文/VR陀螺
2023年7月28日,由行業(yè)頭部媒體 VR陀螺聯(lián)合XR品牌 PICO 共同打造的XR交流盛會: Sparkling Night·XR Developer Party在上海徐匯區(qū)順利舉辦。
Sparkling Night·XR Developer Party是ChinaJoy 2023同期活動,旨在探討市場新機遇、積極推動開發(fā)者之間的交流和合作,并提供一個展示技術、創(chuàng)新、成果的舞臺,引領中國VR游戲蓬勃發(fā)展。
本次聚會圍繞開發(fā)者、投資人、終端廠商等一眾XR行業(yè)大咖展開,活動當天效果遠超預期。上海時值臺風天前夕,但是難擋參會者的熱情,不僅報名人數(shù)遠超預期,最后參會嘉賓也大大超過了原定限額,現(xiàn)場座無虛席。
晚上7點,VR陀螺總經理兼主編案山子主持了歡迎儀式并進行了開場發(fā)言。案山子指出,從時間點來看,在場的嘉賓都是非常幸運的一批人。蘋果Vision Pro的發(fā)布,揭示著VR真正開始走向規(guī)?;囊粋€正軌,預計到2026年該行業(yè)將會迎來第一階段的量變。在隨后幾年時間中是開發(fā)者的一個很好的籌備期。而內容方面,游戲依舊是一個非常核心的、離消費者距離最近的、能夠變現(xiàn)的一個應用場景。
案山子,VR陀螺總經理兼主編
隨后,活動帶來了主題為“3D空間計算的'殺手級'應用及場景探討”的圓桌對話。VRplay社區(qū)發(fā)起人潘博航擔任本次圓桌的主持人,PICO中國區(qū)游戲商務負責人 郭文山、蘭亭數(shù)字董事長兼CEO 孫文博、MultiMetaVerse CEO 許怡然、Caveman穴居人創(chuàng)始人 丁偉瀚、唱吧開飛創(chuàng)始人兼CEO 陳華發(fā)表了各自精彩的觀點。
活動現(xiàn)場
潘博航作為本場圓桌的主持,憑借扎實的行業(yè)積累以及強大的控場能力,讓現(xiàn)場嘉賓紛紛打開了話匣子,并且拋出了諸多犀利的觀點。
潘博航,VRplay社區(qū)發(fā)起人
郭文山指出,從PC時代的《掃雷》、到智能手機時代的《憤怒的小鳥》、再到VR時代的《Beat Saber》,它們都是這些平臺的早期作品,雖然內容豐富度不一定會特別高,但是游戲性很強,它們實際上都發(fā)掘出了這些平臺原生交互的最極致的特性。未來隨著Vision Pro的推出,基于眼手語音交互,完全有可能會誕生出一款現(xiàn)象級游戲作品。
目前《PICO 應用商店》的應用數(shù)量超過了400款,并且面向海內外積極展開了開發(fā)者激勵計劃,好游戲好應用還在持續(xù)增加中。PICO是消費級XR市場的頭部,伴隨著 PICO 新品的升級迭代以及市場的持續(xù)升溫,PICO平臺完全有機會誕生出更多獨家爆款作品。
郭文山,PICO中國區(qū)游戲商務負責人
孫文博指出,清晰度高、多場景可連續(xù)使用、高精度穩(wěn)定的MR效果是Vision Pro發(fā)布會給他帶來的三大主要感受。其中,Vision Pro上面擁有很多具有高度用戶粘性的2D應用,這樣使得用戶體驗時不需要頻繁摘下頭盔,這有助于培養(yǎng)用戶使用習慣以及消費行為,而設備活躍度的提升對于開發(fā)者深入運營變現(xiàn)是非常重要的。
孫文博,蘭亭數(shù)字董事長兼CEO
許怡然指出,Vision Pro售價3499美元可能很多人會覺得很貴,但是如果它可以實現(xiàn)讓你無須購買電腦的程度,那么就已經值回票價了,并且它還肩負了一定的游戲機跟IMAX的屬性。從這方面來看,Vision Pro本身就是一個殺手級應用。對于內容開發(fā)者而言,這是一大機遇。不過在活躍硬件數(shù)量足夠多之前,內容開發(fā)者需要保持謹慎,內容的成功基于活躍硬件設備數(shù)量足夠高,而不是相反。
許怡然,MultiMetaVerse CEO
丁偉瀚指出,基于Vision Pro 3D空間計算的殺手級應用需要滿足以下幾大特征:一是銷量足夠高,具有足夠多的高活躍度用戶。此外,它能夠讓人眼前一亮甚至會讓人反過來為了某款應用而購買設備。如果能發(fā)揮VR跟平面游戲不一樣的特性,相信這類殺手級應用將很快能催生出來。
丁偉瀚,Caveman穴居人創(chuàng)始人
陳華指出,很多VR開發(fā)者其實都有一種用計算機技術構建更美好的世界的愿景。Vision Pro的PPD換算下來應該位于30-40區(qū)間,它已經達到了一個視網膜屏的下限。清晰的屏幕,再結合高質量的See-Through,我們完全可以打造一個足以欺騙大腦的逼真的虛擬世界。應用場景方面,在現(xiàn)實世界中放置虛擬的物品,可能會成為一個非常有意思的場景,比如MR虛擬寵物等。
陳華,唱吧開飛創(chuàng)始人兼CEO
短暫的中場休息后,活動繼續(xù)帶來了主題為“中國XR消費終端市場的機遇探討”的圓桌對話。案山子擔任本次圓桌的主持人,與 PICO 中國消費者市場負責人 易煊、玩出夢想YVR COO 陳明、致敬未知聯(lián)合創(chuàng)始人 阮鄭福、國際知名投資機構投資副總裁 Tom進行圓桌對話。
案山子,VR陀螺總經理兼主編
易煊指出,Vision Pro對于XR終端廠商而言起到了燈塔般的作用。最早的時候,大家都把VR當成下一代計算平臺,不過隨著市場的起伏,以及Meta等廠商在游戲方向的發(fā)力,大家對于這一信念可能會越來越沒底氣。而如今Vision Pro出來,聚焦空間計算,這是一個非常明確的把XR往計算平臺引導的信號。
PICO作為國內To C市場的第一品牌,市場份額遙遙領先,且擁有最多的中國玩家,對于想要瞄準國內XR市場的內容開發(fā)者而言肯定是最理想的平臺。隨著PICO每年新品的發(fā)布迭代,以及銷售渠道的穩(wěn)步拓展,相信整個市場規(guī)模也會越來越好。
易煊,PICO中國消費者市場負責人
陳明指出,平臺就像是土地一樣,平臺得具有基礎能力以及肥沃的條件才能讓生態(tài)慢慢發(fā)展,這一點Vision Pro做得非常踏實,不像Meta只瞄準游戲,而是做了更多應用場景的探索。而硬件規(guī)格方面,它實現(xiàn)了雙4K屏、做到了12ms的VST時延,并且?guī)砹耸盅劢换?。玩出夢想YVR品牌相信空間計算平臺將是下一個入口級硬件,未來我們將聚焦用戶需求,站在科技與人文的十字路口,打造真正給用戶帶去美好體驗的產品。同時,我們將在商業(yè)模式上不斷探索,以打造正向循環(huán)。
陳明,玩出夢想YVR COO
阮鄭福指出,AR與VR跟智能手機不同,它是一個更專注于現(xiàn)實場景的設備。致敬未知在做產品定位的時候,會從有用和好玩兩個維度出發(fā),前者會考慮用戶的痛點,比如AR眼鏡作為視覺的一個窗口,如何讓用戶的創(chuàng)作更高效更便捷?后者則是希望瞄準某一個點去做深度突破,讓用戶能有更好的體驗。
阮鄭福,致敬未知聯(lián)合創(chuàng)始人
Tom指出,Vision Pro發(fā)布會上已經展示了不少Killer App,比如3D會議、3D拍攝等?;乜匆苿訒r代的優(yōu)秀的App,它們到底解決了什么樣的人類最本質的需求,以及如何為下一代計算平臺做好準備,這是內容開發(fā)者需要思考的大方向。此外,如今正處于XR市場爆發(fā)的前夕,開發(fā)者還需認清自己的核心能力并提前做好準備,以讓應用在Vision Pro以及下一代PICO新品發(fā)布前處于Ready狀態(tài)。
圓桌活動以外,Sparkling Night·XR Developer Party還在現(xiàn)場同步設立了XR主題展覽“前沿科技Live”,參會嘉賓紛紛駐足展商臺前咨詢業(yè)務,近距離感受前沿科技技術。參展項目如下:
PICO團隊的XR內容平臺《PICO 應用商店》
PICO誕生于2015年3月,是一個擁有自主創(chuàng)新和研發(fā)創(chuàng)造能力的科技品牌。PICO開創(chuàng)性地將虛擬現(xiàn)實擴展到了多個領域,為運動、視頻、游戲等消費級場景帶來了全新體驗,同時還廣泛應用在教育、醫(yī)療和企業(yè)培訓等商用場景,給全球企業(yè)級用戶提供了多元化的VR解決方案。除了擁有領先的硬件實力和OS系統(tǒng)外,PICO還打造了國內最優(yōu)質、最豐富的XR內容平臺——PICO應用商店(PICO Store),積極引入全球優(yōu)質的XR應用,提升內容自主研發(fā)能力,并于2022年啟動了“PICO開發(fā)者計劃”,在資金、流量、硬件SDK等方面為全球開發(fā)者提供支持。截至目前,PICO 應用商店擁有超過400款XR應用,其中游戲內容超過350款,且支持PC 串流。
賽夢科技團隊的roguelite劍斗游戲《戰(zhàn)斗天賦(Battle Talent)》
《戰(zhàn)斗天賦》(Battle Talent)是一款具有挑戰(zhàn)性的物理驅動的roguelite劍斗游戲。厭倦了與無聊的敵人戰(zhàn)斗?游戲創(chuàng)造了一個超大型無縫程序化生成地牢,里面有超過80種敵人變體、100種武器、60種增益。
Rokid團隊的原生AR游戲《完美弧線》
Master首款原生AR游戲,實現(xiàn)裸手3D手勢隔空投籃,在真實的環(huán)境中放置了一臺“投籃機”,用戶可在指定的位置用單手拿起籃球并像真實投籃那樣把籃球投出。為了開發(fā)這款游戲,我們尋找了不同用戶試驗上萬次,調試6、7個緯度的數(shù)值,例如,xyz三個軸的速度、出手的時間點,還包括籃框的高度、距離,以及用戶的身高等來匹配手感值,最終挑出“Rokid投籃秘方”。
MOONSEER團隊的人機交互體驗增強套裝《MOONSEER1.0》
專為增強XR、物聯(lián)網人機交互體驗打造,提供:萬向勢能移動、體感力反饋、語音識別等三大核心功能,可獲得相比跑步機更輕松精準的萬向移動體驗,能用于模擬虛擬角色的行走、奔跑、滑雪、漂浮、飛行等各種移動方式,也能無線控制機器人、無人機等各類裝備,同時內置的12組力反饋震動模塊可以快速精準的模擬身體主要部位遭遇的虛擬打擊、碰撞、震動等擬真體驗。支持100個自定義語音交互詞語,方便與任何內容或設備進行語音控制交互,另外還支持對外輔助充電,方便延長VR眼鏡等產品的續(xù)航支持,以及2個觸控感應面板,方便自定義按鈕功能等輔助設置??蓮V泛應用于教育、培訓、游戲、體育電競、軍事等各領域。
VeeR團隊的沉浸式作品《靈籠》
國創(chuàng)科幻IP《靈籠》VR體驗高度還原動畫場景,完美重現(xiàn)宏大的靈籠世界觀。觀眾將馬克以第一人稱視角跟隨劇情,在靈籠世界盡情穿梭,重溫原作經典情節(jié)。通過高燃刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計、沉浸式感官體驗沖擊,刺激感加倍升級。
活動以外,XR Developer Party給行業(yè)從業(yè)者提供了一次難能可貴的共聚一堂并且思維火花碰撞的機會。在這其中,嘉賓敘不盡老友之情,聊不盡合作機遇?;顒咏Y束后,還有許多人原地交流直至深夜,不舍離去。
最后感謝PICO的大力支持,與VR陀螺攜手打造這場XR開發(fā)者交流盛會。后續(xù),VR陀螺將繼續(xù)傾力為大家準備更多深度的內容以及有內涵的活動,期待未來與你們再次相聚。
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