文/VR陀螺
2024年奧斯卡頒獎典禮已經(jīng)落下帷幕,在奧斯卡慶功宴上,史蒂文·斯皮爾伯格向外媒Showbiz411透露,電影《頭號玩家》的續(xù)集《二號玩家》(Ready Player Two)已確認正在開發(fā)中,只是史蒂文·斯皮爾伯格不再執(zhí)導該片,而是以制作人身份繼續(xù)參與。
《頭號玩家》在當時的全球票房收入達6.07億美元,主角在虛擬世界OASIS(綠洲)的冒險深入人心,也讓更多人對虛擬現(xiàn)實技術(shù)心馳神往。
《頭號玩家》電影(圖源:網(wǎng)絡(luò))
另一方面,《頭號玩家》的原作者Ernest Cline一直在嘗試在元宇宙方面繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)意。就在今年1月,他宣布聯(lián)合該電影制作人Dan Farah以及元宇宙技術(shù)開發(fā)商Futureverse共同成立了一家名為“Readyverse”的工作室。
該工作室正計劃與華納兄弟合作將《頭號玩家》電影中的場景以及體驗通過VR頭顯和其他設(shè)備呈現(xiàn)在觀眾面前,Readyverse的元宇宙游戲項目以及開發(fā)愿景進一步公開。以《頭號玩家》世界觀為核心的元宇宙體驗又將在現(xiàn)實世界掀起怎樣的波瀾?
3A級元宇宙大逃殺游戲《Open》項目初公開
3月8日至16日期間,在美國德克薩斯州奧斯汀舉行的SXSW活動上,Ernest Cline與Readyverse的聯(lián)合創(chuàng)始人Shara Senderoff、Dan Farah和Aaron McDonald談?wù)撈餜eadyverse的計劃,并傳達了關(guān)于游戲制作和開發(fā)期間的一些構(gòu)思。
他們的元宇宙項目名已確認為“Open”,將由Readyverse和Walker Labs合作開發(fā)。其名稱來源于Readyverse所倡導的原則,包括內(nèi)容互操作性和數(shù)字內(nèi)容所有權(quán),它也象征著原著主角Parzival所擁護的開放性。
從左到右:Shara Senderoff、Ernest Cline、Dan Farah和Aaron McDonald
Shara Senderoff表示:“我們與Walker Labs聯(lián)手為《Open》打造一支由來自Epic Games、DICE、Microsoft、PlayStation、Mojang、Remedy、Ubisoft、Lucasfilm、Electronic Arts等公司的經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)人員組成的超級團隊,讓我們能夠以前所未有的方式應對這個雄心勃勃的挑戰(zhàn),即打造一個與標志性IP相匹配的3A級MMO開放式元宇宙體驗,游戲玩法會以大逃殺為主。”
現(xiàn)場展示了《頭號玩家》的主角Parzival穿過Aech車庫的預告片:車庫里有一輛很酷的飛行器、一輛DeLorean汽車和一臺帶有復古游戲機——雅達利2600的舊電視(不同于電影,這些3D資產(chǎn)均是從零開始制造)。這只是《Open》世界的一個縮影,它將呈現(xiàn)《頭號玩家》的世界以及其他元宇宙項目和游戲的其他內(nèi)容。
以《頭號玩家》為基底,推動開放合作、IP融合
在活動現(xiàn)場的討論中,Ernest Cline表示盡管多數(shù)人認為元宇宙被過度夸大,但很多公司并沒有放棄元宇宙。
例如,迪士尼前段時間宣布投資《堡壘之夜》(Fortnite)的開發(fā)商Epic Games,利用迪士尼的IP打造身臨其境的體驗,將迪士尼宇宙中的各種角色與《堡壘之夜》互通。
Ernest Cline進一步解釋他將開放互聯(lián)網(wǎng)和開放元宇宙作為故事核心的理由:“我會想象未來最酷的互聯(lián)網(wǎng)和電子游戲版本,并將其融合在一起,以及30年后的未來會是什么樣子。而且我的很多經(jīng)歷都與早期互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境有關(guān),感覺它就像一個新的前沿領(lǐng)域。這是一種平等的技術(shù),每個人都可以使用和訪問。”
他補充道:“在想象綠洲(即《頭號玩家》中的元宇宙)時,我是這樣構(gòu)思的:它是互通的,你玩過的所有電子游戲,你看過的每一部電影,都存在于這個虛擬空間中。你甚至可以把中土世界的一把魔劍帶入《星球大戰(zhàn)》的Hyborea天體,或者是賽博朋克世界……這也是我一直想要的電子游戲。”
圖源:Readyverse
人們每天都在討論數(shù)字經(jīng)濟或數(shù)字社會,時至今日,人們已經(jīng)無法想象數(shù)字技術(shù)從世界中消失的場景,在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上進一步延伸以創(chuàng)造虛擬宇宙,成了Readyverse如今的目標。
Shara Senderoff表示,元宇宙已經(jīng)存在,而區(qū)塊鏈等新技術(shù)可以更容易地建立一個人的數(shù)字身份,然后將該數(shù)字身份在多個平臺上傳播。Ernest Cline認為用戶就可以擁有自己的角色和數(shù)字物品,并在不同的游戲和體驗中使用它們。
圖源:Readyverse
Aaron McDonald和Shara Senderoff是Futureverse的創(chuàng)始人,這是一家資金雄厚的公司,該公司已經(jīng)獲得超過5400萬美元的融資并收購了眾多數(shù)字資產(chǎn)相關(guān)領(lǐng)域的初創(chuàng)公司,為Readyverse提供打造虛擬宇宙的技術(shù)。
《Open》的沉浸式元宇宙將充滿懷舊風格的生物群落,以及有授權(quán)的標志性的人物和文化傳奇。《Open》在最初的預告片中曝光了Reebok、DeLorean、Cool Cats和FLUF World等一系列即將公布的眾多全球知名IP品牌。
Shara Senderoff認為:“我們相信……沒有哪個IP比《頭號玩家》更能塑造全球文化和圍繞虛擬宇宙進行深入討論,而且我們還在不斷嘗試融合、重新創(chuàng)造和重新定義創(chuàng)作者和技術(shù)的合作方式,以形成共生關(guān)系。”
圖源:Readyverse
Ernest Cline表示,當他寫《頭號玩家》小說時,把時間設(shè)定在2045年,因為他認為虛擬宇宙是那么遙遠,但實際上VR和其他技術(shù)的發(fā)展速度比他預期的要快得多。
談?wù)摰健禣pen》的游戲玩法,據(jù)介紹,玩家將體驗多輪協(xié)作與大逃殺競技的游戲模式,玩家可以研究游戲規(guī)則磨煉技術(shù),包括戰(zhàn)術(shù)定位、靈活走位、戰(zhàn)略射擊和駕駛技巧,此外還能與有價值的盟友聯(lián)手,共同計劃戰(zhàn)略并努力奪取勝利。
Readyverse目前正與Walker Labs合作,該開發(fā)商擁有來自大型工作室的資深開發(fā)者。
Walker Labs的執(zhí)行制作人Wajhi Jafri在一份聲明中表達了團隊的決心,他表示:“我們有著經(jīng)驗豐富的游戲開發(fā)團隊,將滿懷激情地以最高的保真度將粉絲喜愛的原創(chuàng)IP變?yōu)楝F(xiàn)實。作為《頭號玩家》IP的狂熱粉絲,《Open》為主流消費者定義了開放式元宇宙,我們必須實現(xiàn)游戲玩家及愛好者的期待。”
圖源:Readyverse
《Open》目前正在開發(fā)中,據(jù)稱適用于PC等當代平臺,該游戲使用虛幻引擎5制作。參與該項目的游戲開發(fā)者包括Adam Orth,他曾參與開發(fā)過多款著名游戲,例如《戰(zhàn)神III》和《榮譽勛章》系列等游戲。
多數(shù)大型IP都歸屬于大型工作室獨有,但在這種情況下,Readyverse擁有創(chuàng)建自己的元宇宙所需的大量資源,目的是建立一個“中心”來吸引其他IP加入其中。
Shara Senderoff還透露:《頭號玩家》的一個核心特色就是尋找彩蛋,在《Open》中尋找到彩蛋的玩家將獲得獎勵,進一步融入到背景故事和品牌IP中。
質(zhì)疑炒作的聲音與新技術(shù)的力量
在外媒《VentureBeat》訪談中,還提到了關(guān)于元宇宙的炒作和加密貨幣的騙局,這些質(zhì)疑的聲音出現(xiàn),是否會增加項目的開發(fā)難度。
Ernest Cline表示毫不畏懼。
他表示:“這就像互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展初期一樣,所有的文章都在討論互聯(lián)網(wǎng)到底在炒作什么。但它從當時只有少數(shù)人使用的東西變成了每個人每天都在使用的東西,影響著人們生活的方方面面。我認為我們正處于元宇宙的臨界點。”他繼續(xù)說,已經(jīng)有很多被過度炒作的虛假內(nèi)容開始讓人們失望,因為這和《頭號玩家》的世界不一樣。
Aaron McDonald認為,每個人都直覺地認為有更好的方式來體驗互聯(lián)網(wǎng)。但更加主流的觀點是,這種更身臨其境的體驗還很遙遠:“在元宇宙被大肆炒作的時期,我們?nèi)狈Φ氖亲屍胀ㄈ巳崿F(xiàn)元宇宙的能力。當人們開始想去創(chuàng)建內(nèi)容的時候發(fā)現(xiàn)有如此大的資源限制,世界上的專業(yè)開發(fā)者就只有這么多,還有互操作性的問題沒有解決。一時間暴露了非常多的問題。”
因此,“元宇宙”的承諾一直未能兌現(xiàn),所以很多人認為,《Roblox》《堡壘之夜》和《Minecraft》等游戲就是元宇宙。但還能獲得比這些游戲世界更好的體驗嗎?
圖源:Readyverse
如今,人們正在為實現(xiàn)XR技術(shù)的互操作性繼續(xù)努力。生成式AI正在改變創(chuàng)作者的格局,讓他們更容易使用AI來構(gòu)建大量工具、3D內(nèi)容、生成式音樂、生成式環(huán)境、生成式虛擬形象等。
Aaron McDonald則認為:“這讓普通人重新掌握了創(chuàng)造更身臨其境的互聯(lián)網(wǎng)體驗的能力。就像互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,人們無法創(chuàng)建網(wǎng)站,直到有了Wix或WordPress,然后社交媒體出現(xiàn),確保每個人都能在互聯(lián)網(wǎng)上擁有新的身份。AI工具正在使創(chuàng)建各種環(huán)境和內(nèi)容的能力平民化。”
而提到Vision Pro,他表示,蘋果有能力讓XR技術(shù)更容易地進入主流消費市場,盡管它并不便宜,但它可能會引發(fā)一場圍繞利用相關(guān)技術(shù)在虛擬空間進行開發(fā)的復興之勢。而如果能結(jié)合Vision Pro的視覺效果能力和Readyverse的IP資源和技術(shù),有希望將各種異想天開的想法變成現(xiàn)實。Ernest Cline補充道:“我覺得這仍然是我們的使命,試圖想象那個世界并嘗試實際構(gòu)建它。”
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