編譯/VR陀螺
Meta Quest 3于2023年10月10日正式發(fā)布,在Meta Connect 2023大會上,Meta宣布了一系列Presence Platform功能的升級,這些功能將支持Meta下一代頭顯的輸入、交互和動作捕捉。以上功能的升級將影響高保真級別的上半身跟蹤,帶來更自然、反應(yīng)更靈敏的交互(如微手勢),以及逼真的腿部動作等。
Meta一直在利用各種工具和功能幫助用戶增強沉浸感,提供更加真實的體驗,努力縮小頭顯的虛擬世界與物理世界的交互、輸入和動作捕捉的多樣性和準確性以及差距。使用Movement SDK、Interaction SDK、Voice SDK、Haptics Studio和Haptics SDK,開發(fā)者可以讓用戶更投入地參與虛擬體驗。
逼真的腿部動作:增強休閑游戲效果并完善社交虛擬形象
多年來,在VR中生成精確的腿部動作一直是一個難以解決的問題。Meta提供的功能更新可無需任何額外硬件,并減小用戶摩擦(包括引起用戶焦慮和迷惑、減緩操作速度、分散注意力等)。僅利用上半身的信息來生成下半身可能要做的動作,與基于IK(反向動力學(xué))的方法相比,用戶能很快就能做出更自然的動作。
逼真且自然的腿部動作將對社交體驗和健身應(yīng)用產(chǎn)生直接影響,因為它能準確地表現(xiàn)站立、行走、跳躍等常見的腿部動作。它還能增強休閑游戲體驗,讓用戶在移動、探索和互動時有身臨其境的感覺。
展示Dodge Arcade應(yīng)用(來源:Meta Connect)
Meta相信,這套方法可以成功地應(yīng)用于Quest 3、Quest Pro甚至Quest 2上的各種社交和游戲體驗,讓用戶在VR中體驗更準確的腿部動作,增強臨場感。
Inside-Out Body Tracking:實現(xiàn)高保真的自然動作
在Meta Quest 3中,通過由內(nèi)向外身體追蹤(Inside-Out Body Tracking,簡稱IOBT),并使用頭顯上的攝像頭來追蹤上半身動作。與Quest 2和Quest Pro上使用手和/或控制器,以及頭顯的運動來推斷用戶身體姿勢的方法相比,這種方法產(chǎn)生的追蹤系統(tǒng)要精確和自然得多。這意味著,用戶第一次體驗時就能分辨出復(fù)雜而細微的動畫,包括肘部和手腕運動以及側(cè)身運動的動畫。
通過提高上半身追蹤的準確性,IOBT可以產(chǎn)生立竿見影的效果,幫助用戶在應(yīng)用中更自然地跳躍、跳舞或走動。在視線范圍之外,IOBT還能通過推斷手臂和手的位置來增強手部追蹤等現(xiàn)有功能。
Movement SDK為開發(fā)者提供了開箱即用的動作捕捉工具,Quest 3上的IOBT能夠讓用戶的棒球揮桿動作看起來流暢,空手道劈叉動作看起來精確,甚至連揮手打招呼的感覺都更加自然親切。
手部跟蹤:改進響應(yīng)性,延遲時間縮短40%至75%
今年8月,Meta推出了手部追蹤v2.2版本(v56),這是一次重大升級,可將延遲時間縮短40%至75%,顯著縮小了控制器與裸手交互之間的用戶體驗差距。
此外,Meta還推出了“Fast Motion Mode”。Meta表示這是高頻追蹤技術(shù)的進化版,旨在讓快節(jié)奏游戲的響應(yīng)速度更快。開發(fā)者可以使用Move Fast應(yīng)用程序(為開發(fā)者演示Interaction SDK的演示應(yīng)用,可在APP Lab獲?。﹣聿榭碏MM的運行情況(可作為開源版本提供),也可以參考Meta提供的Unity、Unreal和Native開發(fā)者文檔,以便立即在你的應(yīng)用程序中啟用手部跟蹤和FMM。
Meta手部追蹤v2.2版本(來源:Meta Connect)
在Meta Quest 3上,開發(fā)者很快就可以使用“Wide Motion Mode”來跟蹤手部,即使手部在頭顯視野之外,也只需輕按開關(guān),該模式就能極大地改善社交展示和大范圍的動態(tài)交互。
微手勢和Direct Touch:讓交互更加直觀自然,減少疲勞
Interaction SDK可讓開發(fā)者輕松為應(yīng)用體驗添加基于控制器和手部的交互,包括戳、抓等多種可供選擇的交互方式。從2024年開始,Meta將開始添加對全新微手勢(microgestures)的支持,如拇指滑動、手指點觸等,這樣就可以在移動或滾動UI面板等情況下,減少重復(fù)交互帶來的疲勞,為用戶創(chuàng)造更簡單的體驗。
微手勢演示(圖源:Meta Connect)
說到頭顯內(nèi)的自然交互,Meta還將在v57中為Horizon Home環(huán)境中的所有互動添加對直接手勢(Direct Touch)的支持。Meta相信,Direct Touch可以讓應(yīng)用程序中的2D交互變得更加有趣,Meta還在Interaction SDK中為開發(fā)者提供了“開箱即用”的所有Direct Touch原語。
Direct Touch演示(來源:Meta)
Interaction SDK庫使開發(fā)者能夠構(gòu)建獨特、引人入勝的游戲,同時讓你的受眾能夠靈活地以不同方式與應(yīng)用程序環(huán)境進行交互。Meta表示從v57版開始為Unity的Interaction SDK提供Building Block支持。Building Blocks 是為Presence Platform常見用例預(yù)先配置的預(yù)制件。
Multimodal和Capsense Hands:可同時提供手部和控制器追蹤功能
為了支持Meta Quest 3及后續(xù)版本的沉浸感。Meta最近推出了帶有SDK v56的多模態(tài)功能Multimodal,這是一項新的實驗性功能,可同時提供手部和控制器追蹤功能。這意味著開發(fā)者在開發(fā)游戲時,可以讓用戶使用一只手輸入,另一只手使用控制器輸入甚至可以讓用戶在兩者之間立即轉(zhuǎn)換。
結(jié)合Capsense驅(qū)動的手部可視化功能,開發(fā)者能獲得符合Meta控制器模型的自然手部姿勢。這樣,開發(fā)者就可以將手部可視化整合到用戶的控制器之上,或取代用戶的控制器。
Multimodal和Capsense Hands功能演示(圖源:Meta)
這兩項功能都將在未來幾個月內(nèi)發(fā)布,開發(fā)者現(xiàn)在就可以訪問Multimodal和Capsense Hands的開發(fā)者文檔頁面。
Voice SDK輸入:開發(fā)者可創(chuàng)建自定義文本轉(zhuǎn)語音(TTS)
輸入不僅僅包括手部和控制器,將人們的語音作為與應(yīng)用環(huán)境交互的輸入方法,可以實現(xiàn)更身臨其境的游戲體驗,并為不同受眾提供更無障礙的體驗。
語音命令和聽寫等Voice SDK功能為用戶提供了與角色和對象進行交互的簡便方法,而文本轉(zhuǎn)語音(TTS)可以為游戲中的角色提供語音,從而為用戶帶來生動的體驗。
Meta將增加15種可用于游戲的TTS語音,使其語音庫增加一倍,很快開發(fā)者就可以使用Voice Cloning功能為應(yīng)用創(chuàng)建全新的自定義TTS語音,只需20分鐘的語音錄制。
如果開發(fā)者是First Access計劃的成員,還可以聯(lián)系Meta的對接人員了解更多。下面是開發(fā)人員使用Voice SDK制作的內(nèi)容。如要啟用語音驅(qū)動的游戲和交互,可訪問Meta提供的開發(fā)者文檔(Unity、Unreal)。
Voice SDK演示(來源:Meta)
觸覺技術(shù):Touch Plus控制器支持振動和高級觸覺反饋
圖源:Meta
Quest 3的Touch Plus控制器允許激活各種振動和高級觸覺體驗。在Meta Haptics Studio和Haptics SDK的幫助下,開發(fā)者可以設(shè)計、試用高品質(zhì)的觸覺效果,并將其集成到你的應(yīng)用程序中,這些應(yīng)用程序在所有Meta Quest設(shè)備上都支持向后兼容。
Meta Haptics Studio是一款獨立的桌面應(yīng)用程序,適用于PC和Mac,可以從現(xiàn)有音頻中創(chuàng)建觸覺效果,它包含一個內(nèi)置的庫和教程。另一方面,Haptics SDK可以讓開發(fā)者將觸覺和特效集成到應(yīng)用程序中,它提供了一個類似于媒體的API,可以用控制音頻的相同方式觸發(fā)和控制觸覺??稍L問Meta Haptics Studio和Meta Haptics SDK(Unity、Unreal、Native)的開發(fā)者文檔了解更多。
參考文章:https://developer.oculus.com/blog/movements-inputs-interactions-meta-connect-2023-quest-developers-presence-platform/
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