編譯/VR陀螺
早在2017年,蘋果公司就從蒙特利爾的Vrvana公司那里獲得了一項(xiàng)與手部追蹤技術(shù)有關(guān)的專利。今天,美國專利商標(biāo)局正式授予蘋果一項(xiàng)與Apple Vision Pro的主要功能有關(guān)的專利,即手部追蹤和手指手勢(shì)。
蘋果公司的專利指出,沉浸感的質(zhì)量受制于幾個(gè)重要因素。例如,顯示器的特性,如圖像質(zhì)量、幀率、像素分辨率、高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)、持久性和紗窗效應(yīng)(即屏幕上像素之間的可見線條)。
如果顯示的視野太窄,或者各種追蹤功能緩慢和/或不準(zhǔn)確(導(dǎo)致迷失方向和惡心;也就是所謂的暈動(dòng)癥),則沉浸式體驗(yàn)的質(zhì)量會(huì)下降。
沉浸感還受到攝像系統(tǒng)性能的影響,如圖像質(zhì)量(干擾、動(dòng)態(tài)范圍、分辨率、無偽影)和虛擬圖形(三維建模、紋理和照明)與穿透式圖像之間的一致性。在MR中,虛擬元素被實(shí)時(shí)合成到用戶看到的真實(shí)世界環(huán)境中。虛擬元素與真實(shí)世界的表面和物體之間的物理互動(dòng)可以被模擬并實(shí)時(shí)顯示。
對(duì)各種元素的追蹤被普遍認(rèn)為是實(shí)現(xiàn)高端VR和MR應(yīng)用體驗(yàn)的一個(gè)重要前提。在這些元素中,頭部位置追蹤、用戶身體追蹤和環(huán)境追蹤在實(shí)現(xiàn)沉浸感方面起著關(guān)鍵作用。
頭部位置追蹤(從這里開始稱為位置性追蹤),其目的是估計(jì)HMD在環(huán)境中的位置和方向,必須既低延遲又準(zhǔn)確。其原因是,為了在VR中產(chǎn)生高質(zhì)量的沉浸感,渲染的圖形必須與用戶的頭部運(yùn)動(dòng)密切匹配,并且需要在MR中正確地調(diào)整現(xiàn)實(shí)世界中的虛擬內(nèi)容。
用戶身體追蹤可以估計(jì)用戶身體(但不限于手和手指)相對(duì)于HMD的位置和方向。在VR和MR中,它可以提供一種用戶輸入的方式(例如手勢(shì)),從而實(shí)現(xiàn)與虛擬元素的互動(dòng)。雖然一些位置追蹤方法也可用于手部追蹤(例如,帶有手持控制器上的LED陣列的紅外攝像頭),但其他方法利用較小的分析空間(通常在距離HMD一米之內(nèi)),以提高手部和手指追蹤算法的穩(wěn)健性。
例如,近距離的飛行時(shí)間(ToF)攝像頭可以與HMD集成或放置在HMD中。這些攝像頭可以產(chǎn)生手的深度圖,從中可以構(gòu)建手的骨骼模型。另一種方法是使用紅外LED泛光燈和攝像頭來分割和估計(jì)手和手指上的三維點(diǎn)。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖1是一個(gè)用戶佩戴頭戴式顯示器(HMD)的示意圖,該顯示器配有幾個(gè)攝像頭和紅外(IR)發(fā)射器;圖2A是用于實(shí)現(xiàn)VR和MR的光學(xué)器件、顯示器和攝像頭的示例性實(shí)施方案的俯視圖。
圖源:patentlyapple
蘋果公司的專利圖4A顯示了HMD設(shè)備的第一個(gè)示例性實(shí)施方案的前視圖,其中有兩個(gè)為穿透目的(MR)而優(yōu)化的RGB攝像頭和兩個(gè)為追蹤提供視覺數(shù)據(jù)的IR攝像頭;圖5是實(shí)現(xiàn)具有位置和用戶身體追蹤的VR的處理步驟的流程圖;圖8是實(shí)現(xiàn)用戶身體追蹤的示例性過程的流程圖。它還包括手勢(shì)識(shí)別。
想要了解更多專利細(xì)節(jié),請(qǐng)查閱蘋果公司的授權(quán)專利11693242。
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