編譯/VR陀螺
近日,Meta CTO Andrew Bosworth在Instagram回答粉絲問題時(shí)聊到了眼動(dòng)追蹤相關(guān)問題。Quest Pro是Meta首款搭載眼動(dòng)追蹤的產(chǎn)品,可用于注視點(diǎn)渲染、眼球追蹤等,不過受限于成本等原因,最新發(fā)布的Quest 3并未配備該功能。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
他表示Meta正在致力于提高該技術(shù)的效率和成本,以便未來將其全面引入頭顯當(dāng)中。以下是Bosworth的回答原文:
"我們當(dāng)然是眼動(dòng)追蹤技術(shù)的忠實(shí)粉絲。我們很高興能在 Quest Pro 中使用眼動(dòng)追蹤技術(shù),它是我最喜歡的 Quest Pro 功能之一,特別是因?yàn)槲以跁?huì)議中使用該設(shè)備的時(shí)間很多。
我們很早就知道并關(guān)注到,眼動(dòng)追蹤可以作為與手部配合使用的2D導(dǎo)航界面范例,我們?yōu)榇艘呀?jīng)測(cè)試了很長(zhǎng)時(shí)間。
但這迫使我們?cè)诔杀?、重量方面做出妥協(xié),當(dāng)然還有額外的傳感器。我們正專注于以更高效的架構(gòu)提供高精度的技術(shù),無論是在計(jì)算方面還是在價(jià)格方面,這樣我們就可以將其集成到每一個(gè)頭顯當(dāng)中。
每個(gè)頭顯都有自己的“配方”,但總有一天,眼球跟蹤技術(shù)會(huì)成為基本軟件包的一部分。但我不確定具體時(shí)間。
來源:Mixed
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