編譯/VR陀螺
熱鍵(即快捷鍵)是傳統(tǒng)桌面應(yīng)用程序中常見的鍵盤快捷組合方式。在鍵盤輸入不再是獨一選擇的3D交互空間中,劍橋大學(xué)的一個研究小組探討了什么才是熱鍵的合適替代品??茖W(xué)家們創(chuàng)建了一個 VR 程序,用戶只需揮揮手就能訪問和使用多種 3D 建模工具。劍橋大學(xué)的研究小組利用機器學(xué)習(xí)創(chuàng)建了一個名為“HotGestures”的系統(tǒng),其工作原理類似于電腦桌面上的快捷鍵。
人類是視覺動物,因此手勢是傳遞信息和建立文字間關(guān)系的一種自然方式。HotGestures允許用戶通過簡單的手勢快速訪問和使用虛擬工具。這種方法與標(biāo)準(zhǔn)菜單導(dǎo)航配合使用效果很好。通過兩次用戶測試,研究人員可以評估HotGestures的潛力,并發(fā)現(xiàn)這種基于手勢的技術(shù)可以提供快速高效的工具選擇和快捷方式。
圖源:University of Cambridge
HotGestures因其特殊性、快速性和易用性,以及與更傳統(tǒng)的基于菜單的交互方式相輔相成,受到了參與者的歡迎。HotGestures允許用戶在不與菜單交互的情況下構(gòu)建VR人物和造型,且能使他們保持注意力。
盡管VR和相關(guān)應(yīng)用的潛力已被炒作多年,但在游戲行業(yè)之外,其潛力仍未完全發(fā)揮出來。熱鍵(或ctrl+c和ctrl+v等命令快捷鍵)對于使用過桌面應(yīng)用程序的人來說都是標(biāo)準(zhǔn)配置。這些快捷鍵省去了在菜單中搜索所需功能的麻煩,從而節(jié)省了時間,但它們只有在用戶已經(jīng)知道相應(yīng)命令的情況下才能發(fā)揮作用。研究人員的團隊合作提出了“熱手勢”的概念,以成為3D VR環(huán)境中的熱鍵。
例如,剪切工具是通過切割動作激活的,噴涂是通過噴霧動作工具激活的。用戶可以直接訪問所需的功能,而無需翻閱菜單或記憶鍵盤快捷鍵。用戶可以快速、輕松地在工具間切換,而無需停下手頭的工作來打開菜單或按下控制器或鍵盤上的按鈕。
這項研究開發(fā)了一種神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)手勢識別系統(tǒng),可以通過對包含用戶手部關(guān)節(jié)位置的數(shù)據(jù)流進行預(yù)測來識別手勢。開發(fā)的軟件可以記住與創(chuàng)建3D模型有關(guān)的10個不同動作,包括使用鋼筆、立方體、圓柱體、球體、調(diào)色板、噴涂、剪切、縮放、復(fù)制和刪除。
研究人員表示該系統(tǒng)能夠區(qū)分指令和自然手部動作,確保不會發(fā)生意外激活??傮w而言,基于手勢的系統(tǒng)在速度上超過了基于菜單的系統(tǒng)。研究人員已經(jīng)發(fā)布了數(shù)據(jù)集和相應(yīng)的源代碼,VR 應(yīng)用開發(fā)人員可以將其應(yīng)用到自己的業(yè)務(wù)中。
來源:marktechpost
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