文/VR陀螺 冉啟行
蘋果Vision Pro的發(fā)布是XR產(chǎn)業(yè)的一大重要時間節(jié)點,是小眾產(chǎn)品全面邁入大眾市場的巨大推力。與此同時,在全球范圍內(nèi),也掀起了新一代計算平臺的革命浪潮。
9月7日,國內(nèi)XR廠商玩出夢想宣布品牌升級,由YVR更名為“玩出夢想”(此前的“YVR品牌”將作為公司VR產(chǎn)品線的子品牌名繼續(xù)保留),并拓展MR品類,不再局限于VR,向多產(chǎn)品線發(fā)展,專注于空間計算設備。
同時,玩出夢想啟用全新黑洞LOGO,寓意“無限可能的入口,無限延展的空間與時間”,多了一分對未來的想象力。
LOGO圖片(圖源:玩出夢想)
VR跑通游戲品類,MR做自己擅長的事
“VR是我們所堅持的方向,VR驗證了一件事——游戲品類它跑通了。”
“現(xiàn)在,我們希望通過MR能給用戶帶來更多的應用場景,比如說類似于IMAX影院這樣的觀影體驗。我們做了屏幕的硬件升級,升級到雙眼8K,對標Vision Pro。”
“其次,內(nèi)容生態(tài)上,更多的是一些品類的擴展。未來我們會從游戲開始,將VR游戲升級到MR游戲,當然,還包括輕辦公等領域,這些類別我們都會做一些功能升級。”玩出夢想創(chuàng)始人、CEO黃鋒說道。
憑借著顛覆式的體驗,《Beat Saber》和《Half-Life:Alyx》等經(jīng)久不衰的作品已然證明VR在游戲領域的應用,毋庸置疑是成功的,而玩出夢想也是積極的市場驗證者。
玩出夢想創(chuàng)始人、CEO黃鋒(圖源:玩出夢想)
伴隨著供應鏈技術(shù)的發(fā)展,更大的消費需求的萌生,VR的下一步即是MR拓展 ?;诨旌犀F(xiàn)實新技術(shù)的邏輯,玩出夢想對于其場景的規(guī)劃已初具雛形,雖有涉及諸多功能探索,但還是從玩出夢想“最擅長的事”出發(fā)。
黃鋒說道:“從應用場景的角度來看,蘋果的底層是創(chuàng)意生產(chǎn)力工具,正如同蘋果早期的筆記本都是設計師在用。關于這次的Vision Pro,我認為核心底層也是創(chuàng)意生產(chǎn)者的工具,很多蘋果的果粉,甚至一些設計師都會去用。”
“當然,蘋果也展示了很多其他場景,有觀影、拍攝、3D建模等等,但我認為蘋果所擅長的就是在設計師領域。而我們公司所擅長的其實是娛樂領域,做了相對比較成功的網(wǎng)魚電競,所以在VR和MR上,我們也會在娛樂領域做重要的投入和布局。”
據(jù)悉,玩出夢想正式進入XR賽道、成立相關公司雖是在2020年 ,但是集團早于1998年便成立,旗下成熟業(yè)務“網(wǎng)魚電競”從松江出發(fā),目前已在全球擁有近1000家門店,常年保持高營收。
整體來看,玩出夢想的MR定位邏輯,很大一部分也與蘋果Vision Pro有著異曲同工之處,旨在將新技術(shù)、新場景,結(jié)合自身優(yōu)勢,納入自己最擅長的領域,同時覆蓋其他基本功能需求。
在產(chǎn)品向,玩出夢想方向清晰,而在市場戰(zhàn)略向,玩出夢想也有著一套自己的營銷邏輯。
電子消費品需保持冷靜,互聯(lián)網(wǎng)打法不可取
2015年以來,XR產(chǎn)業(yè)一直跌宕起伏,有新玩家在風口進入,也有老玩家黯然退場。
小眾市場,供大于求,注定了激烈的市場競爭。黃鋒認為做電子消費品,必須要學會戰(zhàn)略性等待,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)市場打法不一定可取。
他表示:“我從1998年創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,經(jīng)歷了幾個周期。價格戰(zhàn)和補貼戰(zhàn),在所有商業(yè)領域都會碰到,我認為這是一個正常的商業(yè)行為,每家公司都會有一些。從整個行業(yè)激烈競爭的角度看,一定有打價值戰(zhàn)不斷創(chuàng)造價值的,也有打價格戰(zhàn)不斷的比性價比,這個在商業(yè)領域一直存在。”
“不管是補貼用戶,補貼渠道,或者補貼CP廠商(內(nèi)容提供商),其實都是希望行業(yè)可以做得越來越好。但是補貼過程當中,從我個人的角度來說,每家企業(yè)都需要量力而行。Meta補到現(xiàn)在也補不動了,虧損了350億美金(2019-2022),然而并沒有達到它的預期。”
“我還是比較贊同喬布斯那句話,需要戰(zhàn)略性等待。做電子消費品,我有一個理念,喬布斯的原話是叫‘站在科技與人文的十字路口’。這句話我以前不理解,在進入電子消費品或者說進入XR硬件行業(yè)后,我有了更深刻的理解,從公司的角度表達,叫 TPMF(Technology Product Market Fit),就是技術(shù)、產(chǎn)品、市場契合度——即了解科技的趨勢與市場用戶的需求,找到平衡點,以科技之力創(chuàng)造更美好的用戶體驗。”
科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展至今,任何事物的發(fā)展都很難一蹴而就?;谶^往消費電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律,黃鋒認為很多技術(shù)在不成熟的階段,需要等待周期迭代,最終才能推動行業(yè)跨越鴻溝,從創(chuàng)新者到早期使用者,再到大眾,iPhone也經(jīng)歷了四代。所以如果在不合適的階段用力過猛,不管是Meta還是其他廠商,就會導致自己有可能會進入一個尷尬的局面,如果彈藥不充分,現(xiàn)金流不足,可能會在洗牌中被淘汰。
回望玩出夢想XR業(yè)務的發(fā)展亦是如此,一步一個腳印。黃鋒說道:“第一代產(chǎn)品產(chǎn)雖量產(chǎn)不多,但打通了供應鏈,跑通了內(nèi)容生態(tài),贏得了用戶口碑;第二代產(chǎn)品開拓了渠道,同時也積累下了核心用戶,這是一個慢慢擴圈的過程。”
在市場戰(zhàn)略方面,就黃鋒看來,補貼價格戰(zhàn)是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的打法,而在電子消費領域,因為邊際成本不像互聯(lián)網(wǎng)無限趨向于零,應該慢慢做。
他說道:“電子消費產(chǎn)業(yè)必須保持冷靜,因為它多了兩個字——電子。電子有它的屬性,有它的研發(fā)周期。在芯片領域,摩爾定律就是它的研發(fā)周期。當然,不只芯片,還有屏幕,還有內(nèi)容生態(tài)。所以,電子消費產(chǎn)業(yè)我認為要尊重常識,尊重行業(yè)基本規(guī)律,以用戶價值為導向。商業(yè)的本質(zhì)是滿足用戶需求,或者滿足競爭對手未被滿足的市場。”
黃鋒對于整個XR產(chǎn)業(yè),乃至整個電子消費產(chǎn)業(yè)的市場發(fā)展邏輯有著清晰且明確的認知。基于此,黃鋒強調(diào)玩出夢想會根據(jù)自己的節(jié)奏,研發(fā)自己的產(chǎn)品,做自己的市場,向最聰明的公司學習,向喬布斯學習,向蘋果學習。
致敬喬布斯,做中國的“早期”蘋果
“站在科技與人文的十字路口。”
在玩出夢想的每一次對外發(fā)布會與媒體見面會上,聽得最多的便是此話。在XR產(chǎn)業(yè),或許玩出夢想是將蘋果、將喬布斯產(chǎn)品精神踐行得最為徹底的一家公司之一。
蘋果是電子消費行業(yè)的龍頭企業(yè),其創(chuàng)始人喬布斯的用戶理解與產(chǎn)品精神更是得到了全球數(shù)千萬用戶的認可,而玩出夢想CEO黃鋒一直將喬布斯視為偶像,并將其核心理念貫徹于產(chǎn)品。
“從個人的角度來講,我可以說是致敬喬布斯,我們想做中國的蘋果,這也是玩出夢想從2017年、2018年確定入局XR領域,2020年正式成立公司,并且一直堅持到現(xiàn)在的原因。做中國的蘋果不是說現(xiàn)在的蘋果,我一直說我們是‘早期的蘋果’,1976 年的蘋果,我覺得我們可以慢慢來不能急。我們至少要做20年起,所以在這個過程當中,我們現(xiàn)在只經(jīng)歷了5年,未來還很漫長。”
“如果Vision Pro是下一個計算平臺,我們認為至少也要做四五十年。四五十年的生意,不能急于這一兩年,不是說持續(xù)耕耘,我們認為說像馬拉松一樣跑了第一個階段。從這五年來說,第一步把VR做好,然后把MR做好,我們未來的路還很長,我們也談不上堅持。”
“我們不是一家追逐熱點的公司,只是在默默的耕耘。我們更多講的是用戶價值,而不是去Follow市場熱點,我們想的就是對用戶有沒有價值,做任何產(chǎn)品從原點思考。”黃鋒說道。
在大多數(shù)人看來,想做“中國版的蘋果”是遙不可及的夢想。但人沒有夢想,公司沒有目標,又何談商業(yè)與發(fā)展。蘋果既是目標,也是長線的動力。
在這一場可能長達四五十年的馬拉松比賽上,XR或者說空間計算平臺革命也許比的不是誰能先聲奪人,一炮而紅,從長期角度來看,持續(xù)的技術(shù)積累,正向的商業(yè)生態(tài),或許才是維持公司在產(chǎn)業(yè)內(nèi)長青之根本。
預計2025左右國內(nèi)達千萬臺出貨量
截至2023年4月,Meta Quest系列已售出近2000萬臺 Quest頭顯。相比之下,目前國內(nèi)的VR年出貨量剛突破百萬臺級別。對于一個14億人口的龐大市場來說,這是一個巨大的市場空白與機遇。
黃鋒預計,國內(nèi)VR的出貨量可能比美國晚兩年左右。差不多在2024 年、2025年可以達到1000萬臺的市場出貨量。黃鋒認為產(chǎn)品價格的推動是一方面,不過其認為,殺手級應用的推動作用將更大。
黃鋒說道:“我認為殺手級應用的推動有可能比價格的力量更大,像《Half-Life:Alyx》這種游戲,還有《Beat Saber》《亞利桑那陽光》,包括我們也引進了一些3A級的內(nèi)容,這方面我認為可能更有推動力,因為用戶其實不是買這個設備,用戶是買這個設備來玩他喜歡的內(nèi)容。”
YVR應用庫(圖源:玩出夢想)
“所以我認為在價格上反而不是最重要的問題,發(fā)力點應該是在如何創(chuàng)造好的內(nèi)容,或者鼓勵開發(fā)者。蘋果非常聰明,他的發(fā)布會請的是開發(fā)者,他認為內(nèi)容是最重要的。”
蘋果Vision Pro正在推動XR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,這對于整個產(chǎn)業(yè)而言或都將受益。雖底層編碼格式不同,但內(nèi)容展現(xiàn)的形式卻是互通的。
另外,蘋果Vision Pro將于2024年正式上市,由于其首批產(chǎn)品數(shù)量有限,且售價高昂,對于同品類產(chǎn)品來說,預計將有較高的市場推動作用。
圖源:玩出夢想
玩出夢想首款MR產(chǎn)品將于2024年正式發(fā)布,顯示方面,預計將升級雙目8K屏幕。目前玩出夢想在交互方面,除了6DoF手柄外,已經(jīng)拓展了更加自然的手勢交互技術(shù),預計明年還將配備眼動追蹤等成熟傳感技術(shù)。
在過往的VR產(chǎn)品中,玩出夢想在SLAM交互技術(shù)方面展現(xiàn)出了一流的水準,下一款MR硬件,也或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)千萬臺市場爆發(fā)中的佼佼者。
空間計算大航海時代來臨,毫無疑問玩出夢想正站在新的起點上。
做中國的蘋果,尊重行業(yè)基本規(guī)律,以用戶價值為導向,做自己擅長的事,跑一場至少20年的馬拉松……
在黃鋒的掌舵下,玩出夢想這艘滿載夢想與未來的航船,搭載著“改變世界獲取信息的方式”這一品牌愿景,正堅定、穩(wěn)健地駛向空間計算時代的星辰大海。
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