文/VR陀螺 元橋
2023年可以說是VR關(guān)鍵的一年!
一方面,VR硬件從4K到8K,再到120°大視場角,VR設(shè)備顯示已經(jīng)登上了新的臺(tái)階,更為重要的是資本市場對(duì)硬件的關(guān)注已經(jīng)充斥到「硬科技」的各個(gè)角落。
另一方面,蘋果的入局再次喚起了大眾以及行業(yè)對(duì)市場的關(guān)注度,并且推高了硬件的標(biāo)準(zhǔn),其中很大的突破便有視場角與清晰度。清晰度、視場角與刷新率是影響沉浸感的主要因素,也是我們?cè)谫徺IVR設(shè)備之前要了解的硬件參數(shù),亦是VR行業(yè)對(duì)視覺的極致追求。
在小派科技創(chuàng)始人翁志彬來看,高清畫質(zhì)與大視場角便是小派科技一直以來對(duì)VR硬件的極限追求,自小派科技成立以來,深耕于高清畫質(zhì)和大視場角顯示技術(shù),其自主研發(fā)的數(shù)款產(chǎn)品(如Pimax4K、Pimax8K與Pimax Crystal)在分辨率、視場角與定位系統(tǒng)等核心指標(biāo)方面都達(dá)到了國際領(lǐng)先水準(zhǔn)。
Pimax Crystal是小派科技最新發(fā)售的首款8K PC VR與VR一體機(jī)雙模式頭顯,相比于上一代8KX DMAS的產(chǎn)品,Pimax Crystal不僅支持VR一體的模式,小派也在光學(xué)、瞳距、刷新率、追蹤方案等多方面做了升級(jí);并且搭載了高通XR2和Pimax定制的PC VR引擎雙處理器芯片,性能上也再升了一階。
此次,陀螺君滿懷好奇地體驗(yàn)了本次新款Pimax Crystal,以下就體驗(yàn)情況與技術(shù)分析略談一二。
外觀:設(shè)計(jì)大氣,細(xì)節(jié)合理,「科技感」?jié)M分
相比于上一代藍(lán)色的外表,顯然小派在Pimax Crystal的設(shè)計(jì)上下了功夫。全黑的設(shè)計(jì)配上啞光的材質(zhì)更顯出了其「高級(jí)感」,在多處細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上也讓人感到溫暖,如地平線連接端口,圖形箭頭標(biāo)記的設(shè)計(jì)讓用戶在初次使用時(shí)根本不需要摸索,直接可以正確插入DP線。
上圖:Pimax Crystal;下圖:8KX DMAS
初次上手Pimax Crystal時(shí),能夠直觀感受到頭顯的重量要略高于上一代產(chǎn)品以及市面上一些其他產(chǎn)品,下意識(shí)會(huì)略微抗拒,擔(dān)心帶久了會(huì)對(duì)鼻梁造成壓迫感,畢竟VR頭顯太重很影響體驗(yàn)感。
其實(shí),在這一點(diǎn)上小派也考慮到了,為了能夠更好地平衡頭顯的重量,小派將電池的設(shè)計(jì)放在了后端,剛好均衡了前端的重量,這樣即便戴上頭顯體驗(yàn)1小時(shí)左右,陀螺君也未感到鼻梁有被壓迫的感覺,不過部分用戶會(huì)覺得壓脖子,總體上可能還因人而異。
也正因?yàn)槿绱?,我們更能看到小派想要做好硬件的那股?zhí)著的勁頭,Pimax Crystal采用的是多層玻璃透鏡,無疑會(huì)加重重量。對(duì)于一些廠家可能會(huì)為了追求減重而舍棄掉極致的體驗(yàn),在這點(diǎn)上小派不會(huì)。
小派將電池獨(dú)立設(shè)計(jì),一方面緩沖了頭顯前端的重量,另一方面也達(dá)到無限續(xù)航的目的,更為重要的是他們并不需要舍棄掉極致的體驗(yàn)。
還值得一提的是,Pimax Crystal頭顯內(nèi)部還輔以升級(jí)的面部泡棉設(shè)計(jì)方案,無壓力完美貼合了面部,充分考慮了人體工學(xué)和佩戴舒適度;此外,支持58-72mm無極瞳距調(diào)節(jié)(硬件調(diào)節(jié)+軟件調(diào)節(jié)),適配更廣泛的用戶群體,而高保真的DMAS耳機(jī)也帶來了更加聲臨其境的音質(zhì)體驗(yàn)。
在Pimax Crystal的設(shè)計(jì)上,你能夠直觀感受到小派的用心與產(chǎn)品的「科技感」,大V標(biāo)志以及細(xì)節(jié)等地方的用心更凸顯到這款產(chǎn)品的不凡,小派系列產(chǎn)品還曾被熱播劇集《三體》劇組選中作為劇中「V裝具」的頭顯設(shè)備出鏡。
其實(shí),對(duì)于從未接觸過VR產(chǎn)品的人來說,他們對(duì)產(chǎn)品的第一印象很重要,而反映到第一印象的直觀感受則是外觀與包裝。
廣告心理學(xué)上也有一個(gè)理論「首因效應(yīng)」,指的便是通過第一印象最先輸入的信息對(duì)用戶以后的認(rèn)知產(chǎn)生的影響作用。第一印象作用最強(qiáng),持續(xù)的時(shí)間也長,甚至比以后得到的信息對(duì)于事物產(chǎn)生的印象更強(qiáng)。
在科技圈內(nèi),眾所周知喬布斯對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了瘋狂的地步。在他看來,抓住大眾對(duì)產(chǎn)品的第一印象對(duì)產(chǎn)品的發(fā)展尤為重要。喬布斯就曾為產(chǎn)品不太被關(guān)注到地方(如包裝、外觀與顏色等),花重金越洋邀請(qǐng)國際知名設(shè)計(jì)師專門打造,目的就是為了讓產(chǎn)品看上去更具「科技感」。從蘋果的成績來看,可見這一步的影響力有多重要。
Pimax Crystal開箱
技術(shù):120°FoV,8K,35PPD,QLED+Mini-Led,不止于「看清」
2023年6月1日,小派科技首款VR3.0產(chǎn)品Pimax Crystal正式開售,售價(jià)約1.2萬元,包含手柄、透鏡、DP線纜、2塊電池以及2個(gè)揚(yáng)聲器等。在這款產(chǎn)品上,小派了做了多方面的升級(jí),不僅視野更清楚,使用場景也更加多樣,不再局限于PC VR的模式。
Pimax Crystal所包含的物件
(1)大視場角、8K、35PPD,小派的極限追求
Pimax Crystal主打視覺清晰,最大視場角可達(dá)到120°。目前市場上各大VR廠商生產(chǎn)的產(chǎn)品視場角集中在90°-105°之間,120°視場角是大家努力靠近的方向。
正常人單眼的水平視角最大可達(dá)到160°,雙眼水平視角最大可達(dá)200°,雙眼重合視域約為120°,在雙眼重合的120°內(nèi)人眼可以感知物體的3D狀態(tài),人眼最佳的注視約為90°。
在VR光學(xué)中,90°視場角被認(rèn)為是VR沉浸體驗(yàn)的及格線,120°視場角被普遍認(rèn)為是達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),180°視場角則是VR達(dá)到完全沉浸的標(biāo)準(zhǔn)。
視場角示意圖
在體驗(yàn)Pimax Crystal時(shí),8K清晰度的級(jí)別已經(jīng)完全感受不到畫面的模糊與顆粒感了,甚至模糊了真實(shí)的邊界。戴上頭顯映入眼簾的畫面,窗邊飛過幾只鳥,你竟會(huì)不自覺地思考哪里來的鳥?猛然回神你才意識(shí)到自己是在虛擬世界中,沉浸感可以說達(dá)到了很高的級(jí)別。
與此同時(shí),雖然很多用戶覺得Pimax Crystal的視場角還不能完全達(dá)到120°,但其實(shí)戴上頭顯已經(jīng)絲毫感受不到邊界感了。
雙目8K是迄今為止最接近人眼真實(shí)視覺的超高清視頻技術(shù),也是目前VR光學(xué)中最頂配的規(guī)格。8K的分辨率是4K(每一幅畫面800多萬像素)的4倍,是1080P(每幅畫面200多萬像素)的16倍以上。正因?yàn)橛兄叩姆直媛剩?K畫面具有更加細(xì)膩清晰、豐富逼真的細(xì)節(jié)。
根據(jù)喬布斯在發(fā)布iPhone 4時(shí)對(duì)視網(wǎng)膜屏幕的定義,視網(wǎng)膜屏幕是指在10-12英寸的距離上,設(shè)備的像素密度達(dá)到300ppi(每英寸300像素)的水平時(shí)的顯示效果。像VR這種大屏幕,一般使用PPD (Pixels Per Degree),每度像素?cái)?shù)量來衡量。根據(jù)喬布斯的定義,把視網(wǎng)膜屏換算成PPD,VR眼鏡要獲得視網(wǎng)膜屏幕級(jí)別的顯示效果,大概需要57PPD。
目前行業(yè)的VR設(shè)備分辨率大多都集中在4K(4320*2160)左右,計(jì)算下來PPD約為20。而Pimax Crystal憑借透鏡的創(chuàng)新特性,已經(jīng)將清晰度提升至35PPD與42PPD,是消費(fèi)級(jí)VR頭顯的最高規(guī)格級(jí)別。用戶可以通過替換透鏡來自主選擇偏好的清晰度水平,從而讓體驗(yàn)更加舒適,符合VR 3.0技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的「自由」體驗(yàn)。
在小派看來,VR1.0代表1K分辨率;VR2.0具有超寬視野,高刷新率,低延遲以及有效緩解了紗窗效應(yīng)的特點(diǎn);VR3.0則是專注于「自然、自由和自我」,具有更加沉浸的特點(diǎn)。多年以來,VR3.0一直都是小派追尋的目標(biāo)。
Pimax Crystal透鏡光亮
此外,Pimax Crystal使用了全球首款納米涂層非球面玻璃鏡片,以保持極高的像素密度,能通過提高遠(yuǎn)近物品清晰度,來實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果。以玻璃作為頭顯透鏡材料,可顯著增加頭顯的透光率、減少雜散光、降低像差,讓用戶的極致清晰視覺體驗(yàn)更提升一層,而透鏡上的防藍(lán)光鍍膜,也更好地保護(hù)了用戶視力。
小派科技自2015年創(chuàng)立以來,對(duì)畫面清晰度的極致追求就從未停止。在很多廠商以低價(jià)開市場的時(shí)候,小派則一直堅(jiān)定自己的路線,將產(chǎn)品定位的用戶人群指向極客、發(fā)燒友、工程師、設(shè)計(jì)師等高端玩家。
但對(duì)于小派科技來說,即使達(dá)到了雙目8K,仍還有提升的空間。小派科技副總裁李杰曾在一次采訪中表示“人眼的分辨率能夠達(dá)到5.76億像素,未來VR設(shè)備需要達(dá)到16K甚至以上,才能實(shí)現(xiàn)比較好的完全沉浸式體驗(yàn)。”
極限的追求是小派的內(nèi)在精神,更是科技產(chǎn)品不斷進(jìn)步的內(nèi)核。
(2)首款雙模一體機(jī)采用QLED+MiniLED技術(shù),呈現(xiàn)極致色彩
Pimax Crystal是小派首款雙模VR頭顯,支持PC VR與VR一體雙模式。
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也就是說,Pimax Crystal的應(yīng)用場景相比上一代更加靈活多樣,并且專業(yè)消費(fèi)級(jí)的高分辨率不會(huì)受到影響。在切換操作上也十分簡單,只要撥動(dòng)PC/AIO開關(guān)即可?!赣捎谀壳靶∨蓛?nèi)部正在做升級(jí)優(yōu)化,VR一體的模式預(yù)計(jì)要到7月底才能上線?!?/p>
Pimax Crystal PC/VR一體模式切換開關(guān)
為了能夠呈現(xiàn)更加豐富的色彩,Pimax Crystal頭顯屏幕采用了QLED+Mini-LED結(jié)合技術(shù)。QLED(Quantum Dot Light Emitting Diode)即量子點(diǎn)發(fā)光二極管與當(dāng)下主流的LCD和OLED技術(shù)對(duì)比,優(yōu)勢較為明顯。
從色域角度來看,由于極致的窄半峰寬和發(fā)光波長隨尺寸可調(diào),QLED理論能達(dá)到140%NTSC色域,遠(yuǎn)高于OLED的100%NTSC和LCD的72%NTSC,能更好地呈現(xiàn)出自然的色彩,給超高清顯示提供強(qiáng)有力的技術(shù)支撐。
同時(shí),Pimax Crystal創(chuàng)新采用了HDR算法,使頭顯能夠充分利用其高對(duì)比度硬件和準(zhǔn)確的色彩空間,成為視頻編輯、圖形藝術(shù)家、工程師和游戲玩家所期待的顯示效果極佳的VR頭顯。
此外,Pimax Crystal采用的可更換電池設(shè)計(jì),支持熱插拔,幾乎可以達(dá)到無限續(xù)航。
(3)高通XR2芯片+Pimax定制PC VR雙處理芯片,保證性能穩(wěn)定
Pimax Crystal作為小派新一代Reality系列產(chǎn)品的首發(fā)產(chǎn)品,標(biāo)配功能與Reality系列的12K QLED基本相同;二者還擁有相同的雙平臺(tái)處理,搭載高通XR2處理器及Pimax定制PC VR引擎雙處理器芯片,讓性能比率最大化,也保證了高性能及流暢體驗(yàn)。
此外,Pimax Crystal頭還搭載了Inside-Out追蹤系統(tǒng),達(dá)到了6DoF自由度。 在無線數(shù)據(jù)傳輸上,小派推出的WiGig模組將包含發(fā)射端與接收端,體積約U盤大小,可以直接插入PC或筆記本使用,無需復(fù)雜的拆卸操作。
由于60GHz頻率高帶寬、低阻塞的特性,玩家在無線模式下距電腦3-5m范圍內(nèi),依然可以體驗(yàn)原生PC VR畫質(zhì)。在不使用WiGig模組時(shí),Pimax Crystal也可作為完全的一體機(jī)使用或選擇DP線纜連接PC。
體驗(yàn):超清8K顯示,真實(shí)沉浸,來到虛擬現(xiàn)實(shí)
小派不僅關(guān)注硬件,也一直關(guān)注著設(shè)備生態(tài)的協(xié)同構(gòu)建。自2021年10月小派發(fā)布Pimax 12K QLED后,小派生態(tài)構(gòu)建計(jì)劃便在進(jìn)行著。目前已有多家知名開發(fā)商就建設(shè)新的VR 3.0內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)Pimax Store與小派達(dá)成了協(xié)議,為應(yīng)用能夠上架Pimax Store進(jìn)行針對(duì)性優(yōu)化。
其中包括熱門應(yīng)用BRINK Traveler, CyubeVR, BoomBox, OpenXR Toolkit, HereSphere VR Video Player, Dragon Fist: VR Kung Fu, Vermillion, OVR Toolkit, Vengeful Rites等。
目前,Pimax Crystal主要的內(nèi)容生態(tài)還是依靠兼容的Steam VR,操作上十分簡單,可以直接在Pimax Store中跳轉(zhuǎn)。
(1)游戲體驗(yàn)更真實(shí)
由于Pimax Crystal可以達(dá)到雙目8K的效果,在一些游戲體驗(yàn)過程中,每一個(gè)元素都有體積、陰影,你可以隨時(shí)感受到其大小、位置,就像在真實(shí)世界一樣。
尤其是在玩飛行模擬、賽車與過山車等刺激類游戲,高清晰的畫質(zhì)帶來的沉浸感,有時(shí)也會(huì)感到心跳有加速。對(duì)于不敢在真實(shí)世界體驗(yàn)刺激類游戲的人群來說,不妨先去感受一下Pimax Crystal超清VR刺激類游戲給人的感覺,或是不錯(cuò)的選擇。
Brink Traveler:3D旅行探索
(2)巨幕觀影更沉浸
Pimax Crystal擁有全新的外觀設(shè)計(jì)和優(yōu)化的光學(xué)系統(tǒng),可在更廣的視野范圍內(nèi)呈現(xiàn)更為清晰的畫面,還可以自動(dòng)調(diào)節(jié)看到的環(huán)境,給人一種私人影院的感覺,帶來壯闊的觀影體驗(yàn)。
想象一下,當(dāng)你帶上Pimax Crystal,踏入虛擬現(xiàn)實(shí)的世界的觀影體驗(yàn),你會(huì)感受到從未有過的震撼和視覺沖擊力,看到最炫酷的視覺效果,在觀影體驗(yàn)上甚為壯闊。
3D全系的俯瞰影片,仿佛你就在現(xiàn)場??梢哉f,Pimax Crystal為電影的未來帶來了更多的可能性和想象空間。
(3)創(chuàng)新工作方式更便捷
提到VR通常想到的是游戲,不過隨著虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)越來越成熟,辦公也逐漸占領(lǐng)了一席之地,提供了比視頻通話更身臨其境的體驗(yàn),以及更強(qiáng)的臨場感。
像對(duì)于全真VR模擬培訓(xùn),Pimax Crystal在教育、醫(yī)療、安防與學(xué)術(shù)等諸多領(lǐng)域皆可應(yīng)用。如航空飛行模擬,可以最大化地還原真實(shí)情景,搭建3D全景訓(xùn)練平臺(tái),為飛行模擬提供全新的訓(xùn)練方式。
Pimax Crystal視野清晰度拉滿
小派科技將產(chǎn)品定位用戶人群也指向了工程師、設(shè)計(jì)師等需要VR辦公的玩家,為游戲設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)與3D設(shè)計(jì)創(chuàng)作提供更方便的操作方式。
整體上Pimax Crystal的內(nèi)容體驗(yàn)來看,游戲類十分沉浸,影音的觀影效果特別棒,工作應(yīng)用潛力較大,尚待挖掘。
只是可提的小問題就是Pimax Crystal還尚不能體驗(yàn)一體式VR,PC VR對(duì)電腦的配置有一定的要求,如果電腦配置不足,就會(huì)造成體驗(yàn)過程中卡頓進(jìn)而影響整體的體驗(yàn)感。
還有一點(diǎn)在使用過程中,手柄的靈活度仍有一定的進(jìn)步空間。在一些游戲場景中,手柄會(huì)自動(dòng)斷開,不過整體上并沒有很影響體驗(yàn)感,因?yàn)闀?huì)很快會(huì)自動(dòng)連接上。
瑕不揶揄,不得不說Pimax Crystal 35/42PPD的強(qiáng)勢清晰度直接把體驗(yàn)拉升到了更高維度,就像真實(shí)景象在你面前鋪開一般。
總而言之,Pimax Crystal可以說為用戶提供一個(gè)6DoF、高清晰度的VR體驗(yàn),同時(shí)也看到了小派向行業(yè)和用戶的宣告——符合VR 3.0技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品時(shí)代已經(jīng)到來。
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