編譯/VR陀螺
蘋果公司在WWDC23介紹他們的頭顯產(chǎn)品Apple Vision Pro時,技術(shù)開發(fā)集團副總裁Mike Rockwell上臺介紹了新設(shè)備背后的關(guān)鍵組件。在Rockwell介紹新的VisionOS部分時,他指出了該操作系統(tǒng)具有動態(tài)注視點渲染功能。
今天,美國專利商標局公布了蘋果公司的一項專利申請,題為“帶有注視點渲染的透視校正矢量圖形”,該專利涉及實現(xiàn)渲染過程的設(shè)備、系統(tǒng)和方法,該過程根據(jù)從源應(yīng)用程序收到的信息執(zhí)行矢量圖形渲染。此處披露的各種實施方案包括設(shè)備、系統(tǒng)和方法,這些設(shè)備、系統(tǒng)和方法通過基于注視有選擇地只為某些區(qū)域繪制內(nèi)容,利用從源接收的內(nèi)容實現(xiàn)注視點渲染。
在一些實施方案中,蘋果專利申請中披露的技術(shù)可以在具有光學(xué)透視或不透明顯示器的頭戴式設(shè)備(HMD)上實現(xiàn)。
蘋果在專利中指出,XR系統(tǒng)可以檢測頭部運動,并作為回應(yīng),調(diào)整呈現(xiàn)給人的圖形內(nèi)容和聲場,其方式類似于此類視圖和聲音在實際環(huán)境中的變化。
蘋果公司的專利涵蓋了執(zhí)行渲染過程的設(shè)備、系統(tǒng)和方法,該過程利用從源頭接收的內(nèi)容進行注視點的文本渲染。例如,由移動設(shè)備屏幕上的應(yīng)用程序顯示的內(nèi)容可以在三維環(huán)境中的某個位置使用平面虛擬表面顯示。渲染過程可以通過基于注視方向繪制區(qū)域(例如,只繪制一些區(qū)域,以更高的分辨率/幀速率繪制一些區(qū)域,等等)來提供注視點渲染。在一些實施方案中,渲染過程使焦點區(qū)域中的質(zhì)量提高和/或減少了在提供視角正確的渲染時使用的計算量和內(nèi)存。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖1說明了電子設(shè)備在XR環(huán)境中提供的左眼和右眼立體圖像;如圖2D所示,注視點渲染的用戶界面#210圍繞x軸和y軸旋轉(zhuǎn)。例如,當虛擬顯示表面被定位在相對于電子設(shè)備的近距離和有角度的方向時,這種渲染可能會發(fā)生。
想了解更多專利細節(jié),請查閱蘋果公司的專利申請20230186538。本發(fā)明也可能適用于未來的iPhone、iPad、Mac和Apple Watch。
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