法實現(xiàn)的。”
軟件3:Workrooms—主打數(shù)字人,內(nèi)置多種腦暴工具
Workrooms是Meta于2021年所發(fā)布的一款VR辦公會議軟件,主打“會議+個人辦公”兩大場景,這里著重介紹它的會議表現(xiàn)。
軟件使用前,需要創(chuàng)建個人Avatar形象。由于技術(shù)限制,目前Avatar只能顯示用戶的上半身,如果結(jié)合Quest Pro使用,里面還可以進(jìn)一步補充用戶的臉部以及眨眼等表情信息。
去年扎克伯格發(fā)布的元宇宙自拍照引發(fā)了一眾吐槽,原因在于里面的Avatar系統(tǒng)建模粗糙甚至不及十多年前發(fā)布的《第二人生》。但陀螺君認(rèn)為,Avatar細(xì)節(jié)真實性只是影響沉浸感的其中一環(huán),得益于Workrooms優(yōu)秀的物理引擎以及交互設(shè)計,最終能夠?qū)崿F(xiàn)相對不錯的沉浸式會議體驗。
Workrooms的虛擬辦公空間,圖源:VR陀螺
Workrooms里面配備了6 DoF以及空間音頻技術(shù),用戶可以通過轉(zhuǎn)頭等方式查看同事的肢體語言并且通過聲音了解環(huán)境的相對位置。此外,Workrooms傾向于采用手勢交互,可以脫離手柄實現(xiàn)更多自然操作。
Workrooms里面配備了小型會議、分組交流、講座等多種會議場景模板,最高可以容納16名VR用戶同時在線。此外,它還支持非VR用戶以網(wǎng)頁的形式接入,會議用戶人數(shù)上限為50人。去年Connect大會上,Meta宣布與微軟合作,未來Workrooms還將支持鏈接Teams。
工具方面,Workrooms提供了三種辦公解決方案:①每一名用戶都有專屬的辦公桌面,桌面上配備了一個記事板,用戶可在記事板上記錄會議日程、想法等;②用戶可以通過串流電腦使用,電腦屏幕會在虛擬會議室中呈現(xiàn);③里面配備了共享虛擬白板,會議主持人或者分享者可以在上面共享圖像、表格、PPT、電腦屏幕等內(nèi)容。
圖源:Meta
軟件4:Vision Pro 3D FaceTime,主打?qū)憣?、低上手門檻
不出意外,F(xiàn)aceTime也成為了Vision Pro的一大重要賣點。在3D通話解決方案上,蘋果傾向于走寫實路線,M2+R1、LiDAR+結(jié)構(gòu)光的硬件組合給它帶來了得天獨厚的優(yōu)勢。
使用前,用戶需要先把臉放在頭顯面前掃描錄入,即可快速生成一個專屬的寫實風(fēng)Avatar形象Persona。在通話過程中,頭顯通過內(nèi)外攝像頭分別捕捉用戶的眼神以及嘴唇信息,再交由AI驅(qū)動臉部模型生成連貫的交流動畫。
蘋果透露,里面使用了解碼器神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),并針對“數(shù)千人的不同群體”進(jìn)行了測試。Persona同樣沒有軀干以及腿部細(xì)節(jié),不過在溝通交流過程中可以錄入手勢動作信息。
根據(jù)一些外媒分享得知,3D FaceTime的人臉表情有時候看起來會略為僵硬,The Verge體驗后表示,“在通話過程中會有種恐怖谷的感覺,人臉除了眼睛和嘴巴大部分區(qū)域都被凍結(jié)了。”不過也有很多媒體給予了相當(dāng)不錯的評價,他們認(rèn)為通話時感覺很真實。
圖源:蘋果
根據(jù)蘋果介紹視頻,在FaceTime通話時,用戶是以真人大小呈現(xiàn)的,里面配備的Spatial Audio有助于提升聊天的真實感。此外,在通話過程中,用戶可以在空間中打開網(wǎng)頁、PPT等更多應(yīng)用,可以很好滿足會議等場景。而Workrooms則需要串流電腦才能實現(xiàn)這一點。
作為蘋果的一貫強項,iPhone、iPad等設(shè)備自然也可以無縫接入到Vision Pro的FaceTime當(dāng)中,不過他們會相應(yīng)以2D的形式呈現(xiàn)。
圖源:蘋果
軟件5:Webex Hologram—光場全息成像
Webex是一家視頻會議的“鼻祖級”企業(yè),于1996年成立,2007年被思科收購,同年它占領(lǐng)了全球視頻會議市場高達(dá)53%的市場份額,值得一提的是,如今視頻會議軟件的頭部企業(yè)Zoom的創(chuàng)始人袁征也是出自于Webex。
2021年,Webex發(fā)布了其最新的AR會議解決方案Webex Hologram。與前面所提到的基于VR頭顯或者網(wǎng)頁版的在線會議解決方案不同,Webex Hologram在呈現(xiàn)效果上更為科幻,它結(jié)合使用了AR+全息技術(shù)。
會議效果圖,圖源:Webex
在實現(xiàn)原理上,與會者需要使用采集設(shè)備來記錄三維圖像,緊接著系統(tǒng)對圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行壓縮、上傳云端最后再傳輸?shù)搅硪粋€用戶的顯示設(shè)備當(dāng)中,以完成通信。全息技術(shù)的呈現(xiàn)方式有很多種,如紋理貼圖、點云等,Webex Hologram采用的是光場方案,近日谷歌所發(fā)布的Project Starline最新原型所使用的也是這套技術(shù)方案。
Webex Hologram現(xiàn)已面向部分企業(yè)展開了超過700多次演示,并且完善搭載了12顆攝像頭的最新采集原型設(shè)備。Webex暫未透露這套方案的成本售價,不過參考谷歌Project Starline,后者的圖像采集端與顯示端結(jié)合在一起,售價超過了1萬美元。
產(chǎn)品演示,圖源:Webex
總結(jié):五款產(chǎn)品各有優(yōu)劣,真實性以及易用性會成為重要訴求
一項研究表明,人類溝通方式主要是語言和動作,其中語言表達(dá)占45%,表情動作占55%。而語言表達(dá)里的文字內(nèi)容占20%,語音語調(diào)占80%。這項研究背后可以反映,林林總總的辦公會議類應(yīng)用,除了解決遠(yuǎn)程辦公跨區(qū)域協(xié)作這一底層需求外,盡量朝著溝通信息保留的最大化所發(fā)展。在這個過程中,以VR/AR、數(shù)字孿生、云計算、人機交互等元宇宙技術(shù)賦能會議應(yīng)用,會是它下一個重要的發(fā)展方向。
由于新冠疫情因素助推,視頻會議類應(yīng)用市場經(jīng)歷了一段高速發(fā)展期,一些調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,該市場目前依舊具備很大的增長潛力。Zippia的研究表明,74%的美國公司正在展開或計劃實施混合工作;IDC預(yù)測,2025年全球視頻會議市場規(guī)模將達(dá)到212.1億美元,2021-2025年的復(fù)合增速為17.5%。
我們回顧前面五款應(yīng)用:佳能Kokomo、Katmai、Workrooms、FaceTime以及Webex Hologram,其實可以發(fā)現(xiàn)這五款應(yīng)用的特點以及差異化都十分鮮明,這可視為元宇宙視頻會議應(yīng)用在不同方向的探索。如果以成本優(yōu)勢、技術(shù)成熟度、擬真感、沉浸感、易用性五個維度來看,它們各有優(yōu)劣,并不存在所謂的“五邊形戰(zhàn)士”。
評分僅作簡單參考,圖源:VR陀螺
拆開來看,Katmai這款產(chǎn)品更像是常見的在線視頻會議的延伸,除視頻交流以外,它還進(jìn)一步補充了虛擬空間的角色,并且可以使用網(wǎng)頁接入,易用性也不錯。不過相較于其他幾款產(chǎn)品,它的沉浸感一般,究竟有多少企業(yè)需要這一3D辦公空間,還需要市場的進(jìn)一步驗證。
佳能Kokomo和Workrooms本質(zhì)上都是VR應(yīng)用,但是它們的側(cè)重點并不同。前者希望在溝通時能以真實優(yōu)先,以真實視頻為重點,里面甚至完全摒棄了Avatar系統(tǒng)。只可惜目前這款軟件還存在不少Bug,并且2D人物貼圖結(jié)合3D背景有時候容易讓人感到出戲。
Workrooms是一款以Avatar為切入點的VR應(yīng)用,在呈現(xiàn)效果上相對比較飽滿,并且功能也比較豐富。不過Avatar的卡通化問題從短時間來看依舊無解,有些人非常討厭這個“第二身份”,并且需要佩戴笨重的頭顯設(shè)備使用,對于很多用戶而言是一種負(fù)擔(dān)。
圖源:Meta
Webex Hologram在呈現(xiàn)效果上可以視為較為終極的解決方案,全息視頻呈現(xiàn)最符合我們的日常使用直覺,并且還可以進(jìn)一步實現(xiàn)遠(yuǎn)程協(xié)助等操作。不過,從當(dāng)前來看,光場等3D全息技術(shù)仍未成熟,參考Project Starline,它的成本高昂,體積龐大,并且仍需解決顯示分辨率一般、3D區(qū)域可視角度偏小等問題,目前這套方案想要大范圍推廣仍不現(xiàn)實。
最后再聊一下Vision Pro的FaceTime,強大的硬件支撐讓它能夠輕松實現(xiàn)寫實Avatar驅(qū)動以及多屏?xí)h辦公等傳統(tǒng)VR一體機難以勝任的工作,并且無論是從掃描錄入,又或者是通話交流的方式上,它實現(xiàn)方式非常自然,幾乎沒有上手門檻。當(dāng)然,需要佩戴笨重的頭顯使用目前也是硬傷,并且3499美元的價格想要說服普通消費者買單其實并不簡單。
隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會的發(fā)展,我們有理由相信元宇宙會議應(yīng)用將在不久的將來成為我們生活中不可或缺的一部分,企業(yè)八仙過海,市場大浪淘沙,未來又會出現(xiàn)怎樣的元宇宙會議應(yīng)用,有待時間揭曉。
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