編譯/VR陀螺
據(jù) uploadvr 消息,Quest 3 的麥克風(fēng)與 Quest Pro 存在相同的爆音問(wèn)題,而 Quest 2 中不存在該問(wèn)題。
Quest 3 和 Quest Pro 的主機(jī)部分比 Quest 2 薄得多,這要?dú)w功于其使用的 Pancake 折疊式光路設(shè)計(jì),這對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)和人體工程學(xué)來(lái)說(shuō)是有利的,但可能會(huì)導(dǎo)致麥克風(fēng)的質(zhì)量問(wèn)題。
圖源:uploadvr
與 Quest 2 相比,薄意味著用戶的嘴距離頭顯上的麥克風(fēng)更近。在 Quest 3 上,當(dāng)用戶嘴里的空氣吹到麥克風(fēng)上時(shí),似乎會(huì)發(fā)出低音失真的聲音。鄰近效應(yīng)意味著用戶離麥克風(fēng)越近,低頻就會(huì)被放大,而這種效應(yīng)似乎給 Meta 最新的 VR 頭顯帶來(lái)了“爆破音”問(wèn)題。
P 音是最常見(jiàn)的爆破音,有時(shí)稱(chēng)為“p-pops”,但這種刺耳的聲音也會(huì)在較小程度上出現(xiàn)在 T、K、D、G 和 B 噪音中。
uploadvr 表示自己并不是唯一注意到 Quest 3 麥克風(fēng)質(zhì)量的,YouTube 博主 Mike Cussell 也表達(dá)了同樣的問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)題并不存在于其他采用 Pancake 光學(xué)的 VR 頭顯上,例如 HTC 的 Vive XR Elite 和 Bigscreen Beyond。
來(lái)源:uploadvr
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