編譯/VR陀螺
游戲和XR體驗自動化測試解決方案提供商GameDriver公司宣布,其已成為任天堂Switch系統(tǒng)的中間件工具提供商。這意味著任天堂Switch的開發(fā)人員現(xiàn)在可以輕松訪問GameDriver的自動化測試解決方案,以優(yōu)化他們的游戲開發(fā)和質(zhì)量保證流程。
GameDriver的平臺為游戲引擎以及開發(fā)XR體驗(如AR/VR)的開發(fā)人員提供了完整的測試自動化解決方案。該公司獲得專利的 SDK 支持 Unity、虛幻引擎和 Godot,可幫助 XR 開發(fā)人員在開發(fā) AR 或 VR 體驗的過程中減少對人工測試的依賴。盡管任天堂Switch 并非 XR 平臺,但在中間件上的合作凸顯了 GameDriver 的解決方案正在成為技術(shù)公司所信賴的測試自動化工具。
圖源:GameDriver
現(xiàn)在,作為任天堂的官方中間件工具提供商,GameDriver為使用Unity的任天堂Switch授權(quán)開發(fā)者提供了立即訪問一整套自動化測試功能的機(jī)會,使他們能夠更快、更高效地創(chuàng)建更高質(zhì)量的游戲,并降低QA成本。
GameDriver聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Robert Gutierrez表示:“我們很榮幸能成為任天堂的中間件合作伙伴。任天堂一直致力于生產(chǎn)高品質(zhì)的娛樂產(chǎn)品,而 GameDriver 的目標(biāo)一直是幫助開發(fā)商和工作室達(dá)到任天堂所要求的質(zhì)量保證水平。能夠加入任天堂的可用中間件合作伙伴名單,彰顯了 GameDriver 平臺的實力,也證明了任天堂對高品質(zhì)游戲的承諾。”
由于與任天堂建立了中間件合作伙伴關(guān)系,GameDriver的設(shè)備測試功能使開發(fā)人員能夠直接在任天堂Switch開發(fā)套件上進(jìn)行測試,從而準(zhǔn)確評估游戲功能和用戶體驗。開發(fā)人員能夠模擬輸入,提高 2D 和 3D 環(huán)境的測試覆蓋率,并利用對象識別功能簡化調(diào)試工作。GameDriver大大減少了手動測試或依賴Unity和虛幻引擎工具包中提供的基于編輯器的測試工具的需要,為工作室提供了可觀的投資回報率,同時解放了開發(fā)人員,使他們能夠更高效排除錯誤。
隨著包括直播游戲在內(nèi)的現(xiàn)代游戲用戶保留和變現(xiàn)方法的出現(xiàn),以及新內(nèi)容的不斷推出,對高效工作流程和嚴(yán)格測試的需求變得至關(guān)重要。GameDriver減輕了手動回歸測試的工作量,使開發(fā)人員能夠?qū)W⒂谛聝?nèi)容的測試,從而提高了測試效率并實現(xiàn)了可重復(fù)性。
GameDriver聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品官Shane Evans評論說道:“隨著我們的工具現(xiàn)在可以在任天堂開發(fā)者門戶網(wǎng)站上使用,游戲工作室現(xiàn)在可以在任天堂Switch開發(fā)流程中實現(xiàn)測試自動化,這將提高游戲開發(fā)的整體質(zhì)量和效率。”
GameDriver補(bǔ)充說,在不久的將來,它將把任天堂Switch的設(shè)備上測試功能擴(kuò)展到虛幻引擎和Godot,從而為在這些游戲平臺上工作的任天堂Switch開發(fā)人員提供更好的QA和測試解決方案。GameDriver for Nintendo Switch現(xiàn)在可以通過任天堂開發(fā)者門戶網(wǎng)站購買。
來源:auganix.org
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