編譯/VR陀螺
近日,作家兼企業(yè)家Peter H. Diamandis主持的一檔播客節(jié)目中,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey談到了對(duì)于蘋果最新發(fā)布的Vision Pro的看法,以下是部分博客內(nèi)容:
圖源:網(wǎng)絡(luò)
如果我是蘋果公司,可能我會(huì)做一些不同的嘗試,但基本上他們做的一切都是對(duì)的,并沒有犯下什么嚴(yán)重的錯(cuò)誤。蘋果公司正在瞄準(zhǔn)一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),這么做是合理的,因?yàn)槭忻嫔洗嬖诟鞣N定位的頭顯產(chǎn)品。相反,如果蘋果瞄準(zhǔn)低端市場(chǎng),那將是一個(gè)錯(cuò)誤。實(shí)際上,我在2015年也發(fā)了一條類似的推文,里面講到“VR必須先成為每個(gè)人都想要的東西,然后才能成為每個(gè)人都買得起的東西。”實(shí)際上蘋果正是這么做的。
Vision Pro使用外置電池,實(shí)際上我在Oculus時(shí)也是該方案的大力支持者,不過顯然我輸了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。Oculus系列產(chǎn)品集成了處理單元以及電池,甚至把它們放置在頭顯的前面,這無疑極大增加了設(shè)備前部的重量。我知道外置電池方案看起來并沒有一體式產(chǎn)品那么驚艷,但實(shí)際上減輕用戶頭部負(fù)擔(dān)非常重要。
此外,Vision Pro完全可以把電池放于背面,但蘋果也沒那么做,這是因?yàn)樘O果在給人們灌輸一種思路:不把電池放在頭上也是可行的。將來它們可以更進(jìn)一步把更多計(jì)算能力、更多無線裝置、更大的電池放置到一個(gè)外部裝置而非頭顯當(dāng)中,這對(duì)于打造輕薄頭顯是一個(gè)必要嘗試。
在交互方面,我是VR輸入的忠實(shí)粉絲,這可能是我跟Vision Pro持相反產(chǎn)品意見的地方。眼動(dòng)+手勢(shì)是蘋果的一個(gè)針對(duì)性營(yíng)銷策略,但我認(rèn)為它對(duì)未來也有更廣泛的愿景,這僅僅通過眼動(dòng)+手勢(shì)是不夠的。
來源:Mixed
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