文/VR陀螺 冉啟行
6 月 28 日,上海世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC上海)正式開幕。瑞聲科技(AAC)以“沉浸感知,體驗(yàn)無界”為主題,亮相上海新國際博覽中心,從聲學(xué)、光學(xué)、觸覺、精密制造,傳感器及半導(dǎo)體幾大板塊集中展示了瑞聲科技的核心技術(shù),覆蓋智能 3C 電子、汽車、AIoT 等領(lǐng)域。
值得一提的是在本次展會(huì)中,瑞聲科技展出了多個(gè)首次面向大眾展示的 XR 系列解決方案,包括針對(duì) VR 的 2P、3P Pancake 光機(jī)模組(以整機(jī)形式呈現(xiàn))、基于納米壓印工藝的單層衍射光波導(dǎo)顯示模組、音頻眼鏡、超線性揚(yáng)聲器。
借此機(jī)會(huì),VR 陀螺也與瑞聲科技市場部副總裁、AR/VR 業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人陶洪焰進(jìn)行了一次長時(shí)間的交流對(duì)話,從瑞聲科技的 XR 業(yè)務(wù)布局,到蘋果 Vision Pro,展望 XR 行業(yè)。
XR 聲光觸解決方案集中亮相,體驗(yàn)達(dá)行業(yè)第一梯隊(duì)水準(zhǔn)
先來看本次瑞聲科技 XR 解決方案具體規(guī)格,以及相關(guān)輕體驗(yàn)。
VR 方面,目前瑞聲科技 3P Pancake 已實(shí)現(xiàn)規(guī)劃化量產(chǎn),多鏡片的組合,使其可以支持 0-800 度的屈光調(diào)節(jié)。搭配 2.1 英寸 Fast-LCD 屏幕,F(xiàn)OV 可以達(dá)到 95 度。整個(gè)光學(xué)模組,Eye-box 為 10mm,eyerelief為 12 mm,光路總長(TTL)為 19 mm。
瑞聲科技 2P Pancake 方案搭配 2.56 英寸 Fast-LCD 屏(PICO 4 系列同款尺寸),使得最終 FOV 可達(dá) 100 度,并支持 0-700 度的屈光調(diào)節(jié)。
現(xiàn)場,瑞聲科技兩款 VR 光學(xué)模組均已點(diǎn)亮,并標(biāo)配全彩 VST,頭手 6DoF、內(nèi)置操作系統(tǒng)。實(shí)際體驗(yàn)下,兩款產(chǎn)品光學(xué)模組光效亮度足夠,光學(xué)鏡頭無明顯銳利刺眼感,鏡頭中心到邊緣位置清晰度相對(duì)平滑,無突出鬼影,影響視覺,高屈光調(diào)節(jié)下,圖像無明顯畸變,整體表現(xiàn)尚佳。
AR 方面,瑞聲科技帶來了基于單層全彩衍射光波導(dǎo)的 AR 顯示模組,該產(chǎn)品是光波導(dǎo)廠商Dispelix聯(lián)合瑞聲科技共同開發(fā)。本次展出中模組采用了 DLP 作為發(fā)光源(可替換),支持二維擴(kuò)瞳。光波導(dǎo)核心規(guī)格方面,F(xiàn)OV 范圍為 30 度—50 度(與光源方案強(qiáng)相關(guān)),eyerelief為 16mm,Eye-box 為 12.5×8mm,MTF 值為 40%@16lp/deg,透過率為 82%。
實(shí)際體驗(yàn)下,光波導(dǎo)廠商Dispelix與瑞聲科技共同開發(fā)的AR 光波導(dǎo)顯示模組,畫面清晰,無明顯彩虹紋,鏡片輕薄、彩色均勻性較好,光效足夠(利用率較高),雙目合像效果完整無錯(cuò)位異變。
音頻眼鏡作為 AR 眼鏡的另類過渡,旨在普通眼鏡的基礎(chǔ)上提供音頻功能,瑞聲科技憑借超精密技術(shù)的麥克風(fēng),符合眼鏡設(shè)計(jì)的超線性揚(yáng)聲器產(chǎn)品形態(tài),為其提供音頻功能。并在此基礎(chǔ)上,可實(shí)現(xiàn)定向拾音、隱私聲場等音頻技術(shù)。
觸覺方面,振動(dòng)馬達(dá)是瑞聲科技已有的業(yè)務(wù)布局,早前主要應(yīng)用于手機(jī)等電子產(chǎn)品,以增強(qiáng)觸感體驗(yàn)。而在 XR 中,瑞聲科技基于交互手柄,進(jìn)行了產(chǎn)品重塑,讓其可在不同場景下,實(shí)現(xiàn)不同的阻力感,振動(dòng)反饋,進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn),并提供完整適配 SDK 給開發(fā)者。
2023上海世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC上海)是瑞聲科技 XR 解決方案新產(chǎn)品新技術(shù)的首次亮相,對(duì)于瑞聲科技而言,業(yè)務(wù)層面意義重大。
一方面,標(biāo)志著瑞聲科技 XR 核心光學(xué)技術(shù)從多年的實(shí)驗(yàn)室走出,邁向成熟,面向行業(yè)開始正式落地與應(yīng)用;另一方面,瑞聲科技對(duì)于 XR 的全棧式聲光觸解決方案,是瑞聲科技核心感知技術(shù)的再次延展,亦是其尋找新的業(yè)務(wù)增長曲線的具象化表現(xiàn)。
30年技術(shù)積累,XR是自然的業(yè)務(wù)延伸
從單點(diǎn)聲光觸技術(shù),到整機(jī) ODM\OEM ,瑞聲科技在 XR 業(yè)務(wù)的布局形成了一套完整的全棧式解決方案邏輯。
如此龐大的技術(shù)布局,瑞聲科技卻僅用了兩年時(shí)間。據(jù)介紹,瑞聲科技的 XR 板塊業(yè)務(wù)從 2021開始規(guī)劃,2022 年深入發(fā)展,主要面向顯示光學(xué)、聲學(xué)、觸覺,基于新器件做解決方案。
陶洪焰表示:“瑞聲科技布局 XR 業(yè)務(wù)是非常‘自然’的延伸,在視覺聽覺觸覺方面,公司已有 30 多年的積累。目前在 XR 領(lǐng)域做遷移,形成的這些技術(shù)和產(chǎn)品,可以使其發(fā)揮特定的價(jià)值。”
當(dāng)然,瑞聲科技在 XR 技術(shù)上的迅速發(fā)展,除了原有業(yè)務(wù)的重疊外,還有巨大的人力物力和財(cái)力的投入,而瑞聲科技每年會(huì)將 10% 的營收將作為研發(fā)投入。
陶洪焰說道:“目前瑞聲科技的主營產(chǎn)業(yè)還是以手機(jī)為主,主業(yè)的基量不變。只是在新品投入和新品研發(fā)方向上來看,我們會(huì)重點(diǎn)去向 XR 領(lǐng)域傾斜。其實(shí)包括蘋果等大廠現(xiàn)在已經(jīng)定義出來了相關(guān)產(chǎn)品和技術(shù),方向明確。”
以新的產(chǎn)業(yè)階段作為起點(diǎn)的一個(gè)好處是瑞聲科技并沒有被過去 XR 沉重的泡沫史所包覆,所有的 XR 聲光觸技術(shù)也基于最前沿的解決方案做落地。以產(chǎn)業(yè)預(yù)判為基礎(chǔ),在相對(duì)適當(dāng)?shù)臅r(shí)間點(diǎn)入局,少走了許多彎路。
蘋果Vision Pro打開了四億級(jí)別市場
蘋果 Vision Pro 發(fā)布,激起產(chǎn)業(yè)鏈千層浪,其產(chǎn)品形態(tài)與技術(shù)路徑幾乎區(qū)別于現(xiàn)有 XR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展路線。
陶洪焰對(duì)此表示:“回歸體驗(yàn),它們的核心也是一樣的,包括計(jì)算、交互、感知這幾點(diǎn)上來看。”
“之所以大家會(huì)認(rèn)為不一樣是因?yàn)樘O果的產(chǎn)品格局和產(chǎn)業(yè)里其他廠商的產(chǎn)品格局不一樣,確實(shí)產(chǎn)品力強(qiáng)于產(chǎn)業(yè)鏈。某種程度上來講,我比較喜歡做歷史類比,當(dāng)年在 PC 出來之前,其實(shí)叫游戲機(jī),它們核心邏輯一樣,無非就是 CPU、GPU、存儲(chǔ),交互、顯示器,它和 PC 其實(shí)并沒有本質(zhì)區(qū)別。但是自從 IBM 把 PC 定義出來后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),它不止能打游戲,還能辦公、設(shè)計(jì)等。”
“某種意義上來看,蘋果就顛覆了早期主打的虛擬沉浸式游戲場景。蘋果很明確,定義空間計(jì)算,面向通用場景,而不是一個(gè)很垂直的場景營銷,這就是大家能看到比較有差異化的地方。”
“為此,蘋果在產(chǎn)品外觀,交互設(shè)計(jì)和內(nèi)容場景方面都做了一些與眾不同的配置,這些其實(shí)都反映了一個(gè)工作場景。而原來的其他廠商,那他們的策略其實(shí)也正確。如果以游戲的目標(biāo)來講,它們的思考是讓如何體驗(yàn)更好。所以從這個(gè)方面來看,我覺得有一定差異,但是核心差異并沒有這么大。”
蘋果 Vision Pro 的發(fā)布,對(duì)于產(chǎn)業(yè)而言具有一定推動(dòng)作用。陶洪焰補(bǔ)充道:“對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)而言,蘋果主要是打開了一個(gè)想象空間,讓大家知道可能有一個(gè)更大的愿景,或者一個(gè)更大的用戶,更大的市場,讓大家去思考、去探索。”
“以這個(gè)角度來看,其實(shí)對(duì)整個(gè)產(chǎn)業(yè)都比較好。我們可以看到過去十幾年,游戲主機(jī)訴求幾乎很穩(wěn)定,一年在 4 千萬左右。PC,一年在四個(gè)億左右,這是兩個(gè)完全不同級(jí)別的產(chǎn)品,但都體現(xiàn)一樣的市場需求。所以,蘋果至少給我們打開了一個(gè)四億級(jí)別市場。”
伴隨著蘋果 Vision Pro 的發(fā)布,XR 賽道再次火熱,相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈也開始了新一輪的市場競爭。對(duì)于瑞聲科技這樣的老玩家來說,在手機(jī)、PC 等賽道積累下的技術(shù)和資源優(yōu)勢,使其一開始就站到了搶跑線上,在這未來四億級(jí)別的市場中,相信瑞聲科技亦會(huì)成為其中的佼佼者。
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