文/VR陀螺 豌豆
XR體驗中,最受消費者關(guān)注的應(yīng)用場景是娛樂,Meta Connect 2023上,Meta官方宣布Quest商店的游戲和應(yīng)用程序已經(jīng)創(chuàng)造了超過20億美元的收入。XR設(shè)備迭代進(jìn)程加快,變得更加易用且更受消費者歡迎,主流XR設(shè)備Quest聲勢浩大,僅是2023圣誕當(dāng)周《Meta Quest》官方手機應(yīng)用下載量就已超過110萬次,體現(xiàn)出Quest系列頭顯的銷量強勁。
有如此多的新用戶加入XR虛擬空間,不止是游戲,用戶們也在探尋智能手機、電腦和平板所沒有的全新體驗,作為與社會連接的一環(huán),人們都需要社交應(yīng)用進(jìn)行交流、了解社會動態(tài),社交應(yīng)用在日常生活的比重越來越高。據(jù)2023年法新社消息,根據(jù)每季度發(fā)布的互聯(lián)網(wǎng)狀況統(tǒng)計報告,近50億人(48.8億)活躍在社交網(wǎng)絡(luò)上,占世界總?cè)丝诘?0.6%。
一般來說,社交應(yīng)用主要依托即時聊天以及多元化的功能來提高用戶粘性,一直火熱的社交賽道如今也面臨著增長局限難題,為進(jìn)一步擴大社交應(yīng)用引力范圍,開放生態(tài)、鼓勵創(chuàng)作、拉動流量轉(zhuǎn)化,需要借助全新硬件體驗將應(yīng)用推廣給更多潛在用戶。
新的技術(shù)催生新的場景,XR技術(shù)快速發(fā)展,蘋果Vision Pro的發(fā)布將為社交應(yīng)用帶來更多嶄新體驗。
太平洋時間2月2日,蘋果Vision Pro正式在美國上市。陀螺君也在第一時間進(jìn)行了評測,相關(guān)閱讀:《【VR陀螺評測】蘋果Vision Pro,不完美但強烈建議買》
蘋果官方指出,已有超過600個專為利用Vision Pro獨特而強大功能而設(shè)計的應(yīng)用程序和游戲,于2月2日一同推出,iOS和iPadOS兼容應(yīng)用超100萬款。
摯文集團宣布2月2日(美國時間)在App Store正式推出沉浸式社交應(yīng)用《inSpaze》,作為600款原生應(yīng)用的一員與蘋果Vision Pro同步上線。
以Vision Pro為基礎(chǔ),《inSpaze》結(jié)合蘋果FaceTime、SharePlay功能以及手勢識別、眼動追蹤等技術(shù)上的輔助,改變了因地緣、時間、語言等限制造成的社交不便,《inSpaze》的創(chuàng)新能帶來自然且高效率的溝通以及豐富的沉浸娛樂方式。
圖源:摯文集團
社交應(yīng)用最看重的數(shù)據(jù)之一就是用戶量,摯文集團成立于2011年,并于2014年美國納斯達(dá)克交易所掛牌上市。“連接人,連接生活”是摯文集團的愿景。除了在社交應(yīng)用進(jìn)行探索,摯文集團還擁有電影制作發(fā)行(陌陌影業(yè))、節(jié)目制作(酷博特文化)等多種業(yè)務(wù)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
以摯文集團旗下的兩款“頂梁柱”社交應(yīng)用為例:在陌陌,用戶可以通過視頻、文字、語音、圖片來展示自我,基于地理位置發(fā)現(xiàn)附近的人,加入附近的群組,建立真實、有效、健康的社交關(guān)系;在探探,可以根據(jù)用戶的個人資料、位置、興趣愛好等信息,計算并推送身邊與用戶相匹配的人,幫助用戶結(jié)識互有好感的新朋友。
很明顯,摯文集團已經(jīng)掌握了陌生人社交領(lǐng)域的流量密碼,如何將多年積攢的社交應(yīng)用潛能:用戶多、定位準(zhǔn)確、精準(zhǔn)匹配、強互動性,通過全新的Vision Pro在《inSpaze》平臺“打出好牌”?關(guān)鍵就在于社交應(yīng)用玩法方面的創(chuàng)新。
圖源:App Store
《inSpaze》是摯文集團的一次創(chuàng)新嘗試,現(xiàn)可在Vision Pro App Store進(jìn)行下載,作為一款定位為“打破空間隔離和語言阻礙,將你和全球朋友帶到同一虛擬環(huán)境的社交產(chǎn)品。”用戶可以通過沉浸式互動獲得豐富的娛樂和社交體驗。
在《inSpaze》我們能體驗到什么?
在實時翻譯功能的支持下,用戶可以與來自世界各地的人們進(jìn)行無障礙自由交流;可以創(chuàng)建自己的個性化形象并自定義屬于自己的個人空間;還能與其他用戶隨時隨地“開Party”,一起舉辦派對,進(jìn)行生動的國際象棋對弈……接下來由陀螺君帶來《inSpaze》的一手體驗。
蘋果Vision Pro作為一款空間計算設(shè)備,它不僅硬件能力拉滿,還有龐大的應(yīng)用生態(tài)作支撐,iPhone的成功很大程度歸功于應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)的蓬勃發(fā)展。
不止是生產(chǎn)力工具,社交也是Vision Pro的一大應(yīng)用場景,從該設(shè)備的Eyesight功能就能看出,蘋果不希望用戶的XR體驗是孤獨的,與現(xiàn)實世界完全隔絕的,而是期望打造與現(xiàn)實世界緊密連接的社交互動體驗。
FaceTime(圖源:蘋果)
技術(shù)上的革新為XR社交應(yīng)用帶來了新的交互體驗,蘋果Vision Pro支持眼動追蹤、手勢捕捉、面部捕捉以及語音交互,還豐富了FaceTime的寫實虛擬人Persona的表現(xiàn)形式。蘋果曾發(fā)布Vision Pro官方開發(fā)教程,介紹了“同播共享”功能,讓用戶能夠獲得在同一空間體驗的臨場感,并實現(xiàn)內(nèi)容共享。
圖源:VR陀螺
以Vision Pro強大的技術(shù)力為支撐,《inSpaze》為社交用戶帶來了新的體驗,陀螺君也搶先體驗了一番。完成虹膜識別(Optic ID)認(rèn)證,使用蘋果賬號登錄應(yīng)用,并完成基礎(chǔ)設(shè)置即可進(jìn)入應(yīng)用。
十分巧合的是,陀螺君在體驗的過程中還遇到了《inSpaze》的應(yīng)用開發(fā)者易明,他表示《inSpaze》與《陌陌》之間沒有直接關(guān)聯(lián),這是摯文集團以全新團隊共同打造的全新社交應(yīng)用,主要采用蘋果的開發(fā)工具進(jìn)行設(shè)計,而非Unity和虛幻引擎。他正在通過與不同的玩家進(jìn)行交流以收集應(yīng)用體驗反饋。
在《inSpaze》中,用戶可以定制自己的形象,一是選擇應(yīng)用內(nèi)自帶的虛擬形象,二是使用自己的Persona,來開啟自己全新的“數(shù)字人生”。
開發(fā)者易明表示,與用戶交流中注意到大多數(shù)用戶認(rèn)為FaceTime功能的Persona過于寫實也不大好看,在多是陌生人社交的環(huán)境中使用真人頭像又會感到難為情。為了豐富用戶體驗,讓“面對面”交流成為常態(tài),《inSpaze》未來還有機會推出Persona的美顏優(yōu)化功能,為用戶帶來更多自我呈現(xiàn)形式的選擇。
圖源:摯文集團
不僅如此,用戶也能自由打造屬于自己的個性化空間,裝飾屬于自己的“房間”,裝飾物的設(shè)計也采用了更加真實的3D建模資產(chǎn),讓用戶與數(shù)字內(nèi)容的交互不再生硬。
房間中的客廳氛圍、室內(nèi)家具、墻上的裝飾圖片、留聲機播放的音樂均支持個性化設(shè)置,只需要選中想要更換的家具/墻紙/地板,點擊即可替換。
更換墻紙、地板、窗簾圖案(圖源:VR陀螺)
更換裝飾圖片(圖源:VR陀螺)
通過留聲機調(diào)整房間音樂(圖源:VR陀螺)
在未來,《inSpaze》用戶可以將空間視頻、空間圖片內(nèi)容裝飾成自己的個性化空間。此外,還能邀請好友一同加入個人空間進(jìn)行交流,好友也能看到用戶設(shè)置的空間場景。
除了用戶個人空間以外,《inSpaze》還提供了一個魔法森林主題的公共空間場景,可供用戶在其中進(jìn)行交流,個人空間和公共空間可自由切換。
魔法森林(圖源:VR陀螺)
真正的社交體驗,關(guān)鍵就在于“近在咫尺、身臨其境”的感受,這樣的沉浸感恰好是XR才能提供的,且手機、電腦等設(shè)備無法比擬。而官方表示:“在沉浸式虛擬空間進(jìn)行社交,就像體驗一場完美的時空穿越之旅。”
圖源:摯文集團
《inSpaze》用戶可以隨時隨地“開Party”,邀請全球Vision Pro用戶加入房間,與陌生人社交,用戶在舉辦派對時可以保持多人在線。
《inSpaze》中的國際象棋對弈(圖源:VR陀螺)
國際象棋小游戲也能看出開發(fā)團隊在細(xì)節(jié)方面的考慮,棋子是可互動的3D人物模型,選中不同的棋子還會說出不同的語音,棋子移動時也會走路或者彈跳起來并做出揮劍等動畫,饒有趣味。
此外,還能一邊玩游戲體驗國際象棋對弈一邊與好友增進(jìn)感情,結(jié)合Vision Pro的眼動追蹤和手勢追蹤功能,用戶可以實時操縱棋盤,將棋盤調(diào)整至對用戶來說舒適的位置后,點擊棋子顯示移動位置路徑后通過手勢操縱棋子,圍觀的觀眾也能觀戰(zhàn)和進(jìn)行語音交流,互動更加生動。
圖源:VR陀螺
目前《inSpaze》還是第一版,主要社交產(chǎn)品功能齊全,現(xiàn)僅有國際象棋一款小游戲可供體驗,期待后續(xù)推出更多趣味游戲,增添玩法。
全球化背景之下,不僅是各國人們在地理意義上的流動,更是跨語言的流動。不同的文化背景使得在人與人之間的交流中,語言不同所造成的溝通障礙最為明顯。
用戶虛擬形象下方即時顯示語音字幕(圖源:VR陀螺)
《inSpaze》既然是一款面向全球Vision Pro用戶發(fā)布的社交應(yīng)用,打破語言障礙是第一要務(wù)。
為此《inSpaze》提供了實時翻譯功能,內(nèi)置12種語言模式,實現(xiàn)無延遲同步翻譯,如果用戶和使用不同語言的用戶在同一空間,系統(tǒng)會將對方的語音翻譯成自己語言的文字字幕在用戶形象下方的區(qū)域予以展示,不過目前字幕顯示略小,希望后續(xù)能進(jìn)一步改進(jìn)。
《inSpaze》支持在iPhone端使用,用戶可以在沒有佩戴頭戴設(shè)備的時候隨時隨地社交,不遺漏任何重要信息。這也意味著《inSpaze》可通過多平臺支持使用,以進(jìn)一步吸引用戶加入沉浸式社交。開發(fā)者易明似乎就是在使用iPhone端《inSpaze》與陀螺君和其他同伴交流。
圖源:摯文集團
陀螺君在實際體驗的過程中發(fā)現(xiàn),《inSpaze》還可切換窗口模式和沉浸模式,隨時切換顯示現(xiàn)實世界,或者一鍵切換回全虛擬空間與線上好友進(jìn)行即時互動。
圖源:VR陀螺
開發(fā)者易明透露,《inSpaze》還計劃增添虛擬寵物的功能,為用戶提供更多情感上的療愈體驗,現(xiàn)在可以看到有只小柴犬在用戶身邊走動(據(jù)了解未來會增加更多類型的寵物,可以給寵物起名字,用戶可通過聲音呼喚虛擬寵物并進(jìn)行互動),這些項目的功能目前還在開發(fā)完善中,十分令人期待。
圖源:VR陀螺
Vision Pro的600多款原生應(yīng)用已上線App Store,作為其中的一員,《inSpaze》在此時先一步占據(jù)社交應(yīng)用新陣地,未來《inSpaze》的社交圈將繼續(xù)擴大。
目前的主流VR社交應(yīng)用包括《Rec Room》《VRChat》《Bigscreen》等。其中知名的《Rec Room》用戶量超過了6000萬,《VRChat》用戶量將近800萬,主打多人沉浸式觀影的應(yīng)用《Bigscreen》也有超過70萬的用戶。
不難看出,上述應(yīng)用主要通過提供以某類游戲或某個特殊場景為核心,構(gòu)建一個將社交用戶凝聚起來的空間,主打原有社交功能的基礎(chǔ)上豐富體驗,且不限于休閑游戲、多人觀影、舉辦活動等形式,這些活動與現(xiàn)實世界的社交活動本質(zhì)上差異不大。
語音、動作交互、操作習(xí)慣越靠近真實世界,社交應(yīng)用越能提供更加“真情實感”的體驗,且越來越多的用戶接受XR社交這種新體驗,沉浸式社交的領(lǐng)域已不再是無人孤島。期待《inSpaze》通過蘋果Vision Pro在沉浸式社交領(lǐng)域開辟新的天地。
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