ALVR 是一款可以讓 Apple Vision Pro 連接 SteamVR 平臺(tái)的開(kāi)源應(yīng)用程序,現(xiàn)已提供測(cè)試下載渠道。
今年 2 月初,軟件開(kāi)發(fā)人員張卓偉將 ALVR 成功移植到 visionOS,并展示了一個(gè) Demo 演示。盡管這個(gè)最初的移植很粗糙,存在許多問(wèn)題,但另一位程序員 Max Thomas 后續(xù)改進(jìn)了代碼。
圖源:VR陀螺
Thomas 顯著改進(jìn)了應(yīng)用程序的網(wǎng)絡(luò)代碼,以最大程度地減少抖動(dòng)和故障,將刷新率提高到 96Hz,實(shí)現(xiàn) HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)顯示輸出,并增加了對(duì)將 Vision Pro 的手部跟蹤傳遞到 SteamVR 輸入的支持。
雖然之前在 Vision Pro 上使用 ALVR 需要使用 Xcode 在 Mac 上編譯源代碼,但該應(yīng)用程序現(xiàn)已獲準(zhǔn)在 TestFlight 上提供下載。
當(dāng)然,缺乏追蹤控制器意味著 Apple Vision Pro 并不是開(kāi)箱即用地玩大多數(shù) SteamVR 游戲的實(shí)用方法。
圖源:uploadvr
SteamVR 的骨骼輸入主要用于 Valve Index 等控制器的手指跟蹤功能,其中包括搖桿、觸發(fā)器和按鈕。 Vision Pro 的 ALVR 允許用戶通過(guò)一系列手勢(shì)來(lái)模擬這些控制,但這對(duì)于大多數(shù)游戲的交互來(lái)說(shuō)并不適用。
當(dāng)然,用戶可以通過(guò)添加 SteamVR 追蹤基站和 Valve Index 控制器,并使用 OpenVR Space Calibrator 等工具手動(dòng)校準(zhǔn)它們,過(guò)程相當(dāng)繁瑣。
不過(guò),即使沒(méi)有控制器,Vision Pro 仍然可以證明是一款出色的頭顯,可與非跟蹤輸入設(shè)備的應(yīng)用配合使用,例如飛行或賽車模擬等。
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