文/VR陀螺 萬里
近期前Oculus負責人Hugo Barra針對Vision Pro發(fā)表了一篇長文,里面他肯定了產品的”眼+手“的交互方式,并表示:
“眼+手非常具有開創(chuàng)性,未來的VR頭顯遲早會采用。這同時是一次巨大的開發(fā)者創(chuàng)意解鎖,并帶來新的交互理念。”不過,有體驗過Vision Pro的用戶可能知道,眼手交互有它固有的局限性,比如遮擋以及誤觸問題。
在人機交互這條路上,手勢交互并非XR產品的唯一解,而下一個頗具潛力的賽道可能會是指環(huán)。
圖源:索尼
目前VR/AR仍屬于一個較新的品類,而市場上對它們交互的探索也從未停止,行業(yè)發(fā)展至今基本上形成了“VR頭顯+手柄、AR眼鏡一體機+指環(huán)”的共識。
對于頭顯設備而言,游戲是其主流的使用場景,因而對于輸入、響應速度、魯棒性都有很高的要求,在這種情況下手柄不失為一個理想的解決方案,VR手柄發(fā)展至今經(jīng)歷了從3DoF到6DoF、從外置追蹤環(huán)到隱藏追蹤環(huán)的發(fā)展歷程。
PICO 4S手柄3D模型圖:圖源:網(wǎng)絡
不過,從體驗方面來看,頭顯+手柄這種“拖家?guī)Э?rdquo;式的組合無論是對于使用,又或者是攜帶而言都略有不便,以至于XR游戲工作室Owlchemy Labs EO安德魯·埃切曾表示,“當你移除XR手柄時,你就為XR的大眾普及之路移除了一個障礙。”
為了實現(xiàn)頭顯設備的易用性以及輕量化,Vision Pro頗為激進的采用了純手勢方案,當然在這以外,其實還有一些相對另類的思路,比如將指環(huán)引入頭顯。
這里比較有代表性的產品是NOLO于去年所發(fā)布的交互指環(huán)NOLO RING,它可實現(xiàn)3DoF交互,配備了射線、觸摸等模式,適用于VR眼鏡的菜單點選、播放、滑動、拖拽等,交互準確度可達0.5度。
今年CES期間,NOLO亮相了NOLO RING的升級版本,其重量僅有5g,據(jù)透露,其正式發(fā)布版還支持通過姿態(tài)算法識別捏合、點擊、滑動等指定手勢。除VR外,它還能用于AR、車機、平板等產品。
目前NOLO Ring仍無法勝任6DoF游戲等復雜操作,但其重量體積相較于普通手柄具有優(yōu)勢,并且相較于純手勢方案沒有視覺盲區(qū),它不失為某些輕量化場景下的替代解決方案。
圖源:NOLO
今年CES期間,索尼與西門子聯(lián)合發(fā)布了一款專門用于NX Immersive Designer建模軟件的頭顯產品,里面出現(xiàn)了一種特殊的交互解決方案:指環(huán)+指向器。這套交互是高度定制優(yōu)化的結果,用以滿足特定場合的工作需求。
據(jù)了解,指向器可以用于抓取和移動3D模型,并能感受到相應的震動反饋,指環(huán)雖然沒有特殊的輸入功能,不過它能用于“識別手和手指的動作,并充當手部追蹤輔助工具”。一些體驗文章指出,即便不佩戴指環(huán)頭顯依舊可以通過攝像頭識別手勢,但佩戴了指環(huán)后,準確性會大幅提高。
圖源:西門子
再說回AR眼鏡,里面指環(huán)交互的出現(xiàn)頻率明顯要比頭顯高得多,如近年所發(fā)布的雷鳥X2、致敬未知ARKnovv A1、MYVU等產品中都出現(xiàn)了戒指的身影。
相較于VR,AR眼鏡屬于相對輕量化的設備,功能多集中于觀影投屏、信息提示等,因而對交互的需求并不會太高,早期按鍵+觸摸板的組合已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)使用需求。而隨著AR眼鏡功能的日益多樣化,指環(huán)交互的出現(xiàn)其實是必然結果。
以前面提到的3款產品為例,它們的指環(huán)其實都承載了AR眼鏡的某些特色用法,比如雷鳥X2的戒指用于實現(xiàn)第三方游戲應用操作、ARKnovv A1的魔戒可進一步補充射線交互、MYVU RING長按可呼出語音助手等。
除了能豐富眼鏡的操作外,指環(huán)交互在易用性以及私密性方面相較于按鍵/觸摸其實也有著明顯優(yōu)勢。
MYVU RING,圖源:網(wǎng)絡
據(jù)研究公司Business Research Insight預測,全球智能指環(huán)市場規(guī)模預計將從去年的2000萬美元增長到2031年的1.9703億美元。
健康追蹤檢測是目前智能指環(huán)的核心應用場景,代表廠商有Oura、Evie、UltraHuman等,而人機交互領域仍處于探索以及初步開發(fā)階段。
2023年被一些人稱之為智能指環(huán)元年,蘋果三星等廠商都在這一年中加大了對智能指環(huán)設備的研發(fā)投入。
圖源:Oura
三星:Galaxy Ring將于年內發(fā)布,健康檢測是重點
三星于今年MWC期間亮相了其首款智能指環(huán)Galaxy Ring,該產品旨在拓寬智能手表以外的可穿戴健康市場,支持睡眠、心電圖檢測、活力評分等功能。
Galaxy Ring有多種不同的尺寸和顏色,重量在2.3克到2.9克之間,電池容量從14.5mAh到21.5mAh不等,續(xù)航預計在五到九天之間。預計產品將于今年晚些時候上市。
Galaxy Ring,圖源:網(wǎng)絡
據(jù)了解,智能指環(huán)由于更貼近皮膚,所以它在睡眠等信息檢測方面會優(yōu)于智能手表,不過由于手指的血流要弱于手腕,血流等數(shù)據(jù)的檢測準確性則會稍弱。
雖然初代Galaxy Ring并不支持交互功能,不過早些時候三星提交的專利文件中揭示了這一用例。如WO/2022/265354專利文件中指出,指環(huán)可用于控制MR頭顯等產品,并可根據(jù)用戶移動指環(huán)的方向以相對應移動虛擬物品。
圖源:網(wǎng)絡
蘋果:擁有多項專利,正在評估產品落地的可能性
目前蘋果是全球最大的智能可穿戴設備生產商,其2023Q4市場份額占比高達21%。在智能指環(huán)領域,它仍未有相關產品推出,不過它一直在進行相應的研究。
今年2月,外媒記者Mark Gurman透露,“幾年前,蘋果公司工業(yè)設計團隊向公司健康團隊的高管提出了一個想法:一款智能戒指,可以利用Apple Watch的健康追蹤功能并將其戴在手指上。”
在Mark Gurman看來,指環(huán)相較于智能手表產品在形態(tài)上會更加小巧,它佩戴舒適度以及續(xù)航也會優(yōu)于后者,這有利于吸引那些想要晚上佩戴使用并且對手表的應用程序功能不感興趣的用戶群體,指環(huán)推出后能進一步擴大蘋果的生態(tài)。
不難發(fā)現(xiàn),健康檢測同樣會是蘋果指環(huán)所重點關注的場景,不過另一邊,它早期的很多指環(huán)專利文件中也不乏XR設備交互相關用例:
US 20220365598 A1:通過指環(huán)裝置檢測皮膚接觸情況以判斷用戶不同的手勢,從而實現(xiàn)移動光標、滾動或平移、調整設置、打開文件等操作;
US 20220382384 A1:指環(huán)配備自混合干涉儀(SMI)傳感器,它可以單獨或者成對使用,具備6DoF追蹤能力,用以跟蹤用戶手指運動以及識別用戶手勢,如捏合旋轉縮放等;
11733790:指環(huán)類似于軸承結構,外圈可旋轉以執(zhí)行操作,并能檢測特定手勢等,此外,指環(huán)還配備了壓敏裝置,可檢測不同的按壓力度。
圖源:Patently Apple
目前Vision Pro搭載了“眼動+手勢”這一標桿級的交互,未來并不可能會輕易改動,但不排除它后續(xù)會進一步與自家Apple Pencil、Apple Watch甚至智能指環(huán)等產品協(xié)同以實現(xiàn)更好的體驗。
除了頭顯外,蘋果還在積極開發(fā)AR眼鏡產品。近日,X平臺用戶@Revegnus曝光了一份蘋果的新品路線圖,里面提到蘋果或將于2027年推出AR眼鏡?;谔O果的專利儲備以及眼鏡的產品形態(tài),AR眼鏡搭載智能指環(huán)的可能性會高得多。
圖源:X
Meta:押寶肌電手環(huán),可能明年亮相
目前Meta也在積極開發(fā)前沿的XR交互解決方案,不過它所瞄準的并非指環(huán),而是神經(jīng)腕帶。
神經(jīng)腕帶結合了肌電圖(EMG)技術,設備可通過感知肌肉信號從而實現(xiàn)手勢識別等操作,它的操作私密性以及功能潛力理論上要優(yōu)于指環(huán),后者多配備IMU傳感器、觸摸傳感器、壓力傳感器等組件。
Meta對于神經(jīng)腕帶以及肌電手環(huán)技術已經(jīng)研究了較長一段時間,其于2019年底收購了神經(jīng)接口初創(chuàng)公司CTRL Labs,并曾在多屆Connect大會期間展示了肌電手環(huán)技術。2022年,Meta團隊聲稱到2028年,神經(jīng)腕帶的精度足以模擬普通鍵盤。
肌電手環(huán)打字演示,圖源:Meta
目前Meta的神經(jīng)腕帶產品仍未面向市場推出,不過上個月扎克伯格曾在一檔訪談節(jié)目中表示,“我們實際上已經(jīng)接近在未來幾年內將其應用到產品中了。”
2023年初,The Verge泄露了Meta的一份產品路線圖,里面提到Meta計劃于2025年發(fā)布第三代Ray-Ban Meta智能眼鏡,眼鏡會結合使用神經(jīng)腕帶作為交互。
值得一提的是,神經(jīng)腕帶技術可以與現(xiàn)有的智能手表、配飾、手環(huán)等集成,因而它在形態(tài)方面其實也可以進行更多個性化定制。國內的傲意科技、海外的Wearable Devices等企業(yè)也在該賽道深耕,后者曾推出了適用于Apple Watch的表帶Mudra Band,它能實現(xiàn)用手勢切換曲目,接聽電話、拍照等操作,它正常使用續(xù)航約2小時,售價349美元。
從價格維度來看,有數(shù)據(jù)指出Quest 2兩個手柄的成本約30.9美元,MYVU Ring售價399元,肌電手環(huán)想要大規(guī)模推廣并說服消費者買單可能更具難度。
圖源:Wearable Devices
知名設計師雅各布·尼爾森曾提出了有關人機交互的十大可用性原則,里面涉及了反饋原則、隱喻原則、一致原則、靈活易用原則等方面。如果套用到XR產品的交互載體,手勢以及未來的指環(huán)/手環(huán)等都不失為理想的解決方案。
對于指環(huán)而言,其用于交互仍需要考慮多方面因素,如何與基于現(xiàn)有手柄操作邏輯的游戲應用兼容、如何提高魯棒性、如何進一步降低硬件成本等。關于指環(huán)的發(fā)展,值得我們持續(xù)關注。
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