文/VR陀螺
在Meta Connect 2023大會(huì)上,伴隨著Meta Quest 3和Meta與雷朋聯(lián)合打造的Ray-Ban Meta智能眼鏡正式亮相,高通也正式發(fā)布了最新的驍龍XR專用平臺(tái):第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1。這兩款平臺(tái)也借由Meta的硬件新品實(shí)現(xiàn)商業(yè)化落地,正式走向消費(fèi)者。
芯片作為XR設(shè)備的核心,相關(guān)技術(shù)飛速發(fā)展,如今XR設(shè)備已不再需要依賴手機(jī)處理器。面向虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)三大領(lǐng)域,高通現(xiàn)已擁有完整的XR專用平臺(tái)產(chǎn)品組合。
自2018年高通發(fā)布首款XR專用平臺(tái)第一代驍龍XR1以來(lái),陸續(xù)推出第一代驍龍XR2、第一代驍龍XR2+、第一代驍龍AR2平臺(tái),獲得了全球多家XR品牌的認(rèn)可,目前已有80+款XR設(shè)備采用了驍龍平臺(tái)。第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1的問(wèn)世,將會(huì)對(duì)行業(yè)帶來(lái)哪些影響?本文將探究高通在XR領(lǐng)域的最新布局。
第二代驍龍XR2功能性升級(jí):能效、交互、顯示、AI、連接
第二代驍龍XR2是高通進(jìn)一步推動(dòng)VR/MR設(shè)備普及而打造的全新XR專用平臺(tái),尤其為MR部分提供了更加穩(wěn)定的技術(shù)支撐。
Quest 3在發(fā)布之前,行業(yè)內(nèi)已流傳了不少曝光信息,隨著設(shè)備的正式發(fā)布,才得以一窺高通在其中發(fā)揮的底層技術(shù)實(shí)力。Quest 3售價(jià)499美元,現(xiàn)已接受預(yù)定,于10月10日發(fā)售。(詳細(xì)內(nèi)容可參照VR陀螺文章:《混合現(xiàn)實(shí)+AI+智能眼鏡!Meta Connect大會(huì)打出組合拳》)
1、游戲性能加倍:GPU性能提升2.5倍,功耗降低50%
在能效和性能方面,根據(jù)高通官方提供的相關(guān)參數(shù),第二代驍龍XR2針對(duì)單芯片架構(gòu)進(jìn)行了大幅優(yōu)化,其與第一代驍龍XR2相比,GPU性能提升了2.5倍,GPU能效提升了50%,相當(dāng)于延長(zhǎng)VR/MR設(shè)備電池續(xù)航時(shí)間,且不再需要外置電池組,以便幫助OEM廠商打造高性能且價(jià)格合理的設(shè)備。
在顯示方面,第二代驍龍XR2可支持3K×3K顯示,游戲超級(jí)分辨率、視覺(jué)聚焦渲染、空間扭曲。此處提到三項(xiàng)技術(shù)均與游戲顯示性能優(yōu)化有關(guān):
Meta Connect會(huì)上還以即將發(fā)售的《阿斯加德之怒2》為例,展示了Quest 3一體機(jī)以第二代驍龍XR2為支撐的強(qiáng)大游戲性能。
以上技術(shù)能進(jìn)一步提升VR/MR內(nèi)容的色彩和細(xì)節(jié),在保持同樣的視覺(jué)效果的情況下降低功耗,這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一大利好消息。
2、VST視頻透視線程優(yōu)化,時(shí)延降至12ms
高通認(rèn)為,從能夠?qū)崿F(xiàn)完全沉浸式和數(shù)字化的虛擬現(xiàn)實(shí),到物理世界和數(shù)字世界無(wú)縫融合的混合現(xiàn)實(shí),以及能夠在物理空間中疊加虛擬內(nèi)容的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。這三大XR場(chǎng)景應(yīng)該是相互連通的,但以現(xiàn)有的XR設(shè)備如何讓人從感官上獲取更真實(shí)的虛實(shí)融合體驗(yàn),MR或許是最好的方法。
如果要在VR/MR頭顯中體驗(yàn)虛實(shí)融合的內(nèi)容,主要依托VST技術(shù)將頭顯攝像頭拍攝到的畫(huà)面實(shí)時(shí)傳輸?shù)狡聊簧稀?/p>
早期的VST主要使用單色攝像頭,完成空間定位和物理識(shí)別,主要用于安全邊界定位和手部追蹤,如今在MR領(lǐng)域得到了更出彩的應(yīng)用,例如剛發(fā)布的Quest 3,已發(fā)布的Quest Pro、PICO 4,以及未上市的蘋果Vision Pro均搭載了全彩攝像頭,以盡可能地將現(xiàn)實(shí)世界的全貌反映到頭顯屏幕中。
Quest 3 MR場(chǎng)景演示(圖源:Meta)
從Meta的演示來(lái)看,Quest 3的高保真全彩Passthrough可以讓用戶的物理環(huán)境清晰可見(jiàn),效果更佳,與前代產(chǎn)品不同,Quest 3支持房間掃描,可自動(dòng)創(chuàng)建安全邊界。Meta還表示,Quest 3的像素比Quest 2高出10倍以上。
高通優(yōu)化了整個(gè)視頻透視線程,第二代驍龍XR2可以實(shí)現(xiàn)低至12ms的視頻透視時(shí)延。另外,還將通過(guò)幾何校正、降噪、動(dòng)態(tài)亮度調(diào)整等技術(shù),提升視頻透視的圖像質(zhì)量。
3、感知交互精細(xì)度提升,AI引擎性能提升8倍
在交互方面,高通將并發(fā)感知技術(shù)分為兩個(gè)部分,一是環(huán)境理解,二是用戶理解。
要實(shí)現(xiàn)MR效果,環(huán)境理解算法是關(guān)鍵。第二代驍龍XR2最高支持10路并發(fā)攝像頭和傳感器,可準(zhǔn)確地完成平面檢測(cè)、深度估計(jì)、3D重建、語(yǔ)義理解、物體識(shí)別和追蹤,定位墻壁、家具以及其他物品的現(xiàn)實(shí)位置。由此開(kāi)發(fā)者可以將虛擬內(nèi)容放置在用戶當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,例如用戶在MR場(chǎng)景中拋出一個(gè)虛擬球,球的運(yùn)動(dòng)軌跡能與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行相應(yīng)的物理碰撞反饋。
針對(duì)用戶理解,第二代驍龍XR2能夠同時(shí)處理用戶頭部追蹤、眼球追蹤、面部表情、手勢(shì)追蹤的運(yùn)動(dòng)輸入數(shù)據(jù),同時(shí)對(duì)全身運(yùn)動(dòng)的感知能力也擴(kuò)展了手柄追蹤、動(dòng)作追蹤的精細(xì)程度,甚至支持虛擬形象的編/解碼。
Quest 3還官宣了明年將推出的“Augments”新功能,這是一種能夠識(shí)別空間的交互式虛擬對(duì)象,它可固定于現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。如用戶可以在墻上掛上包含F(xiàn)acebook和Instagram照片/視頻的電子相框等。
但要做到實(shí)時(shí)檢測(cè)空間,錨定虛擬3D內(nèi)容并長(zhǎng)期存儲(chǔ),將產(chǎn)生十分龐大的數(shù)據(jù)量,同時(shí)需要消耗大量算力,為此高通提升了XR平臺(tái)所搭載的高通AI引擎能力,每瓦特性能可提升8倍。
在高通AI引擎方面,第二代驍龍XR2支持INT8,大大提高了運(yùn)算效率,同時(shí)優(yōu)化了不同AI模塊之間的連接,以實(shí)現(xiàn)緊密的協(xié)同處理。高通還針對(duì)計(jì)算機(jī)視覺(jué)模塊做了改進(jìn),為第二代驍龍XR2打造了專用模塊視覺(jué)分析引擎(Engine for Visual Analytics),其中的“Feature detection and tracking”(特征探測(cè)和追蹤),這項(xiàng)功能會(huì)直接在硬件上運(yùn)行,大幅提升6DoF追蹤效果。
具體來(lái)說(shuō),在第一代驍龍XR2中是通過(guò)軟件實(shí)時(shí)運(yùn)作來(lái)實(shí)現(xiàn)特征探測(cè)和追蹤,而在第二代驍龍XR2,這項(xiàng)功能則是在芯片層面通過(guò)視覺(jué)分析引擎實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵點(diǎn)檢測(cè)數(shù)量將大幅提升,功耗和時(shí)延降低。隨著訓(xùn)練AI模型的參數(shù)逐步增加,對(duì)內(nèi)存容量的挑戰(zhàn)難度在增大,高通也一并擴(kuò)展了終端側(cè)的內(nèi)存。
4、支持Wi-Fi 7 / Wi-Fi 6E,實(shí)現(xiàn)無(wú)界XR連接
在連接傳輸方面,高通在通訊領(lǐng)域的技術(shù)積累也在XR中的流暢交互得以體現(xiàn)。
VR/MR設(shè)備的數(shù)據(jù)傳輸需要保持始終在線的狀態(tài),而且還要滿足與游戲PC相連的需求, 第二代驍龍XR2支持新一代的Wi-Fi 7和Wi-Fi 6E技術(shù),對(duì)用戶體驗(yàn)有著極大改善,對(duì)設(shè)備之間互聯(lián)互通、XR內(nèi)容傳輸、手機(jī)無(wú)線連接、實(shí)時(shí)多頻互動(dòng)、高速上傳下載等應(yīng)用場(chǎng)景帶來(lái)了直觀的效率和穩(wěn)定性提升。
高通面向XR推出的高通FastConnect軟件套件也融合到了第二代驍龍XR2中,使Wi-Fi連接功耗降低25%,峰值速度可達(dá)5.8Gbps,時(shí)延降低80%。通過(guò)FastConnect軟件套件的支持,還可讓用戶“即連即用”,保證在使用XR設(shè)備時(shí)的穩(wěn)定性,也能在VR/MR場(chǎng)景中改善時(shí)延、抖動(dòng)性等問(wèn)題。
第一代驍龍AR1:眼鏡側(cè)AI輔助日常使用“解放雙手”
高通近年來(lái)在AR方面持續(xù)投入,三年內(nèi)陸續(xù)推出兩款A(yù)R眼鏡參考設(shè)計(jì)以及AR專用平臺(tái)第一代驍龍AR2,并構(gòu)想了理想化的AR智能眼鏡的多個(gè)特性:分布式處理、輕便日常、無(wú)線連接、智能交互等等。
現(xiàn)在,搭載第一代驍龍AR1的Ray-Ban Meta智能眼鏡已正式發(fā)布,對(duì)于這類智能眼鏡,扎克伯格表示:“我認(rèn)為智能眼鏡將成為未來(lái)的一個(gè)重要平臺(tái)......之前團(tuán)隊(duì)不少人認(rèn)為智能眼鏡只有真正實(shí)現(xiàn)3D全息圖、內(nèi)置顯示器等才會(huì)真正普及,但是這需要很長(zhǎng)的時(shí)間。如今得益于AI的進(jìn)步,內(nèi)置的AI助手將能看到你所看到的,聽(tīng)到你所聽(tīng)到的,AI將與其他AR功能同樣重要。”
第一代驍龍AR1將著重圍繞日常生活中的場(chǎng)景帶來(lái)沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)支持,主要集中在以下幾點(diǎn):即時(shí)拍攝、AI能力、可拓展平臺(tái)、虛擬助手、視覺(jué)搜索等。
1、解放雙手、快速連接,即時(shí)拍攝改變智能眼鏡影像記錄方式
第一代驍龍AR1通過(guò)拍攝、眼鏡側(cè)AI等功能來(lái)突出智能眼鏡的“解放雙手”能力,用戶能直接與智能眼鏡交互,降低智能眼鏡對(duì)手機(jī)、電腦等終端的操作“依賴”。
例如拍攝方面,第一代驍龍AR1采用14-bit雙ISP(圖像信號(hào)處理器),14-bit ISP能夠?qū)崿F(xiàn)每秒捕捉27億像素能力,能滿足大部分拍攝需求,支持即時(shí)拍攝。且智能手機(jī)上常見(jiàn)的功能:自動(dòng)曝光、自動(dòng)人臉檢測(cè)、計(jì)算HDR和人像模式,均可在驍龍AR1的智能眼鏡中得以體驗(yàn)。
驍龍AR1有望改變智能眼鏡拍攝照片和視頻的方式,用戶無(wú)需舉起手機(jī)操作,只要抬手就能一鍵拍出高清照片和視頻。FastConnect軟件套件也在第一代驍龍AR1得以應(yīng)用,且支持藍(lán)牙5.2和5.3,實(shí)時(shí)視頻直播、照片快速分享以及音樂(lè)串流功能均可實(shí)現(xiàn)。
2、眼鏡側(cè)AI:語(yǔ)音指令、視覺(jué)搜索,適用更多日常場(chǎng)景
AI能力在驍龍AR1同樣發(fā)揮著重要作用,通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)輔助提高拍攝照片/視頻質(zhì)量,支持AI輔助的回聲消除和降噪,實(shí)現(xiàn)更清晰的語(yǔ)音通話。
驍龍AR1支持語(yǔ)音指令,可以通過(guò)AI將信息具現(xiàn)化,讓用戶在智能眼鏡上看到結(jié)合現(xiàn)實(shí)情景的信息,隨時(shí)啟用視覺(jué)搜索、實(shí)時(shí)文本翻譯以及導(dǎo)航功能,還集成健康傳感器,可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和追蹤健康及運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。利用眼鏡側(cè)的AI能力,用戶能夠獲得解放雙手的完美虛擬助手,這在滑板、騎自行車、做飯等日常生活場(chǎng)景中十分有用。
3、支持AR單目/雙目配置的可擴(kuò)展平臺(tái)
驍龍AR1是一款可擴(kuò)展平臺(tái),支持三種不同配置,為OEM廠商帶來(lái)更多選擇:一是以拍攝和音樂(lè)功能為核心的智能眼鏡;二是以通知提醒和導(dǎo)航功能為核心的單目顯示智能眼鏡;三是具有豐富的視覺(jué)效果和更多功能的雙目顯示智能眼鏡。
Ray-Ban Meta智能眼鏡(圖源:Meta)
Meta展示的Ray-Ban Meta智能眼鏡,搭載驍龍AR1。整體外形輕巧精致時(shí)尚,與普通的墨鏡并無(wú)太大差異,可滿足全天候佩戴的需求,售價(jià)299美元,于10月17日發(fā)售。
此前有數(shù)據(jù)指出,初代Ray-Ban Stories共計(jì)銷售了超過(guò)30萬(wàn)臺(tái),但是設(shè)備活躍度一般??梢?jiàn)人們對(duì)智能眼鏡的需求并不低,將AI+AR結(jié)合起來(lái),讓智能眼鏡滲透生活中的各個(gè)角落,便是高通為賦能下一代智能眼鏡打造的首個(gè)專用平臺(tái)驍龍AR1的目的。
解決XR普及路上“看得見(jiàn)”的技術(shù)難點(diǎn):交互與顯示
從游戲、社交、辦公到企業(yè)應(yīng)用,XR技術(shù)已滲透到工作生活等各大場(chǎng)景,作為沉浸式體驗(yàn)的重要硬件組成部分,XR設(shè)備能在顯示和交互方面帶來(lái)最直接的感官體驗(yàn),相關(guān)技術(shù)的快速發(fā)展以及用戶需求的多樣化催生了更個(gè)性化的垂直場(chǎng)景探索。
盡管蘋果強(qiáng)調(diào)的空間計(jì)算概念讓更多人看到了XR的可能性和應(yīng)用前景。但目前XR的普及度并不算高。對(duì)普通用戶來(lái)說(shuō),更關(guān)注能通過(guò)XR看到什么內(nèi)容,能在虛擬世界做什么。但畫(huà)質(zhì)不清晰、流暢度低、眩暈感、交互響應(yīng)慢和定位不準(zhǔn)確等這些“看得見(jiàn)”的顯示和交互問(wèn)題還未解決。
要實(shí)現(xiàn)理想化的XR顯示和交互體驗(yàn)還有一段距離,高通作為XR底層供應(yīng)鏈上的龍頭企業(yè),正積極布局XR專用芯片、AR專用芯片以及相關(guān)底層技術(shù),并尋求與更多企業(yè)合作推動(dòng)XR生態(tài)搭建來(lái)彌補(bǔ)物理世界和虛擬世界的差距。
目前高通已經(jīng)有了明確的方向,隨著XR對(duì)感知交互技術(shù)、高清顯示、健康監(jiān)測(cè)以及高速網(wǎng)絡(luò)等功能的需求提升,AI的作用愈發(fā)凸顯。AI的研發(fā)已成為主流趨勢(shì),高通也加大了在AI領(lǐng)域的投資,面向邊緣終端推動(dòng)混合AI規(guī)?;瘮U(kuò)展。
有了AI在性能方面的優(yōu)化支持,高通改善顯示難點(diǎn)的第一步就是通過(guò)算法提升幀率,將游戲超級(jí)分辨率、視覺(jué)聚焦渲染、空間扭曲這些圖像技術(shù)應(yīng)用到XR平臺(tái),從而改善XR畫(huà)面清晰度,提高顯示質(zhì)量和視覺(jué)效果。
另外,VST的顯示效果也通過(guò)第二代驍龍XR2的幾何校正、降噪、動(dòng)態(tài)亮度調(diào)整等技術(shù)得到改進(jìn),全彩視頻透視的圖像質(zhì)量得到提升的同時(shí),時(shí)延降至12ms(一般來(lái)說(shuō),時(shí)延要在20ms以內(nèi)才能有效緩解VR眩暈感)。
在XR領(lǐng)域,人機(jī)交互主要依靠各種輸出/輸入硬件和技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn):XR設(shè)備通過(guò)各種傳感器和攝像頭捕捉運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和空間數(shù)據(jù),再將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化成代碼并以此構(gòu)建3D資產(chǎn)疊加到虛擬世界中。
相應(yīng)的數(shù)據(jù)量也在成倍增大,對(duì)網(wǎng)絡(luò)連接和感知技術(shù)來(lái)說(shuō)是巨大的挑戰(zhàn)。高通的第二步就是提升圖像處理能力,第二代驍龍XR2的并發(fā)感知技術(shù)同時(shí)支持高達(dá)10路并行攝像頭和傳感器,相比上一代XR2平臺(tái)(7路)可提供更加細(xì)致精確的運(yùn)動(dòng)追蹤、面部追蹤以及房間映射效果。
AR交互也是高通正在努力的方向,高通的驍龍AR1智能眼鏡方案強(qiáng)調(diào)“所見(jiàn)即所得”拍攝能力的同時(shí)還強(qiáng)調(diào)了“解放雙手”這一特性,除了減少在手機(jī)端的操作,將無(wú)界交互的語(yǔ)音指令、AI助手應(yīng)用到更具體的場(chǎng)景,使其更加易用、常用。
憑借高通強(qiáng)大的集成能力,第二代驍龍XR2和第一大驍龍AR1兩大平臺(tái),結(jié)合AI技術(shù)進(jìn)一步提升了XR設(shè)備的性能、功耗、視覺(jué)效果、交互能力等,并率先成功應(yīng)用到Quest 3和Ray-Ban智能眼鏡。
空間計(jì)算仍在發(fā)展初期階段,高通對(duì)現(xiàn)階段的XR市場(chǎng)需求有著怎樣的認(rèn)知?
高通技術(shù)公司副總裁兼XR業(yè)務(wù)總經(jīng)理司宏國(guó)(Hugo Swart)表示:“目前,VR和MR行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常強(qiáng)勁,游戲、健身、娛樂(lè)等消費(fèi)級(jí)應(yīng)用正在不斷發(fā)展,此外在企業(yè)市場(chǎng)也出現(xiàn)了培訓(xùn)、教育、醫(yī)療等應(yīng)用。在AR領(lǐng)域,面向消費(fèi)者的沉浸式體驗(yàn)剛剛起步,但我們看到已經(jīng)有大量的企業(yè)正在使用豐富的AR應(yīng)用,包括遠(yuǎn)程協(xié)助、說(shuō)明/指導(dǎo)、以及通過(guò)AR智能眼鏡賦能的生產(chǎn)力工具。”
在沉浸式交互方面,實(shí)際上Meta在大會(huì)上展示的部分交互功能或與蘋果Vision Pro有相似之處,高通是如何看待這兩個(gè)不同的XR平臺(tái)?
司宏國(guó)肯定了蘋果對(duì)XR行業(yè)的積極作用,并表示:“高通和蘋果的策略不同,他們產(chǎn)品的價(jià)格較為昂貴,并且需要采用多個(gè)芯片以及外置電池來(lái)支持。但是對(duì)于廣大用戶來(lái)說(shuō)這可能并不是他們所期待的,而且這樣的架構(gòu)很難確保終端價(jià)格是大多數(shù)用戶可以負(fù)擔(dān)的。相似的手勢(shì)識(shí)別和追蹤功能,高通選擇采用更加實(shí)用的思路,以將VR和MR體驗(yàn)帶到更廣闊的市場(chǎng)當(dāng)中。”
在高清顯示方面,為何高通仍主推3K×3K分辨率的解決方案,是否符合用戶的體驗(yàn)和市場(chǎng)需求?
司宏國(guó)認(rèn)為:“目前,4K顯示仍然是非常昂貴的解決方案,還并不具備足以實(shí)現(xiàn)規(guī)模化擴(kuò)展的供應(yīng)能力。而3K×3K分辨率已經(jīng)能夠帶來(lái)出色的視覺(jué)效果,相比市場(chǎng)上已有的解決方案有著很大的優(yōu)勢(shì),我認(rèn)為3K×3K能夠在用戶負(fù)擔(dān)的起的價(jià)位上打造滿意的用戶體驗(yàn),對(duì)于下一代VR/MR設(shè)備是最理想的選擇。”
為什么之前推出了驍龍AR2,如今又“反向”推出驍龍AR1?
高通認(rèn)為,實(shí)際上智能眼鏡品類的發(fā)展?jié)摿薮蟆F渫庑慰梢韵駛鹘y(tǒng)的墨鏡一樣輕巧時(shí)尚,可以全天佩戴,而且通過(guò)AI技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更多智能化體驗(yàn),還支持許多便捷功能,比如實(shí)時(shí)拍攝照片和視頻,不需要再?gòu)目诖刑统鍪謾C(jī)。
驍龍AR2采用多芯片架構(gòu),在AR眼鏡上可以實(shí)現(xiàn)空間定位Slam(6DoF)等功能,這一平臺(tái)的設(shè)計(jì)采用了分布式處理架構(gòu),支持將小部分工作負(fù)載直接在眼鏡端進(jìn)行處理,然后將大部分工作負(fù)載放在手機(jī)或其他主機(jī)終端上處理。
而新發(fā)布的驍龍AR1特別針對(duì)輕薄智能眼鏡用例在影像拍攝、音樂(lè)串流等功能進(jìn)行了優(yōu)化,其支持的功能也相對(duì)簡(jiǎn)單,因此所有的處理可以在眼鏡端完成,不需要借助手機(jī)。傳輸信息也只需要進(jìn)行簡(jiǎn)單的Wi-Fi連接,使智能眼鏡和智能手機(jī)相連即可。至此,高通的AR生態(tài)將更加豐滿。
隨著XR在技術(shù)方面的改進(jìn)與發(fā)展,高通離自己期盼的XR未來(lái)越來(lái)越近,第二代驍龍XR2和第一代驍龍AR1有望加速空間計(jì)算的變革。
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