文/VR陀螺 萬里
近期前Oculus負(fù)責(zé)人Hugo Barra針對(duì)Vision Pro發(fā)表了一篇長文,里面他肯定了產(chǎn)品的”眼+手“的交互方式,并表示:
“眼+手非常具有開創(chuàng)性,未來的VR頭顯遲早會(huì)采用。這同時(shí)是一次巨大的開發(fā)者創(chuàng)意解鎖,并帶來新的交互理念。”不過,有體驗(yàn)過Vision Pro的用戶可能知道,眼手交互有它固有的局限性,比如遮擋以及誤觸問題。
在人機(jī)交互這條路上,手勢(shì)交互并非XR產(chǎn)品的唯一解,而下一個(gè)頗具潛力的賽道可能會(huì)是指環(huán)。
圖源:索尼
目前VR/AR仍屬于一個(gè)較新的品類,而市場(chǎng)上對(duì)它們交互的探索也從未停止,行業(yè)發(fā)展至今基本上形成了“VR頭顯+手柄、AR眼鏡一體機(jī)+指環(huán)”的共識(shí)。
對(duì)于頭顯設(shè)備而言,游戲是其主流的使用場(chǎng)景,因而對(duì)于輸入、響應(yīng)速度、魯棒性都有很高的要求,在這種情況下手柄不失為一個(gè)理想的解決方案,VR手柄發(fā)展至今經(jīng)歷了從3DoF到6DoF、從外置追蹤環(huán)到隱藏追蹤環(huán)的發(fā)展歷程。
PICO 4S手柄3D模型圖:圖源:網(wǎng)絡(luò)
不過,從體驗(yàn)方面來看,頭顯+手柄這種“拖家?guī)Э?rdquo;式的組合無論是對(duì)于使用,又或者是攜帶而言都略有不便,以至于XR游戲工作室Owlchemy Labs EO安德魯·埃切曾表示,“當(dāng)你移除XR手柄時(shí),你就為XR的大眾普及之路移除了一個(gè)障礙。”
為了實(shí)現(xiàn)頭顯設(shè)備的易用性以及輕量化,Vision Pro頗為激進(jìn)的采用了純手勢(shì)方案,當(dāng)然在這以外,其實(shí)還有一些相對(duì)另類的思路,比如將指環(huán)引入頭顯。
這里比較有代表性的產(chǎn)品是NOLO于去年所發(fā)布的交互指環(huán)NOLO RING,它可實(shí)現(xiàn)3DoF交互,配備了射線、觸摸等模式,適用于VR眼鏡的菜單點(diǎn)選、播放、滑動(dòng)、拖拽等,交互準(zhǔn)確度可達(dá)0.5度。
今年CES期間,NOLO亮相了NOLO RING的升級(jí)版本,其重量僅有5g,據(jù)透露,其正式發(fā)布版還支持通過姿態(tài)算法識(shí)別捏合、點(diǎn)擊、滑動(dòng)等指定手勢(shì)。除VR外,它還能用于AR、車機(jī)、平板等產(chǎn)品。
目前NOLO Ring仍無法勝任6DoF游戲等復(fù)雜操作,但其重量體積相較于普通手柄具有優(yōu)勢(shì),并且相較于純手勢(shì)方案沒有視覺盲區(qū),它不失為某些輕量化場(chǎng)景下的替代解決方案。
圖源:NOLO
今年CES期間,索尼與西門子聯(lián)合發(fā)布了一款專門用于NX Immersive Designer建模軟件的頭顯產(chǎn)品,里面出現(xiàn)了一種特殊的交互解決方案:指環(huán)+指向器。這套交互是高度定制優(yōu)化的結(jié)果,用以滿足特定場(chǎng)合的工作需求。
據(jù)了解,指向器可以用于抓取和移動(dòng)3D模型,并能感受到相應(yīng)的震動(dòng)反饋,指環(huán)雖然沒有特殊的輸入功能,不過它能用于“識(shí)別手和手指的動(dòng)作,并充當(dāng)手部追蹤輔助工具”。一些體驗(yàn)文章指出,即便不佩戴指環(huán)頭顯依舊可以通過攝像頭識(shí)別手勢(shì),但佩戴了指環(huán)后,準(zhǔn)確性會(huì)大幅提高。
圖源:西門子
再說回AR眼鏡,里面指環(huán)交互的出現(xiàn)頻率明顯要比頭顯高得多,如近年所發(fā)布的雷鳥X2、致敬未知ARKnovv A1、MYVU等產(chǎn)品中都出現(xiàn)了戒指的身影。
相較于VR,AR眼鏡屬于相對(duì)輕量化的設(shè)備,功能多集中于觀影投屏、信息提示等,因而對(duì)交互的需求并不會(huì)太高,早期按鍵+觸摸板的組合已經(jīng)能滿足絕大多數(shù)使用需求。而隨著AR眼鏡功能的日益多樣化,指環(huán)交互的出現(xiàn)其實(shí)是必然結(jié)果。
以前面提到的3款產(chǎn)品為例,它們的指環(huán)其實(shí)都承載了AR眼鏡的某些特色用法,比如雷鳥X2的戒指用于實(shí)現(xiàn)第三方游戲應(yīng)用操作、ARKnovv A1的魔戒可進(jìn)一步補(bǔ)充射線交互、MYVU RING長按可呼出語音助手等。
除了能豐富眼鏡的操作外,指環(huán)交互在易用性以及私密性方面相較于按鍵/觸摸其實(shí)也有著明顯優(yōu)勢(shì)。
MYVU RING,圖源:網(wǎng)絡(luò)
據(jù)研究公司Business Research Insight預(yù)測(cè),全球智能指環(huán)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將從去年的2000萬美元增長到2031年的1.9703億美元。
健康追蹤檢測(cè)是目前智能指環(huán)的核心應(yīng)用場(chǎng)景,代表廠商有Oura、Evie、UltraHuman等,而人機(jī)交互領(lǐng)域仍處于探索以及初步開發(fā)階段。
2023年被一些人稱之為智能指環(huán)元年,蘋果三星等廠商都在這一年中加大了對(duì)智能指環(huán)設(shè)備的研發(fā)投入。
圖源:Oura
三星:Galaxy Ring將于年內(nèi)發(fā)布,健康檢測(cè)是重點(diǎn)
三星于今年MWC期間亮相了其首款智能指環(huán)Galaxy Ring,該產(chǎn)品旨在拓寬智能手表以外的可穿戴健康市場(chǎng),支持睡眠、心電圖檢測(cè)、活力評(píng)分等功能。
Galaxy Ring有多種不同的尺寸和顏色,重量在2.3克到2.9克之間,電池容量從14.5mAh到21.5mAh不等,續(xù)航預(yù)計(jì)在五到九天之間。預(yù)計(jì)產(chǎn)品將于今年晚些時(shí)候上市。
Galaxy Ring,圖源:網(wǎng)絡(luò)
據(jù)了解,智能指環(huán)由于更貼近皮膚,所以它在睡眠等信息檢測(cè)方面會(huì)優(yōu)于智能手表,不過由于手指的血流要弱于手腕,血流等數(shù)據(jù)的檢測(cè)準(zhǔn)確性則會(huì)稍弱。
雖然初代Galaxy Ring并不支持交互功能,不過早些時(shí)候三星提交的專利文件中揭示了這一用例。如WO/2022/265354專利文件中指出,指環(huán)可用于控制MR頭顯等產(chǎn)品,并可根據(jù)用戶移動(dòng)指環(huán)的方向以相對(duì)應(yīng)移動(dòng)虛擬物品。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
蘋果:擁有多項(xiàng)專利,正在評(píng)估產(chǎn)品落地的可能性
目前蘋果是全球最大的智能可穿戴設(shè)備生產(chǎn)商,其2023Q4市場(chǎng)份額占比高達(dá)21%。在智能指環(huán)領(lǐng)域,它仍未有相關(guān)產(chǎn)品推出,不過它一直在進(jìn)行相應(yīng)的研究。
今年2月,外媒記者M(jìn)ark Gurman透露,“幾年前,蘋果公司工業(yè)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)向公司健康團(tuán)隊(duì)的高管提出了一個(gè)想法:一款智能戒指,可以利用Apple Watch的健康追蹤功能并將其戴在手指上。”
在Mark Gurman看來,指環(huán)相較于智能手表產(chǎn)品在形態(tài)上會(huì)更加小巧,它佩戴舒適度以及續(xù)航也會(huì)優(yōu)于后者,這有利于吸引那些想要晚上佩戴使用并且對(duì)手表的應(yīng)用程序功能不感興趣的用戶群體,指環(huán)推出后能進(jìn)一步擴(kuò)大蘋果的生態(tài)。
不難發(fā)現(xiàn),健康檢測(cè)同樣會(huì)是蘋果指環(huán)所重點(diǎn)關(guān)注的場(chǎng)景,不過另一邊,它早期的很多指環(huán)專利文件中也不乏XR設(shè)備交互相關(guān)用例:
US 20220365598 A1:通過指環(huán)裝置檢測(cè)皮膚接觸情況以判斷用戶不同的手勢(shì),從而實(shí)現(xiàn)移動(dòng)光標(biāo)、滾動(dòng)或平移、調(diào)整設(shè)置、打開文件等操作;
US 20220382384 A1:指環(huán)配備自混合干涉儀(SMI)傳感器,它可以單獨(dú)或者成對(duì)使用,具備6DoF追蹤能力,用以跟蹤用戶手指運(yùn)動(dòng)以及識(shí)別用戶手勢(shì),如捏合旋轉(zhuǎn)縮放等;
11733790:指環(huán)類似于軸承結(jié)構(gòu),外圈可旋轉(zhuǎn)以執(zhí)行操作,并能檢測(cè)特定手勢(shì)等,此外,指環(huán)還配備了壓敏裝置,可檢測(cè)不同的按壓力度。
圖源:Patently Apple
目前Vision Pro搭載了“眼動(dòng)+手勢(shì)”這一標(biāo)桿級(jí)的交互,未來并不可能會(huì)輕易改動(dòng),但不排除它后續(xù)會(huì)進(jìn)一步與自家Apple Pencil、Apple Watch甚至智能指環(huán)等產(chǎn)品協(xié)同以實(shí)現(xiàn)更好的體驗(yàn)。
除了頭顯外,蘋果還在積極開發(fā)AR眼鏡產(chǎn)品。近日,X平臺(tái)用戶@Revegnus曝光了一份蘋果的新品路線圖,里面提到蘋果或?qū)⒂?027年推出AR眼鏡。基于蘋果的專利儲(chǔ)備以及眼鏡的產(chǎn)品形態(tài),AR眼鏡搭載智能指環(huán)的可能性會(huì)高得多。
圖源:X
Meta:押寶肌電手環(huán),可能明年亮相
目前Meta也在積極開發(fā)前沿的XR交互解決方案,不過它所瞄準(zhǔn)的并非指環(huán),而是神經(jīng)腕帶。
神經(jīng)腕帶結(jié)合了肌電圖(EMG)技術(shù),設(shè)備可通過感知肌肉信號(hào)從而實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別等操作,它的操作私密性以及功能潛力理論上要優(yōu)于指環(huán),后者多配備IMU傳感器、觸摸傳感器、壓力傳感器等組件。
Meta對(duì)于神經(jīng)腕帶以及肌電手環(huán)技術(shù)已經(jīng)研究了較長一段時(shí)間,其于2019年底收購了神經(jīng)接口初創(chuàng)公司CTRL Labs,并曾在多屆Connect大會(huì)期間展示了肌電手環(huán)技術(shù)。2022年,Meta團(tuán)隊(duì)聲稱到2028年,神經(jīng)腕帶的精度足以模擬普通鍵盤。
肌電手環(huán)打字演示,圖源:Meta
目前Meta的神經(jīng)腕帶產(chǎn)品仍未面向市場(chǎng)推出,不過上個(gè)月扎克伯格曾在一檔訪談節(jié)目中表示,“我們實(shí)際上已經(jīng)接近在未來幾年內(nèi)將其應(yīng)用到產(chǎn)品中了。”
2023年初,The Verge泄露了Meta的一份產(chǎn)品路線圖,里面提到Meta計(jì)劃于2025年發(fā)布第三代Ray-Ban Meta智能眼鏡,眼鏡會(huì)結(jié)合使用神經(jīng)腕帶作為交互。
值得一提的是,神經(jīng)腕帶技術(shù)可以與現(xiàn)有的智能手表、配飾、手環(huán)等集成,因而它在形態(tài)方面其實(shí)也可以進(jìn)行更多個(gè)性化定制。國內(nèi)的傲意科技、海外的Wearable Devices等企業(yè)也在該賽道深耕,后者曾推出了適用于Apple Watch的表帶Mudra Band,它能實(shí)現(xiàn)用手勢(shì)切換曲目,接聽電話、拍照等操作,它正常使用續(xù)航約2小時(shí),售價(jià)349美元。
從價(jià)格維度來看,有數(shù)據(jù)指出Quest 2兩個(gè)手柄的成本約30.9美元,MYVU Ring售價(jià)399元,肌電手環(huán)想要大規(guī)模推廣并說服消費(fèi)者買單可能更具難度。
圖源:Wearable Devices
知名設(shè)計(jì)師雅各布·尼爾森曾提出了有關(guān)人機(jī)交互的十大可用性原則,里面涉及了反饋原則、隱喻原則、一致原則、靈活易用原則等方面。如果套用到XR產(chǎn)品的交互載體,手勢(shì)以及未來的指環(huán)/手環(huán)等都不失為理想的解決方案。
對(duì)于指環(huán)而言,其用于交互仍需要考慮多方面因素,如何與基于現(xiàn)有手柄操作邏輯的游戲應(yīng)用兼容、如何提高魯棒性、如何進(jìn)一步降低硬件成本等。關(guān)于指環(huán)的發(fā)展,值得我們持續(xù)關(guān)注。
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