編譯/VR陀螺
Vision Pro預(yù)計(jì)將在未來(lái)幾個(gè)月推出,產(chǎn)品的一大看點(diǎn)是結(jié)合使用了眼動(dòng)+手勢(shì)+語(yǔ)音的交互形式。
近日,一位開(kāi)發(fā)者展示了一段基于Unity所構(gòu)建的Vision Pro手部追蹤和遮擋測(cè)試視頻,其中手部追蹤指的是設(shè)備跟蹤手部的關(guān)節(jié)以及指尖位置的能力,而手部遮擋則涉及如何將手部模型覆蓋到虛擬的內(nèi)容畫(huà)面之上。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
從視頻中可以看到,在手部遮擋畫(huà)面中,Vision Pro采用的是真實(shí)的手部圖像,而Quest 3則傾向于疊加虛擬手部3D模型,前者有利于提升體驗(yàn)的真實(shí)感。Vision Pro的手部遮擋已經(jīng)做得十分不錯(cuò),不過(guò)在快速移動(dòng)場(chǎng)景下仍可以看到一些邊緣裁切現(xiàn)象。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
此外,從視頻中可以看到其手部跟蹤要滯后于手部遮擋,其中大概有100-200ms的延遲。當(dāng)然,僅憑視頻我們無(wú)法得知手部追蹤的真實(shí)延遲。
開(kāi)發(fā)人員透露,在早期測(cè)試中,他們發(fā)現(xiàn)Vision Pro的手部追蹤延遲很高,體驗(yàn)要弱于Quest 3,而其他開(kāi)發(fā)人員也透露了類似的問(wèn)題。
值得注意的是,目前仍未能確定Vision Pro手部追蹤的性能會(huì)不會(huì)受到Unity等第三方開(kāi)發(fā)工具的影響,此外目前產(chǎn)品尚未推出,預(yù)計(jì)正式發(fā)售版的手部追蹤性能會(huì)得到進(jìn)一步提升。
來(lái)源:RoadToVR
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