編譯/VR陀螺
近日,索尼公司提交的專利顯示,其計劃為AR和VR游戲及其他沉浸式應(yīng)用開發(fā)兩種腳踏式控制器。專利中的幾張圖展示了這些外設(shè)中的一種使用一個球(或兩個球),第二種使用觸摸感應(yīng)表面,這兩種外設(shè)都設(shè)計成由用戶的腳來操作。
圖源:Sony
使用一個或兩個球的設(shè)備似乎是為了實現(xiàn)簡單的移動。與此同時,具有接近感應(yīng)功能的觸摸感應(yīng)墊可以提供更復(fù)雜的控制。根據(jù)該專利,這兩種類型的控制器都可能有一個內(nèi)置CPU 和內(nèi)存,用于計算并將輸入動作轉(zhuǎn)化為用戶的游戲或應(yīng)用程序。
在專利中,索尼公司介紹了一種帶有一個或兩個足夠大的球的控制器,可供用戶的腳使用。這種控制器的工作原理與老式 PC 軌跡球類似,只不過索尼的設(shè)備是由用戶的腳來控制的。這些控制器的滾珠外殼內(nèi)有三個或更多的軸承,可以使旋轉(zhuǎn)更加平穩(wěn)。設(shè)備中的處理單元會利用兩個球中的一個或兩個編碼器,計算其旋轉(zhuǎn)運動,然后將其用于游戲中。
圖源:Sony
專利資料還包括對半圓碗型腳踏控制器設(shè)計的描述和圖片,該設(shè)計包括一個平面觸摸板,其中可能包括一個足夠大的弧形觸敏表面,可以用雙腳操作。這將是一個電容式或電阻式觸敏表面。
有趣的是,根據(jù)該專利,該表面還可以用來感應(yīng)靠近電容式腳踏控制器的物體,然后由觸發(fā)電路用來確定輸出狀態(tài)的特定電平。振蕩器確定物體與控制器之間的距離,并輸出游戲中使用的靈敏度。這種控制器看起來也更加緊湊,內(nèi)部沒有機械裝置。
圖源:Sony
索尼公司明確表示,這些控制器將用于 AR/VR 應(yīng)用和游戲。該設(shè)備解決了用戶的移動受限于房間大小和自由空間的難題??臻g有限的用戶可以使用這些控制器中的任何一個,因為用戶在移動時實際上是靜止的,而在游戲中的其他操作則使用控制器。這也是比在 AR/VR 環(huán)境中使用操縱桿或方向鍵進行移動更好的解決方案,因為它應(yīng)該會讓人感覺更加自然和身臨其境。
這些控制器設(shè)備將包含 CPU、內(nèi)存、模數(shù)和數(shù)模轉(zhuǎn)換器、穩(wěn)壓器和電源管理,可幫助控制器獨立工作,計算用戶的運動、近似值和位置。該系統(tǒng)還將必要的數(shù)據(jù)發(fā)送到主機,然后由 AR / VR 游戲使用。索尼表示,這些控制器可用于嵌入式系統(tǒng)、手機、個人電腦、平板電腦、便攜式游戲系統(tǒng)、工作站、游戲機或任何設(shè)備,不過這主要取決于索尼是否允許第三方使用其控制器。
索尼的專利于 2022 年 6 月 10 日提交,幾天前剛剛公布。高級硬件工程師Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov和Michael Taylor發(fā)明了這款設(shè)備。
目前還不知道索尼是否會面向市場推出腳踏控制器,但專利的公布通常會加快設(shè)計一些原型和預(yù)生產(chǎn)樣品的進程。索尼可能會同時推出基于球體操作和觸摸感應(yīng)墊的控制器,這些控制器具有近距離感應(yīng)功能,可用于 AR/VR 運動。有許多 AR / VR 外設(shè)可以在靜止?fàn)顟B(tài)下移動,如 Omni One VR 平臺。但對于家庭用戶來說,這樣的設(shè)備更小巧、更實用、更便于存儲??紤]到專利中提到的設(shè)備的復(fù)雜性,索尼決心提供準(zhǔn)確、流暢的移動范圍,以實現(xiàn)無縫體驗。這或許能為希望玩 AR/VR 游戲的家庭用戶解決不便。
來源:tomshardware
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