文/VR陀螺 豌豆 元橋
2023 年,在 VR 行業(yè)新一輪增長(zhǎng)周期中,VR 線(xiàn)下娛樂(lè)是少有還在快速增長(zhǎng)的細(xì)分賽道,給了市場(chǎng)不少驚喜。
尤其是 Sandbox 線(xiàn)下系列 VR 游戲,據(jù)稱(chēng)僅其一部熱門(mén)游戲《Deadwood Valley》就創(chuàng)造了年收入近 1.7 億人民幣。
而今年 9 月 Sandbox 與 Netflix 合作將熱門(mén)韓劇《魷魚(yú)游戲》也搬入了線(xiàn)下 VR 店「以下統(tǒng)稱(chēng)為《魷魚(yú)游戲 VR》」,并且僅在上線(xiàn)后兩個(gè)月的時(shí)間就創(chuàng)收了 456 萬(wàn)美元「折合人民幣約 3235 萬(wàn)元」,打破了 Sandbox VR 的新紀(jì)錄。
如果說(shuō)《消失的法老》讓業(yè)內(nèi)看到了 VR 巡展的商業(yè)模式,那么《魷魚(yú)游戲 VR》或許正讓線(xiàn)下 VR 娛樂(lè)再次燃起信心。近日,陀螺君便抱著好奇與期待的心情打卡了該項(xiàng)目,以下將從購(gòu)票、服務(wù)、硬件、環(huán)境、游戲關(guān)卡、體驗(yàn)感受等多維度詳寫(xiě)《魷魚(yú)游戲 VR》。
2021 年,《魷魚(yú)游戲》連續(xù)劇一開(kāi)播便在世界范圍內(nèi)爆了,火爆程度遠(yuǎn)超想象。據(jù) Netflix 官網(wǎng)顯示其播放量早早就登頂了全球新劇榜,奪下 Netflix 美國(guó)榜冠軍,在世界各地的播放榜中也排名第一,包括印度、澳大利亞、巴西等 190 多個(gè)國(guó)家。
從《魷魚(yú)游戲》的熱播程度來(lái)看,完全具備了一個(gè)好 IP 的所有特質(zhì),不僅與消費(fèi)者形成了一定情感連接,還兼具了商業(yè)化的價(jià)值。也正是如此,《魷魚(yú)游戲 VR》一上線(xiàn)就引發(fā)了眾多消費(fèi)者前往打卡。
據(jù) Sandbox VR CEO Steve Zhao(趙子君)表示:“《魷魚(yú)游戲 VR》占據(jù)了線(xiàn)下所有售出門(mén)票的 30% 以上。” 對(duì)于看完連續(xù)劇的觀眾來(lái)說(shuō),VR 完成了大家對(duì)連續(xù)劇游戲體驗(yàn)的所有好奇。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
但與連續(xù)劇不同的是,《魷魚(yú)游戲 VR》 雖然在部分游戲關(guān)卡設(shè)定上模仿了連續(xù)劇的想法,但整體上改動(dòng)較多,更加注重游戲樂(lè)趣而弱化「賭博」成分,關(guān)卡設(shè)計(jì)對(duì)于普通大眾來(lái)說(shuō)更加友好。不過(guò)值得一提的是,陀螺君發(fā)現(xiàn) Sandbox 設(shè)計(jì)了諸多與 VR 匹配的小游戲,一場(chǎng)體驗(yàn)會(huì)隨機(jī)抽取 6 個(gè)。
玩法上與廣被熟知的「大逃殺」作品相似,玩家通過(guò)搜集游戲道具或完成指令通關(guān);在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,除了個(gè)別關(guān)卡還原劇中外,其它規(guī)則設(shè)計(jì)上都更加簡(jiǎn)單,就算沒(méi)有看過(guò)原劇或是從來(lái)都沒(méi)有玩過(guò)的人,也可以迅速加入;同時(shí) VR 版有無(wú)數(shù)次復(fù)活的機(jī)會(huì),在 30 分鐘的體驗(yàn)中,能夠感受到心情起起伏伏微妙的波動(dòng),也提高了游戲的樂(lè)趣。
游戲關(guān)卡一:Red Light Green Light
這一關(guān)類(lèi)似于原劇中的 123 木頭人,也是大多數(shù)人的童年游戲,一個(gè)人背靠大家,所有人悄悄靠近。只是原劇中由機(jī)器人扮演數(shù)數(shù)的人,VR 版的游戲也是如此。
在原劇中,123 木頭人隱喻了人人皆平等的含義,大家站在同樣的起跑線(xiàn),在奔跑的過(guò)程中不合規(guī)則會(huì)被淘汰。而在 VR 版游戲中,123 木頭人改動(dòng)為「紅燈與綠燈」,「綠燈」代表行,「紅燈」代表停。
圖源:VR 陀螺
玩家需要在口令為「綠燈」的時(shí)間內(nèi)拾取漂浮在空中的硬幣,然后保證在巨型娃娃轉(zhuǎn)變口令為「紅燈」前將硬幣投入存錢(qián)罐中,如果玩家在口令為「紅燈」時(shí)還移動(dòng)身體,則會(huì)被擊斃,在數(shù)秒后會(huì)復(fù)活,繼續(xù)游戲,收集越多硬幣意味玩家分?jǐn)?shù)就會(huì)越高,最終計(jì)入總成績(jī)。
游戲關(guān)卡二:Make A Shape
這一關(guān)與原劇幾乎沒(méi)什么關(guān)聯(lián),與國(guó)內(nèi)一檔綜藝節(jié)目《墻來(lái)了》很像,玩家需要擺出與對(duì)面墻同樣的姿勢(shì),進(jìn)而通過(guò)墻體。
圖源:VR陀螺
只是在 VR 游戲版本中,玩家需要面對(duì)左、右和正前三個(gè)方向的移動(dòng)墻面并擺出同樣姿勢(shì),同時(shí)通過(guò)雙手張開(kāi)、伸手、側(cè)身去擊打畫(huà)面中的亮塊,擊中的越多獲得的分?jǐn)?shù)就會(huì)越高。
整體上穿過(guò)的形狀都不會(huì)很難,幾乎保證蹲下與側(cè)身的姿勢(shì)就可以完成,但墻面的節(jié)奏會(huì)逐步加快,你需要不斷調(diào)整。此外,還更有趣的是,由于耳機(jī)可以聽(tīng)到大家的聲音,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)人發(fā)現(xiàn)移動(dòng)墻出現(xiàn)在左或右時(shí),尖叫聲會(huì)讓你的神經(jīng)時(shí)刻保持敏感,更加專(zhuān)注于游戲,還有什么會(huì)比專(zhuān)注做一件事更有魅力的呢。
游戲關(guān)卡三:Cross The Bridge
這一關(guān)幾乎還原了原劇中的玻璃橋,在原劇中穿越玻璃橋每一步都如履薄冰,走錯(cuò)一步就意味著滿(mǎn)盤(pán)皆輸。由于 VR 游戲可以無(wú)數(shù)次復(fù)活,如履薄冰的感覺(jué)會(huì)弱化很多,但是這一關(guān)在 VR 游戲一樣具備刺激感,第一個(gè)人總會(huì)害怕踩錯(cuò),大家會(huì)達(dá)成一致默契走在后面。
圖源:VR陀螺
VR 版本中這一關(guān)被分成兩隊(duì),一對(duì)的玩家需要通過(guò)左右兩側(cè)的玻璃橋到打?qū)Ψ叫£?duì)的平臺(tái),如果踩中無(wú)法承載人體重量的玻璃,將會(huì)從高空中掉落,以 VR 的方式實(shí)現(xiàn)墜落感。所有玩家都需要在限定時(shí)間內(nèi)循環(huán)穿越玻璃橋,成功穿越次數(shù)越多的玩家將會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)。
游戲關(guān)卡四:One of Four
本輪游戲?qū)?yīng)原劇第二關(guān)「椪糖」,「椪糖」的游戲規(guī)則是在一定時(shí)間將硬糖上的圖案完整扣下來(lái),圖案有雨傘、三角形、五角形、圓形,原劇中這一關(guān)隱喻了人生而不平等的含義,每個(gè)人會(huì)因選擇圖案的簡(jiǎn)易程度而決定成功的概率。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
而在 VR 版游戲中,這一關(guān)考察的是眼力與速度,玩家需要一邊抓取畫(huà)面漂浮的金幣,一邊觀察左右與正前方三個(gè)畫(huà)面,腳下則以雨傘、三角形、五角形、圓形四個(gè)圖案為占據(jù)點(diǎn)。
圖源:VR陀螺
地面塌陷之前玩家可以通過(guò)觸碰存錢(qián)罐小豬獲得正確圖案的提示,當(dāng)畫(huà)面顯示其中一到兩個(gè)圖案變暗時(shí),則意味著站在變暗了的圖案上的人會(huì)被淘汰,玩家需要保證在一定時(shí)間內(nèi)站回正確的圖案上,最終正確率越高獲得的份數(shù)就會(huì)越高。
整體上這一關(guān)的體驗(yàn)對(duì)反應(yīng)弧比較長(zhǎng)的人不太友好,當(dāng)大家都在沖向一個(gè)地方的時(shí)候,反應(yīng)弧比較長(zhǎng)的朋友會(huì)遲鈍幾秒從而會(huì)導(dǎo)致出局。
游戲關(guān)卡五:Catch And Match
這一關(guān)相較呼應(yīng)了原劇中的彈珠一關(guān),雙人對(duì)決。所有玩家會(huì)被分為兩兩一隊(duì)的形式對(duì)決,通過(guò)捕捉畫(huà)面漂浮的形狀,迅速對(duì)應(yīng)擺入面前的收集箱。
圖源:VR陀螺
此外,前方大炮還會(huì)發(fā)射金色彈球和尖刺炸彈,玩家需要避開(kāi)尖刺炸彈的同時(shí)金色彈球可以用手將其拍擊成尖刺炸彈襲擊對(duì)面玩家。由于增加了對(duì)決的形式,對(duì)比第一關(guān)的刺激感也是層層遞進(jìn)。
游戲關(guān)卡六:Simon Says
圖源:VR陀螺
據(jù)介紹,「Simon says」是一款英國(guó)傳統(tǒng)的兒童游戲。在 VR 游戲中,由系統(tǒng)擔(dān)任「Simon」發(fā)出指令,命令玩家照著正前方的鏡子中指示擺出動(dòng)作,例如「舉起左手」「站立著用右手觸碰左腳」「與身邊的玩家碰拳」等,未能在限時(shí)時(shí)間內(nèi)擺出正確姿勢(shì)的將會(huì)被短暫淘汰。
每一輪擺姿勢(shì)的回合結(jié)束后,虛擬空間的地面會(huì)出現(xiàn)數(shù)個(gè)逐漸擴(kuò)大的巨坑,玩家們需要快速移動(dòng)到安全的區(qū)域,否則也會(huì)被淘汰。
陀螺君本次體驗(yàn)到的是以上6個(gè)關(guān)卡,不過(guò)似乎《魷魚(yú)游戲 VR》儲(chǔ)備的關(guān)卡不止以上6個(gè),根據(jù)不同的場(chǎng)次,關(guān)卡也會(huì)被隨即安排。以下是其他朋友體驗(yàn)到的不同的部分:
游戲關(guān)卡:The Pendulum
圖源:VR陀螺
在這一關(guān),玩家們分成兩隊(duì),分別站在游樂(lè)場(chǎng)的高臺(tái),懸掛在高臺(tái)之間的兩顆隨時(shí)伸出尖刺、或者變成炸彈的大球像鐘擺一般在兩隊(duì)玩家之間往返,玩家需要在大球變紅伸出尖刺之前將球拍擊到對(duì)面高臺(tái),并隨時(shí)注意躲避。拍球次數(shù),或者用炸彈、尖刺擊殺對(duì)方成員都能獲得分?jǐn)?shù)。
游戲關(guān)卡:Even or Odd
圖源:VR陀螺
場(chǎng)景快速切換,玩家們來(lái)到了電視劇主角進(jìn)行打彈珠游戲的同款小巷。這一關(guān)考驗(yàn)的是玩家們的快速尋物能力,正上方的屏幕會(huì)顯示不同的單詞(英語(yǔ)),要求玩家在限定的時(shí)間內(nèi)數(shù)出場(chǎng)景周?chē)膱D案?jìng)€(gè)數(shù),并根據(jù)數(shù)量選擇站在代表奇數(shù)和偶數(shù)的兩塊木板上。答錯(cuò)的玩家腳下的木板將塌陷墜入深淵。
游戲結(jié)束后,游戲中還提供玩家「Time to Dance」的自由活動(dòng)時(shí)間以錄制結(jié)束動(dòng)畫(huà)。除此之外,Sandbox VR的運(yùn)營(yíng)人員還會(huì)按照以往慣例提供游戲精華錄像,以供玩家在結(jié)束后可以及時(shí)查看,回味游戲中的各種精彩又有趣的畫(huà)面,視頻也可讓下載保存。
圖源:VR陀螺
最后,可以在 Sandbox VR 官網(wǎng)查看參賽者成績(jī),所有玩家的得分將記錄在全球積分排行榜上,更像是與全球玩家的一場(chǎng)即時(shí)較量。整體來(lái)看,半個(gè)小時(shí)玩下來(lái)樂(lè)趣很足,尤其是多人一起既協(xié)作又各自為戰(zhàn)的設(shè)定,加上VR獨(dú)有的沉浸交互,將游戲與IP的融合拉到極致。
從《魷魚(yú)游戲》連續(xù)劇的火熱程度來(lái)看,VR 版游戲的大眾關(guān)注度也相當(dāng)高,以香港的體驗(yàn)點(diǎn)來(lái)看,在剛上映的一個(gè)多月的時(shí)間里,幾乎都需要提前一周預(yù)約。不過(guò)如今的預(yù)約程度已有消減,陀螺君在節(jié)假日當(dāng)天也能夠預(yù)約到門(mén)票。
目前,Sandbox VR 在中國(guó)只有上海與香港兩個(gè)體驗(yàn)點(diǎn),上海暫未上線(xiàn)該體驗(yàn)。香港則有兩家店,尖沙咀與銅鑼灣。以網(wǎng)上點(diǎn)評(píng)來(lái)看,尖沙咀店的評(píng)分要優(yōu)于銅鑼灣的店,想要去體驗(yàn)的朋友這一點(diǎn)可以作為參考,本次陀螺君打卡的也是尖沙咀店。
店內(nèi)有8個(gè)項(xiàng)目可以體驗(yàn),票價(jià)基本都一樣,分平日票和周末票,平日票周一至周四,票價(jià) 345 港幣「折合人民幣約 310 元」;周末票周五至周日,票價(jià) 395港幣(陀螺君體驗(yàn)時(shí)價(jià)格為370港幣,折合人民幣約 337 元,近日價(jià)格有調(diào)整)。
對(duì)比其他的眾多線(xiàn)下娛樂(lè),《魷魚(yú)游戲 VR》無(wú)論是平日還是周末價(jià)格并不便宜,加上純游戲時(shí)間僅 30 分鐘左右,該體驗(yàn)在價(jià)格上的優(yōu)勢(shì)不明顯。不過(guò)價(jià)格與該地段位置息息相關(guān),SandboxVR所處的地段位于尖沙咀和銅鑼灣,都是香港最中心的位置,并且店鋪位于地鐵站不遠(yuǎn)處,根據(jù)香港2023年二季度零售市場(chǎng)報(bào)告數(shù)據(jù),尖沙咀一線(xiàn)商鋪的月租金約每平方英尺872港元(約合每平方米8550元),
如果單純?yōu)榱舜蚩╒R而去香港則花費(fèi)更高。但體驗(yàn)預(yù)定火爆,足以證明即便價(jià)格不低,憑IP和游戲自身也能驅(qū)動(dòng)用戶(hù)為其買(mǎi)單。
Sandbox VR 線(xiàn)下店的占地整體不大,以尖沙咀店為例,店內(nèi)布局簡(jiǎn)單,只有兩個(gè)體驗(yàn)房間,每間房面積約50平米左右。
體驗(yàn)空間
此外還有準(zhǔn)備區(qū)和休息區(qū)兩個(gè)區(qū)域,玩家在準(zhǔn)備區(qū)觀看注意事項(xiàng),并穿戴設(shè)備。休息區(qū)則在游戲體驗(yàn)結(jié)束后,玩家觀看排名及回放的區(qū)域。
目前尖沙咀的門(mén)店并沒(méi)有設(shè)立存包的地方,所有玩家的背包與外套均要放在體驗(yàn)房間的沙發(fā)凳上。如果有貴重物品或其他物品需要特別照料,可以向門(mén)店服務(wù)員反映,專(zhuān)門(mén)放在前臺(tái)保管。
不過(guò)即便在有限的空間里,電梯口還設(shè)立了一個(gè)《魷魚(yú)游戲 VR》打卡宣傳照,一出電梯你就能感受到這款游戲是目前門(mén)店游戲中最「受寵」的一個(gè),慕名而來(lái)的人也不少。
體驗(yàn)是決定留存用戶(hù)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)之一,尤其對(duì)于線(xiàn)下 VR 來(lái)說(shuō),體驗(yàn)的感受會(huì)直接影響消費(fèi)者的復(fù)購(gòu)率,決定一家門(mén)店的生死存亡。但對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō),體驗(yàn)又可以分為很多層,有外在的,也有內(nèi)在的。
陀螺君在體驗(yàn)《魷魚(yú)游戲 VR》時(shí)就發(fā)現(xiàn),即使游戲的玩法很簡(jiǎn)單,但大家玩的都很“上頭”,每個(gè)人都沉浸于自我的情緒中,每一次成功的歡呼,每一聲擊斃后的尖叫,你都能明顯感受到,大家在意的更重要的不再是游戲而是沉浸于其中的樂(lè)趣。
也就是說(shuō),VR 游戲以虛擬沉浸式的方式連接了每個(gè)人的情緒。即使在體驗(yàn)過(guò)程會(huì)出現(xiàn)一些定位不準(zhǔn)的問(wèn)題,以及頭顯的重量會(huì)壓到臉發(fā)紅,這些好像都被玩家忽視了。在游戲結(jié)束,大家討論的不是這些,而是每個(gè)人在游戲過(guò)程中的表現(xiàn)。
Sandbox VR 線(xiàn)下門(mén)店的服務(wù)并沒(méi)有什么特別之處,可圈可點(diǎn)的是游戲開(kāi)始前,運(yùn)營(yíng)人員會(huì)先詢(xún)問(wèn)一圈當(dāng)天是否是生日,如果是生日會(huì)在游戲結(jié)束時(shí)的自由活動(dòng)時(shí)間,在虛擬空間中辦一場(chǎng)慶生的儀式,也算側(cè)面拉升了體驗(yàn)滿(mǎn)意度;另一個(gè)則是在游戲結(jié)束之后,郵箱就會(huì)同步收到體驗(yàn)游戲時(shí)的視頻,并且視頻還會(huì)被拆分出一段精華片段,玩家可以將體驗(yàn)的快樂(lè)隨時(shí)分享給他人。
圖源:@hkmovie_moveit / Instagram
其他就是正常的穿戴與選角色流程,門(mén)店的 2 名運(yùn)營(yíng)人員,會(huì)交互指導(dǎo)玩家穿戴好手腕及腳踝處的動(dòng)捕追蹤設(shè)備,之后會(huì)進(jìn)入選角色的環(huán)節(jié),虛擬角色的形象?也多多少少能夠看出原劇演員的影子。 選完角色后運(yùn)營(yíng)人員 會(huì)給每一 位 玩家拍一張大頭照片,每一關(guān)游戲結(jié)束 后,淘汰玩家的頭像 會(huì)像原劇中一樣在大屏上變成灰色 。
所有前期準(zhǔn)備完結(jié)后,就開(kāi)始進(jìn)入穿戴頭戴設(shè)備、耳機(jī)與 VR 背心的環(huán)節(jié),正式進(jìn)入游戲。據(jù)了解,現(xiàn)場(chǎng)使用的頭顯是 HTC VIVE Focus 3 ,而光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)采用的是 Vicon 的設(shè)備,Vicon 是英國(guó) Oxford Metrics Limited 的子公司。
雖然 Oxford Metrics Limited 光學(xué)動(dòng)捕技術(shù)在業(yè)內(nèi)已比較成熟,但在體驗(yàn)過(guò)程中還是會(huì)出現(xiàn)定位混亂的問(wèn)題,如只要兩個(gè)人稍微靠近,衣服就會(huì)脫離身體飄在空中;同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)玩家還會(huì)出現(xiàn)雙腿全程站不直的樣子,看上去會(huì)有點(diǎn)怪,但整體上并不會(huì)對(duì)游戲的樂(lè)趣造成多大影響。
手腕及腳踝處的動(dòng)捕追蹤設(shè)備
總的來(lái)說(shuō),《魷魚(yú)游戲 VR》體驗(yàn)樂(lè)趣很足,但 30 分鐘讓人意猶未盡,據(jù)陀螺君觀察,大多來(lái)體驗(yàn)的玩家并不會(huì)只玩一個(gè)項(xiàng)目,與陀螺君一同組隊(duì)的外國(guó)友人在本場(chǎng)游戲結(jié)束后,又直接預(yù)約了另一場(chǎng) VR 游戲。
趙子君曾在《經(jīng)濟(jì)一周》媒體的一段采訪(fǎng)中坦言:“Netflix 在選擇他們的合作伙伴這方面很挑剔,因此當(dāng)(Netflix 與 Sandbox VR 合作為《魷魚(yú)游戲》推出 VR 版)這個(gè)消息公布后,其他工作室和投資者都對(duì) Sandbox VR 興趣大增。如果做大 IP 的游戲,就能夠把 IP 的粉絲帶入我們的游戲里,我希望也能讓他們成為 Sandbox VR 的粉絲。”
有人的地方就有規(guī)則,「設(shè)定」一詞也能被用來(lái)塑造恐怖氛圍,早兩年在匿名論壇A島中流傳的「動(dòng)物園規(guī)則怪談」就一度在亞文化圈內(nèi)被快速傳播,而大逃殺類(lèi)型的作品,正是打破了人物原有身份,創(chuàng)造新設(shè)定并重新塑造角色加入到新的世界觀中,因此獲得了觀眾和玩家們的喜愛(ài)。
《狩獵》海報(bào)(圖源:網(wǎng)絡(luò))
大逃殺類(lèi)影視作品數(shù)不勝數(shù),除《魷魚(yú)游戲 VR》以外的典型的影視作品有《大逃殺》《要聽(tīng)神明的話(huà)》《饑餓游戲》《狩獵》等,充斥著人性議題、暴力美學(xué)、黑深殘、弱肉強(qiáng)食等元素,貼近人性的真實(shí)感、直面存亡的刺激感引發(fā)了無(wú)數(shù)觀眾的討論熱情。
優(yōu)秀的大逃殺類(lèi)游戲更是能憑一己之力創(chuàng)造流量,甚至帶動(dòng)整個(gè)公司的營(yíng)收。
在 PS4、Xbox One 與 PC 的合計(jì)總銷(xiāo)量已突破 7000 萬(wàn)的《絕地求生:大逃殺》更是在當(dāng)時(shí)對(duì)手游帶來(lái)了巨大的影響:《荒野行動(dòng)》曾以國(guó)內(nèi) 2 億注冊(cè)用戶(hù)、日活用戶(hù) 2500萬(wàn) 的成績(jī)占據(jù)當(dāng)時(shí)的游戲榜單;《和平精英》在 2020 年 3 月,創(chuàng)造月收破3億美元的成績(jī)。
更加另類(lèi)且輕松休閑的《糖豆人:終極淘汰賽》發(fā)售兩個(gè)月后,索尼官方宣布該游戲是有史以來(lái) PS plus 上全球下載次數(shù)最高的游戲。海外媒體曾采訪(fǎng)過(guò)《糖豆人》的首席游戲設(shè)計(jì)師 Joe Walsh ,他還表示團(tuán)隊(duì)正在思考一些全新的游戲玩法,而這樣的啟發(fā)正是來(lái)自于電視劇《魷魚(yú)游戲》。
圖源:@MrBeast / YouTube
《魷魚(yú)游戲》影響頗深,當(dāng)時(shí)的知名油管主 MrBeast 重新設(shè)計(jì)還原了《魷魚(yú)游戲》的經(jīng)典場(chǎng)景和關(guān)卡,共有 456 名玩家加入到這場(chǎng)「美國(guó)版《魷魚(yú)游戲》」的體驗(yàn),獲勝者將奪得 45.6 萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,該視頻到目前為止已獲得 5.5 億次播放。
可見(jiàn),大逃殺作品與 IP 的高契合度、強(qiáng)話(huà)題性、「模糊現(xiàn)實(shí)」概念以及多人體驗(yàn)的游戲性更令人著迷,能讓更多玩家身臨其境體驗(yàn)類(lèi)似玩法和內(nèi)容,XR 會(huì)是更好的技術(shù)載體。VR 大空間有著無(wú)限大的應(yīng)用潛力,而疫情結(jié)束后涌起的「報(bào)復(fù)性社交」的影響也造就了《魷魚(yú)游戲》線(xiàn)下 VR 版的成功。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
版權(quán)申明:本文為VR陀螺原創(chuàng),任何第三方未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。如需轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系微信:vrtuoluo233 申請(qǐng)授權(quán),并在轉(zhuǎn)載時(shí)保留轉(zhuǎn)載來(lái)源、作者以及原文鏈接信息,不得擅自更改內(nèi)容,違規(guī)轉(zhuǎn)載法律必究。文中有圖片、視頻素材來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)法核實(shí)出處,如涉及版權(quán)問(wèn)題,請(qǐng)聯(lián)系本網(wǎng)站協(xié)商處理。
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息