編譯/VR陀螺
早些時(shí)候,Meta Quest推送了v64版本更新,公告指出,該版本提升了Quest 3的透視質(zhì)量、支持外部麥克風(fēng)以及新增躺著模式。
不過(guò),有用戶發(fā)現(xiàn),該系統(tǒng)版本中其實(shí)還有兩項(xiàng)重要更新,不過(guò)公告并沒有提及,其中包括:Quest 3的家具識(shí)別功能以及能夠同時(shí)調(diào)用手勢(shì)以及手柄交互的能力。
此前,Quest 3在使用前需要掃描環(huán)境以生成3D網(wǎng)格,不過(guò)系統(tǒng)并不能識(shí)別這些網(wǎng)格究竟代表了什么?,F(xiàn)如今,在v64版本中,當(dāng)頭顯掃描結(jié)束后,會(huì)自動(dòng)在周圍標(biāo)記帶有標(biāo)簽的長(zhǎng)方形邊界框,它可識(shí)別門、窗戶、床、桌子、沙發(fā)、柜子、電視等元素,具體可以參考下圖。
圖源:X
Quest 3開發(fā)人員可以使用Meta的Scene API訪問(wèn)這些邊界框,然后在它們上面放置虛擬內(nèi)容,如在桌子上放置虛擬桌游板、在電視中投射游戲畫面等,從而讓MR體驗(yàn)變得更加和諧。
值得一提的是,Apple Vision Pro已經(jīng)為開發(fā)者提供了一系列代表座位和桌子表面的粗糙二維矩形,但還沒有提供三維邊界框。iPhone Pro上的RoomPlan API可以實(shí)現(xiàn)3D邊界,但visionOS中還沒有引入該API。
另外,v64版本中Quest用戶已經(jīng)能同時(shí)使用手柄以及手勢(shì)交互,用戶可以在Quest家庭空間中打開這一功能。先前手勢(shì)或者手柄只能二選一,兩者切換起來(lái)有一定延遲,現(xiàn)如今,用戶可以一只手拿著手柄,同時(shí)系統(tǒng)會(huì)持續(xù)跟蹤另一只手,這能提高交互的易用性。
該功能適用于透視模式以及VR模式,不過(guò)僅支持Quest 3和Quest Pro手柄。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
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