編譯/VR陀螺
由于限制性的邊界系統(tǒng),VR 游戲應用在 Apple Vision Pro 上的表現(xiàn)可能比預期更困難。
最近發(fā)布的 Apple Vision Pro 開發(fā)工具中的一個細節(jié)目前引起了 VR 應用開發(fā)者們的注意——如果用戶距離標定起點太遠,這些“完全身臨其境的體驗”(蘋果對 VR 的術語)可能會在游戲中停止,并顯示外部世界。
蘋果文檔解釋說:“當完全沉浸式體驗開始時,系統(tǒng)會定義一個從佩戴者頭部初始位置延伸 1.5 米的隱形區(qū)域,如果他們的頭部移出該區(qū)域,體驗會自動停止并返回透視模式,以幫助人們避免與周圍環(huán)境中的物體發(fā)生碰撞。”
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1.5 米約占 5 英尺,但據說該機制在 VR 應用中介入得更早。一旦人移動到距離起點一米以上,系統(tǒng)就會自動將所有顯示內容變成透明,這樣做是為了促進在真實環(huán)境中的移動。
如果人們離物體太近或移動太快,該系統(tǒng)也會中斷 VR 體驗。由于這些是新操作系統(tǒng) visionOS 的安全措施,因此它們似乎在“全局”都有效。
眾所周知,即將推出的頭顯有意專注于混合現(xiàn)實,蘋果稱之為空間計算。攝像頭和傳感器捕捉到的外部世界與計算機圖形相輔相成,因此瀏覽器窗口、應用程序或空間游戲對象幾乎都處于現(xiàn)實疊加狀態(tài)。
Apple Vision Pro 使用的手動、眼動追蹤,而不是傳統(tǒng)的 VR 控制器使得移植現(xiàn)有的 VR 游戲變得困難。現(xiàn)在,限制性安全邊界系統(tǒng)進一步限制了游戲的應用,特別是在動作密集型的格斗和健身應用程序中,這樣的安全系統(tǒng)可能會嚴重擾亂游戲的體驗。
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Mimir 機構的創(chuàng)始人兼首席技術官 Hans O. Karlsson 在 Twitter 上指出,該平臺上不會有“真正的 6DoF”虛擬現(xiàn)實,這會讓 VR 體育等游戲變得更加困難。
現(xiàn)有的 VR 頭顯(例如 Meta Quest)具有類似的安全防護邊界系統(tǒng),適用于有限空間。然而,它們主要用作臨時解決方案。默認情況下,Meta 首先會要求用戶繪制一個已清理的較大區(qū)域邊界線,以方便用戶在邊界內自由體驗。
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