1月17日,“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽半決賽正式開賽,來(lái)自清華大學(xué)、北京大學(xué)、浙江大學(xué)、北京理工大學(xué)、山東大學(xué)、劍橋大學(xué)等29所國(guó)內(nèi)外高等院校的60支參賽隊(duì)伍,以線上講演與答辯的形式進(jìn)行了激烈的角逐。經(jīng)過(guò)國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)以及青島、濰坊、北京、上海等地的業(yè)內(nèi)專家評(píng)審團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)評(píng)審,最終30支隊(duì)伍作品脫穎而出進(jìn)入決賽。
“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽與第一屆大賽相比在多方面實(shí)現(xiàn)顯著增長(zhǎng):覆蓋院校數(shù)量增加到50余所,報(bào)名隊(duì)伍增至138支,共計(jì)512人參與,作品提交數(shù)量也增加至93份。連續(xù)兩屆參與作品評(píng)審的專家評(píng)委,國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新中心(青島)副主任劉寧表示:“整體來(lái)看,本屆作品覆蓋領(lǐng)域以及質(zhì)量仍然保持較高的水平,并在XR產(chǎn)品應(yīng)用方面有諸多創(chuàng)新的嘗試,比如非遺文化傳承、自閉癥兒童智能療愈、指紋打字等等。將XR技術(shù)的應(yīng)用結(jié)合更多的應(yīng)用場(chǎng)景并付諸實(shí)現(xiàn),這是我們希望看到的。而在光學(xué)、智能交互方向有很多作品與業(yè)內(nèi)主流技術(shù)研究方向高度契合,給我們帶來(lái)很多啟發(fā)。”
值得注意的是,本屆賽事新增一批國(guó)內(nèi)外知名高校隊(duì)伍參與,如劍橋大學(xué)、南洋理工大學(xué)、帝國(guó)理工學(xué)院等海外名校;以及清華大學(xué)、上海交通大學(xué)、中山大學(xué)等國(guó)內(nèi)知名學(xué)府。這一變化進(jìn)一步提升了賽事的整體水平和影響力。
“歌爾杯”高校VR/AR挑戰(zhàn)賽的舉辦是歌爾元宇宙業(yè)務(wù)規(guī)劃發(fā)展和人才梯隊(duì)建設(shè)的重要一環(huán)。通過(guò)與國(guó)內(nèi)外高校的合作與交流,歌爾得以深入挖掘和培養(yǎng)VR/AR領(lǐng)域的優(yōu)秀人才,進(jìn)一步推動(dòng)公司在該領(lǐng)域的創(chuàng)新與發(fā)展。“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽將于3月中旬在線下舉行,將以“會(huì)、展、賽+沉浸式體驗(yàn)”四位一體的形式進(jìn)行終極比拼,微信搜索“歌爾股份招聘”公眾號(hào)并關(guān)注,獲得最新比賽資訊。
“歌爾杯”第二屆高校VR/AR挑戰(zhàn)賽決賽名單:
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