近日,Meta宣布開放自家頭顯操作系統(tǒng)Meta Horizon OS,獲得授權(quán)的合作廠商有資格使用,目前華碩、聯(lián)想表示將在未來的MR頭顯新品中采用該系統(tǒng)。
對此,前Oculus CTO約翰·卡馬克在X平臺進(jìn)行了表態(tài):
Meta公司基本上已經(jīng)按生產(chǎn)成本銷售Quest產(chǎn)品,只是忽略了開發(fā)成本,所以不要指望這會導(dǎo)致其他公司生產(chǎn)的與Quest功能相當(dāng)?shù)腣R頭顯更便宜。即使其他公司的效率更高,他們也無法與之競爭。
他們能做的是走各種高端 "精品 "頭顯路線,就像SteamVR上的Varjo/Pimax/Bigscreen一樣。在分辨率、視野和舒適度上下功夫。如你可以用Quest芯片驅(qū)動蘋果顯示器、你可以為IPD極寬或極窄或頭型/臉型不規(guī)則的人制作頭顯、你可以添加瘋狂的冷卻系統(tǒng),對一切進(jìn)行超頻。所有這些都與應(yīng)用程序完全兼容,但價位更高。那將會很棒!
這帶來了一種矛盾,因為對于Meta以及里面的很多工程師都希望制造出業(yè)界領(lǐng)先的高端設(shè)備。如果Meta將這些 "簡單擴(kuò)展 "的軸心拱手讓給其他頭顯開發(fā)商,他們就只能將研究管道中的新型硬件系統(tǒng)用于高端系統(tǒng),這將導(dǎo)致錯誤的決策。
與硬件相比,軟件對VR的阻礙更大。這一舉措將拖累Meta公司的軟件開發(fā),這是毫無疑問的。為共享整個系統(tǒng)做準(zhǔn)備,然后保持良好的溝通,盡量不破壞合作伙伴關(guān)系,這些都會占用主要開發(fā)人員的精力,而這些精力本可以更好地用于改進(jìn)系統(tǒng)。我們很容易認(rèn)為這只是一個增加預(yù)算的問題,但實際情況并非如此——與合作伙伴共享系統(tǒng)的成本并不是可以簡單計算出來的。
假如Meta允許合作伙伴訪問標(biāo)準(zhǔn)Quest硬件的完整操作系統(tǒng)構(gòu)建(或指開源),(Meta所提到的愿景)就能以非常低廉的成本實現(xiàn),并將開放大量專業(yè)應(yīng)用和基于位置的娛樂系統(tǒng),但這將是一個低調(diào)得多的公告。
來源:X
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