編譯/VR陀螺
Unity宣布,它已經(jīng)開放了針對visionOS的開發(fā)平臺PolySpatial的測試版。PolySpatial與Vision Pro頭顯同時在WWDC上發(fā)布,旨在幫助開發(fā)者為蘋果的“空間計算”平臺移植和創(chuàng)建3D體驗。
該平臺旨在盡可能減少開發(fā)過程中繁瑣的步驟,為那些在使用Unity引擎開發(fā)應(yīng)用程序的人提供熟悉的工作流程。
圖源:Unity
Unity Create總裁Marc Whitten指出,為一款號稱能帶來計算模式轉(zhuǎn)變的硬件開發(fā)這樣一款應(yīng)用仍然存在挑戰(zhàn)。
他在與TechCrunch的對話中提到:“我們必須從頭開始改進,以確保我們能讓創(chuàng)作者輕松地進行發(fā)揮……你可以真正把它(PolySpatial)放在真實的空間內(nèi),同時與其他體驗結(jié)合——不管它們是Unity、RealityKit還是其他蘋果體驗。”
PolySpatial可支持將現(xiàn)有游戲移植到新平臺visionOS 上。但從頭開始構(gòu)建新體驗需要使用更多的資源。
圖源:Unity
這里還提到了一款眾籌游戲《What the Golf?》,該游戲在2019年作為Apple Arcade產(chǎn)品的一部分推出。據(jù)了解,其開發(fā)商Triband已經(jīng)開始使用PolySpatial移植該游戲。
從7月19日開始,Unity將分批讓注冊PolySpatial測試版的開發(fā)者進行體驗。該公司表示,它不會特別優(yōu)先考慮3A級開發(fā)者,而是根據(jù)征求到的反饋意見來選擇測試版用戶。
來源:TechCrunch
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