編譯/VR陀螺
目前XR行業(yè)會(huì)普遍會(huì)關(guān)注設(shè)備的出貨量,不過對(duì)于軟硬件開發(fā)商而言用戶留存率也是一個(gè)值得重視的指標(biāo)。截至2023年3月,Meta Quest系列頭顯出貨量已經(jīng)突破2000萬,不過也有數(shù)據(jù)指出,2022年10月,當(dāng)月Meta Quest用戶月活數(shù)量只有637萬。
在本周舉行的GDC 2024大會(huì)上,Meta內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett向開發(fā)人員簡單透露,Quest 3用戶持續(xù)使用應(yīng)用程序的比例會(huì)更高。
圖源:Meta
早在2019年,約翰·卡馬克也曾表示,彼時(shí)推出的初代Oculus Quest設(shè)備留存率要高于之前的所有產(chǎn)品(包括Oculus Rift S等)。
對(duì)于Quest 3設(shè)備留存率提升,里面可能有多種因素:
無論如何,這一消息表明留存率并不是XR頭顯的固有問題,它能隨著時(shí)間的推移以及硬件的改進(jìn)得以解決。
來源:UploadVR
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息