譯/VR陀螺
基于經(jīng)典IP《捉鬼敢死隊(duì)》開發(fā)的VR游戲《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》(譯名:捉鬼敢死隊(duì) 鬼王崛起)即將于10月26日發(fā)售。負(fù)責(zé)開發(fā)的nDreams是英國(guó)的老牌游戲廠商,涉足VR領(lǐng)域后他們不僅奉上了《Fracked》《The Assembly》《Synapse》等作品,也作為發(fā)行商將《Little Cities》《PowerWash Simulator VR》這些VR佳作帶給廣大玩家。
近日,《捉鬼敢死隊(duì) 鬼王崛起》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受PlayStation的邀請(qǐng),詳細(xì)介紹了這款VR游戲如何與PS VR2的各項(xiàng)技術(shù)和機(jī)能展開聯(lián)動(dòng),還在索尼影業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)部制作主管Riley Cooper主持的圓桌采訪中,講解了這些設(shè)計(jì)的靈感來(lái)源和設(shè)計(jì)理念。
圖源:PlayStation
用眼動(dòng)追蹤功能緊盯好友
PS VR2的眼動(dòng)追蹤功能在精確度與使用舒適度上能提供前所未有的極致體驗(yàn)。關(guān)于這一點(diǎn),nDreams于今年稍早推出的游戲《Synapse》中就親自體驗(yàn)了眼動(dòng)追蹤功能的強(qiáng)大威力。開發(fā)團(tuán)隊(duì)也將此技術(shù)運(yùn)用在這款《Ghostbusters》游戲上,讓玩家能通過眼動(dòng)追蹤瀏覽選單,在撿取距離較遠(yuǎn)的物品時(shí)也會(huì)變得更加直觀。
不過,在團(tuán)隊(duì)合作游戲中與人溝通時(shí)最能反映這項(xiàng)功能的強(qiáng)大之處。譬如玩家可以通過眼動(dòng)追蹤得知隊(duì)友正看向何方,除此之外,還能對(duì)他們眨眼示意。光靠游戲角色的言行舉止就能認(rèn)出那是哪一個(gè)現(xiàn)實(shí)中的朋友,那感覺非常不可思議。
圖源:PlayStation
沉浸式光源讓房間更具恐怖氛圍
PS VR2的視覺功能讓開發(fā)者能夠呈現(xiàn)更多的情緒深度,比如當(dāng)玩家走入光線昏暗、可能藏著各種可怕生物的地下室時(shí),真的能體會(huì)到那種恐懼不安的感覺。隨后當(dāng)發(fā)射手中的粒子發(fā)射器時(shí),整個(gè)房間也會(huì)瞬間光芒四射。
PlayStation 5主機(jī)也能夠呈現(xiàn)出多種幽靈效果,還原電影中的聲光場(chǎng)景。這能讓幽靈向你直撲過來(lái)并穿過你的身體時(shí),感覺更逼真且富有沖擊。
圖源:PlayStation
憑觸覺反饋功能感受幽靈「穿腦而過」
眾所周知幽靈最愛穿墻而過,而拜PS VR2頭顯的觸覺反饋功能所賜,玩家將能夠從里到外體驗(yàn)幽靈穿過身體的滋味。開發(fā)團(tuán)隊(duì)還通過調(diào)整震動(dòng)強(qiáng)度來(lái)呈現(xiàn)不同的游戲內(nèi)情境,比如在有事情不對(duì)勁時(shí)以輕微震動(dòng)來(lái)提示玩家,或是在最恐怖的幽靈出現(xiàn)時(shí)給出更劇烈的震動(dòng)效果。
圖源:PlayStation
利用自適應(yīng)扳機(jī)「親手捏鬼」
PS VR2 Sense控制器的自適應(yīng)扳機(jī)能夠強(qiáng)化游戲時(shí)的真實(shí)感,特別是使用各式抓鬼利器時(shí)的逼真手感,不論玩家拿的是靈體探測(cè)器、粒子發(fā)射器,還是全新的牟子抓鬼陷阱發(fā)射器。先稍微按下開關(guān)讓粒子發(fā)射器充能,然后再一口氣發(fā)射出帶正電次原子粒子,整個(gè)過程都會(huì)通過細(xì)微的手感呈現(xiàn)。
而當(dāng)玩家想捏扁迷你棉花糖寶寶(Mini-Pufts)的時(shí)候,自適應(yīng)扳機(jī)就派上用場(chǎng)了。這些小壞蛋總喜歡挑玩家最手忙腳亂的時(shí)刻出現(xiàn),不僅會(huì)摧毀你的裝備,還會(huì)想辦法壞你好事。幸好,如今玩家能夠解救自己的隊(duì)友了。你可以在VR中揪起這些小壞蛋,然后狠狠捏扁他們。
圖源:PlayStation
開發(fā)團(tuán)隊(duì)圓桌采訪
①游戲劇情
Nathan Baseley(游戲總監(jiān)):有機(jī)會(huì)打造最佳的《捉鬼敢死隊(duì)》角色扮演體驗(yàn),身臨其境,能夠手持標(biāo)志性裝備,讓玩家置身于總部,與鬼魂近距離接觸,并與多人游戲相融合。它始終與團(tuán)隊(duì)有關(guān)。新故事、新地點(diǎn)、新裝備、新角色、VR……非常接近《捉鬼敢死隊(duì)》的終極游戲體驗(yàn)。
關(guān)于故事,想象一下捉鬼敢死隊(duì)在各地,包括舊金山都設(shè)立了據(jù)點(diǎn)。這里非常安靜,但已經(jīng)很久沒有活動(dòng)了,這就是游戲開始的地方。雷達(dá)上發(fā)現(xiàn)了PKE能量的火花,他們需要有人前去查看,無(wú)意間釋放了這個(gè)威脅——鬼王(Ghost Lord)。鬼王曾和捉鬼敢死隊(duì)一起上大學(xué),在紐約哥倫比亞大學(xué)師從他們。他的目標(biāo)是建立世界上第一座亡靈城市,他選擇了舊金山。顯然,這里有一些標(biāo)志性的地點(diǎn)。
Nele Steenput(資深角色美術(shù)):例如,唐人街有自己獨(dú)特的設(shè)計(jì),而惡魔島則完全不同。唐人街充滿活力,而惡魔島則黑暗陰森。
Qasam Iqbal(關(guān)卡設(shè)計(jì)):如果沒有金門大橋,就不算是在舊金山進(jìn)行游戲,所以這是必須要有的一大關(guān)鍵點(diǎn)。我們的關(guān)卡和工作都非常棒,你在舊金山關(guān)卡中可以看到很多奇妙的東西。
Nathan Baseley:我們的靈感來(lái)自《捉鬼敢死隊(duì) Afterlife》。所以我們所有的想法、所有的鬼魂、所有的故事都得益于鬼魂電話和Jason Reitman(編注:《捉鬼敢死隊(duì) Afterlife》電影導(dǎo)演)。
圖源:PlayStation
②總部與任務(wù)
Nathan Baseley:我認(rèn)為其中一個(gè)挑戰(zhàn)就是總部,它是《捉鬼敢死隊(duì)》中的標(biāo)志性建筑。
Qasam Iqbal:纜車系統(tǒng)是總部的重要組成部分,嶄新的設(shè)備已經(jīng)很多年沒動(dòng)過了。
Nele Steenput:Ecto-1就在里面(編注:電影里的“捉鬼車”)。
Nathan Baseley:在總部你可以盡情獨(dú)享,也可以請(qǐng)朋友來(lái)玩。這是個(gè)很棒的地方。
Qasam Iqbal:我們做了一些儲(chǔ)物柜,在儲(chǔ)物柜里玩家可以更換所扮演角色的服裝,特別是在多人游戲中。在這里,玩家可以選擇多種多樣、獨(dú)一無(wú)二的服裝。
Nele Steenput:你可以獲得一些與朋友不同的獨(dú)特裝備。因此,玩家可以根據(jù)自己的游戲體驗(yàn)量身定制。我們還在室外設(shè)置了射擊場(chǎng),在那里你可以測(cè)試所有武器。
Nathan Baseley:我們?yōu)檫@款游戲開發(fā)了一系列考慮到多人游戲的任務(wù)類型,有戰(zhàn)斗調(diào)查、探索任務(wù)等。玩家可以選擇要執(zhí)行哪些任務(wù),但不可能同時(shí)完成所有任務(wù)。所以你會(huì)選擇哪一個(gè)呢?
圖源:PlayStation
③敵人設(shè)計(jì)
Nathan Baseley:我們?cè)O(shè)計(jì)了數(shù)以百計(jì)的鬼魂概念。
Qasam Iqbal:就像之前提到的迷你棉花糖寶寶(Mini-Pufts)。一旦你身上有這些東西,就不能使用裝備了。還有一個(gè)叫“Puffer”的鬼魂,當(dāng)它出現(xiàn)的時(shí)候會(huì)變得非常憤怒,如果它離你太近,就會(huì)爆炸。我覺得我最喜歡的鬼魂應(yīng)該是“Penny”,因?yàn)樗且粋€(gè)小丑臉的鬼魂,非??膳拢屓嗣倾と?。
Nathan Baseley:在《捉鬼敢死隊(duì)》電影里,鬼和鬼之間其實(shí)是完全不同的。所以我們的設(shè)計(jì)有從原作的角度出發(fā),但也有一部分是從游戲性的角度考慮的。
圖源:PlayStation
④PS VR2機(jī)能運(yùn)用
Deepa Karanth(首席項(xiàng)目經(jīng)理):PS VR2的眼動(dòng)追蹤功能為游戲增色不少。它的追蹤如此簡(jiǎn)單、強(qiáng)大和精確,我們?yōu)槭裁床挥脕?lái)追蹤游戲角色的眼球運(yùn)動(dòng)呢?其效果簡(jiǎn)直令人難以置信。
Nele Steenput:還有注視點(diǎn)渲染,能夠更好地優(yōu)化游戲。
Qasam Iqbal:在工廠的地下室里,燈光都是紅色的,但是一片漆黑。你要讓玩家突然覺得他們不想再待在那里了。
Deepa Karanth:這是下一個(gè)層次的VR沉浸感體驗(yàn),讓人感覺就像在電影里一樣。
Nathan Baseley:觸覺有很多種層次。我們使用PS VR2的自適應(yīng)扳機(jī),它所帶來(lái)的阻力就像你真的握住了某樣?xùn)|西,所有的裝備都讓人感覺更加真實(shí)。
Deepa Karanth:如果有鬼從玩家的身上飛過,會(huì)感覺到頭顯的震動(dòng)、嗡嗡作響。
Nathan Baseley:這改變了游戲規(guī)則,在沉浸感方面向前邁進(jìn)了一大步。
圖源:PlayStation
參考資料:PlayStation Blog
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