編譯/VR陀螺
貝恩咨詢公司(Bain & Company)近期發(fā)布的研究“Taking the Hyperbole Out of the Metaverse”顯示,到2030年,元宇宙的價值可能達(dá)到9000億美元,盡管它可能至少還要再保持5到10年的早期發(fā)展(種子孵化)階段。
貝恩的報告認(rèn)為,隨著消費(fèi)端和企業(yè)端應(yīng)用變得越來越重視身臨其境的體驗(yàn),協(xié)作性也越來越強(qiáng),元宇宙不太可能作為單一的平臺出現(xiàn)。現(xiàn)階段使用XR技術(shù)的行業(yè)包括但不限于:娛樂、工業(yè)制造、醫(yī)療保健、教育培訓(xùn)。
圖源:貝恩咨詢公司
貝恩的報告指出,如果企業(yè)想在元宇宙中占據(jù)一定的市場份額,應(yīng)該考慮以下場景:
虛擬體驗(yàn)(貝恩預(yù)測2030年該領(lǐng)域?qū)⒄荚钪媸袌鲆?guī)模的65%)。不只是游戲,身臨其境的健身和娛樂項(xiàng)目,數(shù)字營銷、員工培訓(xùn)、教育和醫(yī)療保健同樣是有潛力的元宇宙應(yīng)用場景。
內(nèi)容創(chuàng)建工具(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的5%)。為創(chuàng)建元宇宙世界和體驗(yàn)提供構(gòu)建、編輯平臺和設(shè)計(jì)的軟件工具不斷發(fā)展。這些功能可幫助用戶輕松生成內(nèi)容。
應(yīng)用商店和操作系統(tǒng)(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的 10%)。在元宇宙的早期發(fā)展,應(yīng)用商店必不可少,它可為用戶提供精心策劃的高質(zhì)量體驗(yàn),讓用戶與元宇宙的平臺和頭顯保持互動。
設(shè)備(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的10%)。要實(shí)現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用,元宇宙內(nèi)容要能夠在所有類型的設(shè)備上運(yùn)行。
計(jì)算和基礎(chǔ)設(shè)施(到2030年約占元宇宙市場規(guī)模的10%)。硬件公司將繼續(xù)以開發(fā)更高性能芯片、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為目標(biāo),呈現(xiàn)高質(zhì)量圖像并減少延遲。
來源:prnewswire
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