文/VR陀螺 元橋
今年只要稍加留意,就不難發(fā)現(xiàn)VR的風(fēng)口正在遷往新的領(lǐng)域。
在經(jīng)歷一波寒冬之后,VR大空間貌似成為了業(yè)內(nèi)翹首以盼的希望。5月份,VR大空間沉浸式探索項(xiàng)目「消失的法老 Horizon of Khufu——胡夫金字塔沉浸式探索體驗(yàn)展」(以下簡稱《消失的法老》)登陸上海。
據(jù)官方信息顯示,自開幕以來,與《消失的法老》相關(guān)的抖音詞條就已累計(jì)近400萬閱讀量,現(xiàn)場接待已超6萬人次。由于太過火爆,《消失的法老》已二次延展,從最初的2023年5月份延展至2024年2月份。
而在去年6月至10月,《消失的法老》在法國巴黎首映的四個(gè)月中,一度也曾吸引超5萬名參觀者。在疫情散退的大環(huán)境下,線下文旅/娛樂已開始進(jìn)入復(fù)蘇的節(jié)點(diǎn)?!断У姆ɡ稀返某晒Γ鴮?shí)給了市場一個(gè)驚喜。
從行業(yè)整體發(fā)展來看,2023年VR并不理想,不僅設(shè)備出貨量低迷,一些大廠也宣布撤離賽道?!断У姆ɡ稀穭t打了一場漂亮的反轉(zhuǎn)劇,對(duì)市場起到了積極的提振作用。
在《消失的法老》爆火背后,不少資本、企業(yè)都將目光再次轉(zhuǎn)向了VR大空間,而今年VR大空間的發(fā)展確實(shí)也正在進(jìn)一步加劇擴(kuò)張。
疫情退去,VR線下娛樂重啟
2020年疫情開始爆發(fā),在疫情管控的幾年里,國內(nèi)線下娛樂幾乎邁入停滯期,電影撤檔、演出取消、文娛消費(fèi)場所全部暫停營業(yè)。
北京大學(xué)文化產(chǎn)業(yè)研究院副院長陳少峰表示,在此次疫情的沖擊下,全國的線下文化娛樂業(yè),初步估算損失或超百億元。
VR線下娛樂也遭遇到了不同程度的影響,據(jù)了解,在2020年期間,海外線下VR娛樂公司「The Void」均關(guān)閉各大場館,停止運(yùn)營;國內(nèi)VR線下體驗(yàn)館也步入了寒冬期。進(jìn)入2023年,線下娛樂越發(fā)熱鬧很多,演唱會(huì)、游藝娛樂、劇本娛樂、沉浸式娛樂等都在升溫。
據(jù)中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)信息服務(wù)平臺(tái)數(shù)據(jù)監(jiān)測顯示,2023年僅五一假期,以游藝、劇本娛樂為代表的全國線下文娛市場營業(yè)率、營業(yè)時(shí)長、客流量、營業(yè)收入等指標(biāo)同比2022年均有顯著提升。4月29日至5月4日,線下文娛場所總體營收約為186.7億元。
除了線下娛樂爆火之外,VR大空間的融資也在回溫。2023年,大空間VR平臺(tái)「沉浸世界」半年內(nèi)宣布連續(xù)完成數(shù)千萬元A1、A2輪融資;「樂客VR」在年初也完成了總金額近億元的B輪融資;而「Sandbox VR」在疫情散退之后,再次獲得了科技VC界大佬A16Z的3700萬美元的B輪投資。
從投融資情況來看,足以見得大家對(duì)VR線下體驗(yàn)市場的信心。此外,像「Sandbox VR」、「樂客VR」、「沉浸世界」、「高爾夫尊」等還計(jì)劃2023年繼續(xù)擴(kuò)展線下門店。
據(jù)之前不完全統(tǒng)計(jì)顯示,「樂客VR」預(yù)計(jì)到2023年底突破1000家,現(xiàn)階段全國范圍內(nèi)已開超過400家門店;「沉浸世界」預(yù)計(jì)2023年新增30家門店,現(xiàn)階段已有門店60家左右;「高爾夫尊」則計(jì)劃在2023年新開300家門店。
「Sandbox VR」作為較早布局的一家線下VR體驗(yàn)企業(yè)之一,全球開設(shè)了43家門店,預(yù)計(jì)到2023年年底將增至50家。而據(jù)「Sandbox VR」披露,在其幾款VR體驗(yàn)產(chǎn)品中,僵尸射擊游戲《Deadwood Valley》在過去12個(gè)月中,已帶來總銷售額近1.7億人民幣的營收。
與此同時(shí),「Sandbox VR」CEO還預(yù)計(jì),這款產(chǎn)品將能夠?yàn)楣編硪粌|美元的收益。
還值得一提的是,「Sandbox VR」基于影視劇《魷魚游戲》研發(fā)的VR內(nèi)容,已經(jīng)在各大門店上線。從香港門店預(yù)約顯示來看,預(yù)約體驗(yàn)人數(shù)相當(dāng)火爆。自上市以來,線下體驗(yàn)日日爆滿,并且未來一周的場次每個(gè)時(shí)間段都均已被約滿。也就是說計(jì)劃線下去體驗(yàn)這款游戲內(nèi)容的,必須提前一周預(yù)約。
《魷魚游戲》作為Netflix有史以來最受歡迎的流媒體劇集,曾創(chuàng)下了2.65億觀看次數(shù)的優(yōu)異成績。由于《魷魚游戲》的熱度太高,Netflix在10月宣布也將開設(shè)線下實(shí)體店的計(jì)劃,最快于2025年在美國開設(shè)兩處門店,將會(huì)提供以熱門劇集如《魷魚游戲》、《怪奇物語》等為主題的沉浸式體驗(yàn)。
VR線下體驗(yàn)正逐步成為年輕一代線下娛樂的新潮流,不管是爆火的《消失的法老》還是「Sandbox VR」系列的VR游戲都凸顯了這個(gè)趨勢。
就連索尼也于今年宣布將在美國與東京創(chuàng)建新的VR體驗(yàn)娛樂場所,據(jù)外媒消息顯示,美國沉浸式體驗(yàn)店名為「Wonderverse」,占地面積約4200平方米,主要提供基于索尼旗下熱門作品的沉浸式體驗(yàn)。預(yù)計(jì)2023年12月底試營業(yè),2024年1月正式營業(yè)。東京的VR線下體驗(yàn)點(diǎn)開放時(shí)間要晚些,占地面積約為1200平方米。
其實(shí),VR線下體驗(yàn)的爆火并不是新鮮事。最早2015年左右,就曾引發(fā)一輪市場熱。據(jù)《中國VR體驗(yàn)店現(xiàn)狀白皮書》顯示,僅2016年,全國VR體驗(yàn)店超過3000家,但當(dāng)年盈利的卻不到30%。疊加當(dāng)時(shí)技術(shù)受限,線下體驗(yàn)的感受并不理想,復(fù)購率很低,2017年不少門店均被關(guān)閉。
從2018年開始,VR線下體驗(yàn)市場呈現(xiàn)穩(wěn)定增長狀態(tài),增長率維持在30%以上。VR線下體驗(yàn)的盈利開始回溫,當(dāng)年僅國內(nèi)VR驗(yàn)店市場總收入就達(dá)到了165.7億元。
由于發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,2019年資本、巨頭以及包括游戲公司都將目光轉(zhuǎn)向了VR大空間。VR陀螺曾寫過一篇分析文章,可點(diǎn)擊詳閱《【深度】是什么造就了2019年VR大空間體驗(yàn)的“火爆”?》
從各個(gè)方面來看,VR大空間不僅是一個(gè)可以完全在C端實(shí)現(xiàn)落地的項(xiàng)目,也展現(xiàn)了國內(nèi)VR市場另一條路徑的勃發(fā)。
內(nèi)容IP化,VR大空間發(fā)展的下一個(gè)制高點(diǎn)
在泛娛樂的消費(fèi)時(shí)代下,內(nèi)容IP的商業(yè)價(jià)值在持續(xù)凸顯。內(nèi)容即賽道,內(nèi)容生產(chǎn)力也是核心競爭力。
正如「Sandbox VR」首席執(zhí)行官Steve Zhao表示:“即便是在疫情最艱難的時(shí)間段,我們也沒有解散核心的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。他們有著豐富的經(jīng)驗(yàn),這也是我們的與眾不同之處。我們可能是唯一一家擁有內(nèi)部開發(fā)工作室的線下體驗(yàn)公司。”
對(duì)于VR線下體驗(yàn)來說,好故事IP結(jié)合沉浸式體驗(yàn)是打動(dòng)當(dāng)下年輕消費(fèi)者的利器,并且可以說IP也是沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)的核心支撐, 新技術(shù)將IP的價(jià)值放大,VR+IP則進(jìn)一步驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)。從「Sandbox VR」新推出的《魷魚游戲》虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)來看,預(yù)約爆火的程度也再次說明了優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容的重要性。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2026年中國沉浸式產(chǎn)業(yè)有望達(dá)到2500億元,伴隨企業(yè)積極投入、新技術(shù)迭代發(fā)展再疊加文化IP內(nèi)核有望助推2023至2026年中國沉浸式體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)市場快速增長。
其實(shí)早在2014年,萬物皆可IP的模式就開始走紅了。據(jù)新華網(wǎng)和社科院的報(bào)告顯示,到2024年,中國IP授權(quán)行業(yè)和IP改編娛樂行業(yè)的市場規(guī)模預(yù)計(jì)將分別達(dá)到1561億元人民幣及5867億元人民幣。
如今,隨著Z時(shí)代消費(fèi)的崛起,90后以及00后逐漸成為了消費(fèi)市場的主力軍,對(duì)于新一代用戶群體來說,消費(fèi)者也從物質(zhì)消費(fèi)進(jìn)而轉(zhuǎn)向了情感消費(fèi),他們對(duì)商品情緒價(jià)值的感知?jiǎng)龠^功能價(jià)值,IP化便是抓住了消費(fèi)者的感情因素。
正如《消失的法老》內(nèi)容制作一樣,以金字塔文化為IP原型,從探索世界歷史上最大的胡夫金字塔出發(fā),解讀公元前5450年的古埃及文明,再現(xiàn)了木乃伊、獅身人面像等場景。阿拉伯諺語有一句話,“世間萬物都懼怕時(shí)間,而時(shí)間懼怕金字塔”。
連時(shí)間都害怕的金字塔,不僅奇跡產(chǎn)物給后人留下了太多問號(hào),其經(jīng)久不衰的歷史文明也是歷代人不斷探求的價(jià)值共識(shí)。
對(duì)于絕大多數(shù)人來說,不用去到現(xiàn)場就可以體驗(yàn)攀登金字塔頂部俯瞰吉薩高原全景的刺激感、穿越到幾千年前的第四王朝時(shí)期在尼羅河上乘坐太陽船航行、參加古埃及的祭祀儀式,處處充滿了魅力。
這些鮮明的文化屬性,是支撐《消失的法老》預(yù)約爆滿,延展不停的靈魂內(nèi)容??梢哉f內(nèi)容IP的核心就是隱藏在內(nèi)容背后的價(jià)值觀、文化認(rèn)同,而這些價(jià)值觀和文化認(rèn)同可以跨越時(shí)間、文化等一切因素,經(jīng)久不衰。
如何挖掘并制作出好的VR體驗(yàn)內(nèi)容,推開帷幕后,背后是一片內(nèi)容生態(tài)的藍(lán)海。
硬件、運(yùn)營商、內(nèi)容團(tuán)隊(duì),誰是最大的贏家?
用一句話來形容XR行業(yè)的2023:鉛華盡洗,孕育新機(jī)。
這一年是看到XR硬件發(fā)展落地最真切的一年,光學(xué)、屏幕、重量都在極力往天花板沖;另一方面,各大廠商都留意到了VR賺錢的另一條路徑,VR大空間。
確實(shí)VR大空間的發(fā)展,遠(yuǎn)超預(yù)期,與行業(yè)制作專業(yè)的變化不無關(guān)系。在經(jīng)歷了幾年混亂發(fā)展之后,業(yè)內(nèi)已逐步探索出適合VR大空間可以商業(yè)化的盈利模式,并且成功的商業(yè)模式還具備可復(fù)制性,反向意味著VR大空間將回歸正向增長。
只是作為一個(gè)垂直且細(xì)分的市場,短期草莽發(fā)展,長期還是以內(nèi)容與品牌為王,競爭格局也會(huì)逐步成型,具有較強(qiáng)品牌能力與內(nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的企業(yè)會(huì)越來越強(qiáng)。
一方面,VR大空間的體驗(yàn)項(xiàng)目前期投入成本很高,涉及硬件、內(nèi)容與運(yùn)營商,而想把線下體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn)做好,就意味著投入很高,沒有較高的資本能力,很難完成。
另一方面,如果沒有好的體驗(yàn)內(nèi)容,VR線下體驗(yàn)很容易淪落為用戶嘗鮮后拒絕再接觸的娛樂項(xiàng)目,復(fù)購率會(huì)很低。更為重要的是,也不會(huì)形成「自來水」式推薦與分享。那么對(duì)于投入者來說就很難回本,實(shí)現(xiàn)正向增長。而挖掘好的內(nèi)容需要更專業(yè)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì),對(duì)于市場來說優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)很稀缺,好的資源集中在少部分人手里。
不過一個(gè)成功的VR大空間體驗(yàn)項(xiàng)目,必然是硬件、內(nèi)容、運(yùn)營缺一不可。
圖源:官方
以《消失的法老》為例,該體驗(yàn)項(xiàng)目由博新元宇宙、Excurio、HTC Vive聯(lián)合推出。博新元宇宙主要負(fù)責(zé)運(yùn)營,Excurio是一家法國的VR/AR內(nèi)容品牌,曾開發(fā)過包括《蒙娜麗莎·越界視野》(盧浮宮博物館)和《永恒的圣母院》等在內(nèi)的多個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)作品,在國際上屢獲殊榮。
現(xiàn)場體驗(yàn)設(shè)備的解決方案由HTC Vive提供,選擇了背包電腦有線串流到HTC Vive Focus 3 VR一體機(jī)的方案,通過PC端強(qiáng)大的運(yùn)算性能,來保障整個(gè)體驗(yàn)的畫面效果與流暢程度。
據(jù)稱,《消失的法老》整個(gè)場地共有80臺(tái)設(shè)備,可供60人左右不間斷使用,這樣的解決方案形成了一條VR體驗(yàn)的「流水線」,一天12場下來,可容納高達(dá)600人次,是目前少有的VR大空間的解決方案。
VR技術(shù)升級(jí),為同場地多人互動(dòng)提供了更加穩(wěn)定的體驗(yàn),使得VR大空間體驗(yàn)人流可以源源不斷,也是解決盈利問題的一大技術(shù)方案。未來,VR大空間的技術(shù)解決方案或能成為新的發(fā)力點(diǎn)。
此外,內(nèi)容的豐富度也是持續(xù)吸引用戶體驗(yàn)的重要因素。只有高品質(zhì)的VR內(nèi)容,才能不斷吸引用戶,進(jìn)一步帶動(dòng)硬件設(shè)備規(guī)?;?,未來或成為玩家必爭之地。
畢竟對(duì)于整個(gè)XR行業(yè)來說,優(yōu)質(zhì)的、垂直的內(nèi)容永遠(yuǎn)是稀缺的;而能否通過內(nèi)容變現(xiàn),實(shí)現(xiàn)正向增長,也是VR體驗(yàn)項(xiàng)目保持長期生命線的關(guān)鍵。
運(yùn)營商則是VR大空間可持續(xù)拓展的重要一環(huán),專業(yè)的運(yùn)營能力可以進(jìn)一步提高VR大空間的體驗(yàn)價(jià)值,是VR大空間體驗(yàn)項(xiàng)目積極的推力者??梢哉f,好的VR大空間項(xiàng)目離不開三者之間的努力與付出。
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