編譯/VR陀螺
Valve于上周發(fā)布了Steam Deck OLED,這是該公司自去年推出掌上游戲設備以來初次更新硬件。雖然該公司一直在全力開發(fā)手持游戲設備和Steam OS,但Valve表示它“仍在推進”VR技術。
圖源:Valve
表面上看,Valve正在開發(fā)一款一體式的VR頭顯,盡管該公司還沒有宣布(或承認)任何重大消息。不過,Tested的Norman Chan透露,該公司仍在開發(fā)VR。
在一次訪談中,Valve設計師Lawrence Yang談到了Steam Deck的設計與其VR工作的重疊之處。
他說道:“決定硬件的因素有很多。在VR方面,我們今天還沒有任何其他消息要宣布,只是我們?nèi)栽谘芯?VR,而且仍在不斷推進。就像Steam Deck正在從控制器和VR中學習很多東西一樣,未來的產(chǎn)品也將繼續(xù)從我們在Steam Deck上所做的一切中學習。”
隨后,Valve硬件工程師Yazan Aldehayyat這樣說道:
"很明顯,我們可以使用的技術有很多重疊之處;無線流媒體非常適用于 VR。這也有利于Steam Deck改善無線體驗。此外,我們還與零部件供應商、硬件合作伙伴等建立了合作關系。SteamVR團隊和Steam Deck團隊通力合作,并在其中注入了大量想法、部件和技術。”
在2022年2月Steam Deck首次發(fā)布時,Valve首席執(zhí)行官Gabe Newell曾表示,Steam Deck是該公司便攜式VR設備的“墊腳石”,這得益于其電池容量和高性能馬力。
最近,該公司發(fā)布了人們期待已久的SteamVR 2.0,大幅升級了平臺的VR界面。至于這是否是為即將推出的VR一體式頭顯做準備,還有待觀察;但可以肯定的是,這是專門為Steam Deck的用戶界面所做改進的連鎖反應。
來源:roadtovr
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