文/VR陀螺 冉啟行
蘋(píng)果 Vision Pro 還未正式開(kāi)售,不過(guò)其第一個(gè)受益者已經(jīng)顯露出來(lái)了,它就是 Unity。
Unity 是全球最大的實(shí)時(shí) 3D 開(kāi)發(fā)平臺(tái),作為蘋(píng)果在 WWDC 官宣的唯一一家內(nèi)容開(kāi)發(fā)引擎合作方,隨著 Apple Vision Pro 頭顯的發(fā)布,它有望進(jìn)一步加強(qiáng)其在 XR 行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)地位。
考慮到空間計(jì)算的革命性,這是 Unity 鞏固自己在未來(lái)技術(shù)堆棧中的關(guān)鍵時(shí)刻。與此同時(shí),考慮到全球兩大開(kāi)發(fā)陣營(yíng)—— Unity 和 Unreal 旗下都有龐大的開(kāi)發(fā)人群,未來(lái)不排除能否兼容更多開(kāi)發(fā)引擎的可能性。
股價(jià)上漲17%,達(dá)2020年IPO以來(lái)最高漲幅
在今年 WWDC 的尾聲,在談到內(nèi)容生態(tài)時(shí),蘋(píng)果正式宣布了與 Unity 的合作。
短短幾分鐘的合作介紹,就讓 Unity 股價(jià)暴漲 17.16%,成為自 2020 年首次公開(kāi)募股以來(lái)的最大漲幅。并且熱度呈階段持續(xù)性,直到 7 月 19 日,Unity 正式推出 Vision Pro 游戲開(kāi)發(fā)工具 PolySpatial 測(cè)試版,其股價(jià)更是達(dá)歷史最高——每股 50.080 元。
Vision Pro 這一系列對(duì)于股市的影響,也許大大超出 Unity 的預(yù)期,蘋(píng)果也再次展現(xiàn)了“蘋(píng)果概念股”的強(qiáng)大影響力。
此次合作涉及將 Unity 的實(shí)時(shí)引擎“分層”到 RealityKit 之上,RealityKit 是蘋(píng)果自己的高級(jí)框架(可以說(shuō)是引擎),用于使用 Unity 的新 PolySpatial 技術(shù)構(gòu)建 AR 應(yīng)用程序。
PolySpatial 對(duì)開(kāi)發(fā)人員設(shè)置了一些限制,例如要求所有著色器使用 Shader Graph 并限制后處理,但它使 Unity 應(yīng)用程序能夠與環(huán)境中的其他 visionOS 應(yīng)用程序一起運(yùn)行,蘋(píng)果將這一概念稱(chēng)為“共享空間”。
應(yīng)用程序也可以在全空間模式下運(yùn)行,所有其他應(yīng)用程序都將被隱藏,蘋(píng)果稱(chēng)之為“完全沉浸式體驗(yàn)”的 VR 應(yīng)用程序。
Unity 的應(yīng)用程序?qū)⒖梢栽L(fǎng)問(wèn) visionOS 功能,包括使用真實(shí)世界的 Passthrough 作為背景、注視點(diǎn)渲染和本機(jī)系統(tǒng)手勢(shì)。
因此,可以看到蘋(píng)果與 Unity 的集成得相當(dāng)深入,并且允許開(kāi)發(fā)人員將 Unity 應(yīng)用程序?qū)氲?visionOS 中,或者簡(jiǎn)單地使用 Unity 的產(chǎn)品套件在本機(jī)構(gòu)建新的內(nèi)容。
現(xiàn)階段唯一合作三方引擎,Unity 中期財(cái)務(wù)+行業(yè)地位將雙收
事實(shí)上,這種合作模式,改變了行業(yè)對(duì)壘的游戲規(guī)則,讓 Unity 成為了僅次于蘋(píng)果推出的一系列工具之外的唯一第三方空間計(jì)算引擎工具。對(duì)于 Unity 而言,不管是行業(yè)市場(chǎng)地位,還是營(yíng)收都有相當(dāng)?shù)挠绊憽?/p>
正如分析師 Made Easy Finance 在最近的文章中指出的那樣,即使是蘋(píng)果開(kāi)發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)中的一小部分嘗試轉(zhuǎn)向 Unity,也可能對(duì)中期財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)產(chǎn)生巨大影響:
首先,蘋(píng)果的合作伙伴關(guān)系使 Unity 能夠接觸到超過(guò) 3400 萬(wàn)注冊(cè)開(kāi)發(fā)人員。對(duì)于 Unity 來(lái)說(shuō),這是一個(gè)相對(duì)尚未開(kāi)發(fā)的潛在市場(chǎng),特別是對(duì)于那些從未使用Unity,一直使用蘋(píng)果官方開(kāi)發(fā)工具,又或者是使用虛幻引擎或其他 3D 工具的開(kāi)發(fā)者而言。
譬如,如果 10% 的蘋(píng)果注冊(cè)開(kāi)發(fā)者訂閱了 Unity 的專(zhuān)業(yè)版計(jì)劃(每年費(fèi)用為 2,040 美元),那么僅開(kāi)發(fā)者訂閱就能為 Unity 帶來(lái) 70 億美元的額外年收入。
伴隨著越來(lái)越多 XR 硬件的滲透,新計(jì)算平臺(tái)還會(huì)為 Unity 的 Grow 部門(mén) (廣告解決方案) 引入新的潛在市場(chǎng)。Made Easy Finance 預(yù)計(jì) Unity 需要 1.5 年的時(shí)間才能開(kāi)始反映出開(kāi)發(fā)人員的增長(zhǎng),這與 Apple Vision Pro 的正式發(fā)布同時(shí)發(fā)生,其還預(yù)計(jì) Unity 需要 3-5 年時(shí)間才能開(kāi)始反映與蘋(píng)果空間計(jì)算平臺(tái)相關(guān)的廣告收入的增長(zhǎng)。
當(dāng)談到圍繞產(chǎn)品建立護(hù)城河時(shí),經(jīng)常被忽視的一件事是新進(jìn)入一個(gè)行業(yè)的程序員是如何接受培訓(xùn)的。如果 Unity 一直保持 Vision Pro 唯一合作的 3D 開(kāi)發(fā)引擎的市場(chǎng)地位,那么在其他條件相同的情況下,游戲和 3D 開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的新進(jìn)入者將做出理性選擇并首先學(xué)習(xí) Unity。這會(huì)從人才認(rèn)知與基礎(chǔ)能力方面,直接鞏固 Unity 的行業(yè)地位。
不過(guò)參考蘋(píng)果其他平臺(tái)的內(nèi)容生態(tài)來(lái)看,在開(kāi)發(fā)引擎工具這一端,應(yīng)該不會(huì)限制在一家身上。未來(lái)更多的開(kāi)發(fā)引擎被兼容進(jìn)來(lái)的可能性非常大。
蘋(píng)果多元化策略,虛幻引擎未來(lái)是一個(gè)變量
目前 3D 內(nèi)容的開(kāi)發(fā)工具主要有 Unity、虛幻引擎、Blender、Cocos、Godot、Maya 以及部分游戲公司自研的開(kāi)發(fā)引擎,這些引擎大多以游戲引擎為起點(diǎn),也得益于其實(shí)時(shí)渲染功能,逐漸拓展到影視、工業(yè)、數(shù)字孿生等其他領(lǐng)域。
與 Unity 相對(duì),虛幻引擎是一個(gè)不容忽視的對(duì)手。兩者基于其引擎特性,分別占據(jù)著不同的市場(chǎng)。如移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容以 Unity 為主,而 PC、主機(jī)游戲大多采用 Unreal 開(kāi)發(fā),隨著手機(jī)性能、畫(huà)面效果提升,如今很多以“次世代”為標(biāo)簽的手游也逐漸開(kāi)始采用虛幻引擎。
虛幻引擎和 Unity 在圖形渲染方面存在明顯差異。虛幻引擎因其卓越的圖像效果而備受贊譽(yù),具備先進(jìn)的渲染技術(shù),如實(shí)時(shí)光線(xiàn)追蹤等,能夠呈現(xiàn)出高度逼真的畫(huà)面。這使得虛幻引擎成為制作大型 AAA 游戲的熱門(mén)選擇。相比之下,Unity 雖然也在不斷優(yōu)化其圖形渲染能力,但更加關(guān)注跨平臺(tái)支持和易用性,適用于各種規(guī)模的游戲項(xiàng)目。
其次,虛幻引擎和 Unity 在可編程性和定制性方面有所不同。虛幻引擎提供了藍(lán)圖系統(tǒng),這是一種基于節(jié)點(diǎn)的可視化腳本語(yǔ)言,允許開(kāi)發(fā)者在無(wú)需編寫(xiě)代碼的情況下創(chuàng)建游戲邏輯和功能。同時(shí),虛幻引擎還支持 C++ 和藍(lán)圖的混合編程,使開(kāi)發(fā)者能夠根據(jù)項(xiàng)目需求靈活選擇編程方式。相較之下,Unity 主要采用 C# 作為編程語(yǔ)言,其面向?qū)ο蟮奶匦允沟么a的組織和編寫(xiě)更加便捷。然而,與虛幻引擎的藍(lán)圖系統(tǒng)相比,Unity 的可視化編程能力相對(duì)較弱。
再者,虛幻引擎和 Unity 在市場(chǎng)生態(tài)和資料支持方面也有所差別。虛幻引擎擁有龐大且活躍的開(kāi)發(fā)者社區(qū),提供眾多高質(zhì)量的教程、資源和插件供開(kāi)發(fā)者使用。同時(shí),虛幻引擎在游戲產(chǎn)業(yè)中具有較大的影響力,許多大型游戲公司都在使用它。相比之下,Unity 的開(kāi)發(fā)者社區(qū)規(guī)模也很龐大,但可能相對(duì)更為分散,尤其在一些特定領(lǐng)域的資料可能稍顯匱乏。不過(guò),Unity 在移動(dòng)游戲領(lǐng)域表現(xiàn)出色,許多成功的手機(jī)游戲都是由 Unity 開(kāi)發(fā)的。
聚焦 XR 內(nèi)容方面,Unity 在這個(gè)領(lǐng)域?qū)嶋H上更大,內(nèi)容項(xiàng)目也非常之多,資產(chǎn)庫(kù)更大,支持更多,仍然最適合 XR。虛幻引擎雖然體積小,但對(duì)于 XR 的圖形質(zhì)量提升更明顯。
以 Unity 為代表的 XR 游戲包括知名音樂(lè)節(jié)奏游戲《Beat Saber》、特工主題動(dòng)作解謎游戲《I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar》、狼人殺游戲《Among Us》等;由虛幻引擎加持的 XR 游戲則包括 PS VR2 獨(dú)占游戲《地平線(xiàn) 山之呼喚》、知名IP改編游戲《行尸走肉:圣徒與罪人第二章》、獲獎(jiǎng)敘事解謎游戲的續(xù)作《另一個(gè)漁夫的故事》等。
《I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar》——Unity
《地平線(xiàn) 山之呼喚》—虛幻引擎
鑒于 Epic Games 與蘋(píng)果公司由于 App Store 分成問(wèn)題一直處于官司對(duì)壘狀態(tài),這或許是蘋(píng)果 Vision Pro 在內(nèi)容生態(tài)方面,并沒(méi)有與虛幻引擎有任何合作的原因。
然而,虛幻引擎在高質(zhì)量 3D 內(nèi)容制作方面的優(yōu)勢(shì)暫不可代替。如果兩家公司未來(lái)重修舊好,或者蘋(píng)果進(jìn)一步開(kāi)放,與 Godot、國(guó)產(chǎn) Cocos 等其他引擎合作,那么 Unity 的絕對(duì)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)就會(huì)被切分。在同等條件下,開(kāi)發(fā)者會(huì)優(yōu)先選擇更熟練的引擎工具使用。
事實(shí)上,除了三方開(kāi)發(fā)引擎外,對(duì)于 Vision Pro,蘋(píng)果還提供了一整套的官方開(kāi)發(fā)工具。不過(guò),由于開(kāi)發(fā)屬性和渲染等因素,其更適用于非游戲類(lèi)的應(yīng)用產(chǎn)品。
visionOS SDK:強(qiáng)調(diào)兼容性、易用性和多樣性
蘋(píng)果擁有自己的基于 Mac 的工具套件,可用于本地空間應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)。用戶(hù)可以使用 Xcode IDE、SwiftUI 作為用戶(hù)界面,并使用 ARKit 和 RealityKit 框架來(lái)處理跟蹤、渲染、物理、動(dòng)畫(huà)、空間音頻等。
蘋(píng)果在官方推文中寫(xiě)道:借助 visionOS SDK,全世界的開(kāi)發(fā)者都可以開(kāi)始為 Apple Vision Pro 設(shè)計(jì)、構(gòu)建和測(cè)試應(yīng)用程序。
visionOS SDK 旨在幫助開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建空間計(jì)算應(yīng)用程序,并提供了許多其他 Apple 平臺(tái)上相同的框架,如上提及的 SwiftUI、UIKit、RealityKit 和 ARKit。因此,大多數(shù)擁有 iPadOS 或 iOS 應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)將 visionOS 目標(biāo)添加到現(xiàn)有項(xiàng)目來(lái)立即開(kāi)始使用該平臺(tái)。
為實(shí)現(xiàn)空間計(jì)算,ARKit 和 RealityKit 已經(jīng)成熟并深度集成到操作系統(tǒng)中。一些功能,如 ARKit 的跟蹤、場(chǎng)景理解和世界地圖功能現(xiàn)在都作為系統(tǒng)服務(wù)運(yùn)行,系統(tǒng)承擔(dān)起了過(guò)去屬于應(yīng)用程序的職責(zé),進(jìn)一步簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者的工作。
除了對(duì) visionOS 的支持之外,Xcode 15 beta 還提供了 visionOS 的 Xcode 預(yù)覽和全新的模擬器。在 visionOS 模擬器中,開(kāi)發(fā)人員可以預(yù)覽在 Vision Pro 上的應(yīng)用程序和交互。這包括運(yùn)行現(xiàn)有的 iPad 和 iPhone 應(yīng)用程序,以及針對(duì) visionOS SDK 的項(xiàng)目。
要在應(yīng)用程序中模擬眼球運(yùn)動(dòng),開(kāi)發(fā)者可以使用光標(biāo)聚焦某個(gè)元素,然后單擊以指示點(diǎn)擊手勢(shì)。除了測(cè)試外觀和交互之外,開(kāi)發(fā)者還可以使用模擬場(chǎng)景探索應(yīng)用程序在不同背景和照明場(chǎng)景中的表現(xiàn)。
該 SDK 還包括一個(gè)新的開(kāi)發(fā)工具—— Reality Composer Pro,它可以為 visionOS 應(yīng)用程序和游戲預(yù)覽和準(zhǔn)備 3D 內(nèi)容。開(kāi)發(fā)者可以導(dǎo)入相關(guān)資源、添加材質(zhì)和粒子效果,并通過(guò)緊密的構(gòu)建集成將它們直接帶回 Xcode。visionOS SDK 還為開(kāi)發(fā)人員帶來(lái)了 RealityKit Trace 等新工具,幫助他們優(yōu)化空間計(jì)算應(yīng)用程序的性能等。
visionOS SDK 除了能夠簡(jiǎn)單快捷地將蘋(píng)果其他平臺(tái)的應(yīng)用移植到 Vision Pro 以外,這些新工具和新功能還可以通過(guò)“空間容器”等新形式在空間中顯示開(kāi)發(fā)者制作的3D內(nèi)容,并更進(jìn)一步在全空間中運(yùn)行沉浸式體驗(yàn)。
結(jié)合蘋(píng)果目前推出的開(kāi)發(fā)工具,以及蘋(píng)果在關(guān)于 visionOS 開(kāi)發(fā)者工具的推文中所強(qiáng)調(diào)的核心點(diǎn)來(lái)看,其主要圍繞“框架兼容性”、“工具易用性”以及“功能多樣性”展開(kāi)。
引擎是一方面,更重要的是能夠?yàn)閮?nèi)容服務(wù)。
MR版“App Store”,蘋(píng)果的新時(shí)代目標(biāo)
對(duì)于一個(gè)全新的計(jì)算平臺(tái)而言,蘋(píng)果深知內(nèi)容生態(tài)的重要性。這也是蘋(píng)果 iOS 多年以來(lái),能夠?qū)?Android 的長(zhǎng)青因素之一。因此,蘋(píng)果也在積極地打造一個(gè)專(zhuān)門(mén)針對(duì) visionOS 平臺(tái)的 MR 版“App Store”。
通過(guò)這一系列的開(kāi)發(fā)工具,蘋(píng)果希望能夠?yàn)殚_(kāi)發(fā)者和用戶(hù)提供一個(gè)完整且易用的 MR 內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)系統(tǒng),從而促進(jìn) visionOS 平臺(tái)上的 MR 內(nèi)容的豐富和多樣,為 MR 內(nèi)容打下最堅(jiān)實(shí)的地基。
為了能進(jìn)一步促進(jìn) Vision Pro 的內(nèi)容生態(tài),蘋(píng)果從今年 7 月以來(lái)還在庫(kù)比蒂諾、倫敦、慕尼黑、上海、新加坡和東京設(shè)立了 Vision Pro 開(kāi)發(fā)者實(shí)驗(yàn)室,讓開(kāi)發(fā)者能夠盡早上手使用這款頭顯。
為期一天的實(shí)驗(yàn)室開(kāi)放使開(kāi)發(fā)人員能夠在 VisionOS 上測(cè)試和優(yōu)化他們的應(yīng)用程序,并且現(xiàn)場(chǎng)還有蘋(píng)果的工程師幫助進(jìn)行設(shè)置和排除故障問(wèn)題。
蘋(píng)果在 8 月下旬的推文中,帶來(lái)了第一批開(kāi)發(fā)者體驗(yàn) Vision Pro 后的感受:
“我已經(jīng)在模擬器中盯著這個(gè)東西好幾個(gè)星期了,并大致了解它是如何工作的,但那是在一個(gè)盒子里。當(dāng)你第一次看到自己的應(yīng)用程序真正運(yùn)行時(shí),你就會(huì)聽(tīng)到喘息聲。”Widgetsmith 應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)人員 David Smith 說(shuō)道。
Fantastical 和 Cardhop 開(kāi)發(fā)人員 Michael Simmons 將 Vision Pro 實(shí)驗(yàn)室描述為空間計(jì)算的“試驗(yàn)場(chǎng)”,他說(shuō):“體驗(yàn)空間計(jì)算不僅驗(yàn)證了我們一直在考慮的設(shè)計(jì),它幫助我們開(kāi)始思考,不僅僅是從左到右或從上到下,而是超越邊界。”
誠(chéng)然,優(yōu)秀的 MR 設(shè)備,必然需要匹配優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,創(chuàng)新的項(xiàng)目。空間計(jì)算時(shí)代,從內(nèi)容生態(tài)開(kāi)始,引擎之間的較量也悄然拉開(kāi)新的篇章。
參考信息來(lái)源:
https://developer.apple.com/news/?id=765ce4l3
https://developer.apple.com/news/?id=5nn2hddv
https://www.uploadvr.com/apple-vision-pro-supports-unity/
http://www.uezj.com.cn/17743.html
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