文/VR陀螺 豌豆
前段時(shí)間,蘋果CEO蒂姆·庫克又一次發(fā)起中國行。他不僅來到坐落于上海的蘋果靜安零售店,與現(xiàn)場(chǎng)眾多果粉一同參加開業(yè)慶典,還到訪了多家來自不同行業(yè)的中國企業(yè)。值得注意的是庫克在微博分享的動(dòng)態(tài),提到他訪問了專注于女性向游戲的疊紙游戲公司。
玩家們感到驚喜的同時(shí)不忘玩梗(圖源:網(wǎng)絡(luò))
庫克微博正文不僅談到深入了解疊紙的創(chuàng)業(yè)故事,還提到了Vision Pro,聯(lián)想到2月3日(Vision Pro發(fā)售第二天)疊紙旗下乙女向游戲《戀與深空》官宣立項(xiàng)蘋果Vision Pro版本,可見庫克十分重視Vision Pro內(nèi)容生態(tài)建設(shè),看來此次拜訪的行程并不意外。
另一方面,祖龍娛樂旗下女性向游戲《以閃亮之名》也緊跟熱度,宣布立項(xiàng)蘋果Vision Pro版。作為少數(shù)宣稱要為Vision Pro開發(fā)原生應(yīng)用的兩大手游IP,快速響應(yīng)新一代頭顯終端的舉動(dòng)可謂是賺足了眼球,令玩家們既期待又擔(dān)心(錢包和項(xiàng)目進(jìn)度)。
女性向游戲的風(fēng)
還是吹到了Vision Pro
近年來屬于小眾領(lǐng)域的女性向游戲賽道逐漸拓寬(廣義上乙女向游戲?qū)儆谂韵蛴螒虻囊淮蠓种В?,通過一些數(shù)據(jù)我們也能看出來,“她經(jīng)濟(jì)”時(shí)代下,女性玩家的消費(fèi)能力正逐漸覺醒。
有三方數(shù)據(jù)顯示,2024開年女性向游戲流水表現(xiàn)亮眼,《戀與深空》于1月18日上線以來,首月達(dá)到了預(yù)估全球收入超6億元人民幣的成績,在海外市場(chǎng)也實(shí)現(xiàn)了首月1億元以上的收入。
而前段時(shí)間祖龍娛樂發(fā)布的2023年年度業(yè)績報(bào)告中指出,2023年3月24日上線的《以閃亮之名》截至公告發(fā)布之日,全球累計(jì)流水已超10億元人民幣,該游戲上線首月流水也達(dá)到了1億元。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
從形式上看,兩款游戲的共同點(diǎn)在于精致的3D化、更高自由度的定制化以及豐富的交互模式,《戀與深空》憑借著“超現(xiàn)實(shí)3D沉浸戀愛互動(dòng)”的標(biāo)簽,在一系列女性向游戲中顯得與眾不同,而《以閃亮之名》也憑借游戲中精美的服飾換裝以及自由建設(shè)家園的玩法成功獲得一大批注重內(nèi)容體驗(yàn)及創(chuàng)作的女性玩家。
以開發(fā)引擎和相關(guān)軟件的優(yōu)化和硬件終端能力提升為基礎(chǔ),對(duì)畫面的表現(xiàn)力,光照、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫等有著高要求的《以閃亮之名》和《戀與深空》均采用虛幻引擎4開發(fā)。在同質(zhì)化游戲越來越多的情況下,手游也在向高品質(zhì)路線內(nèi)卷,它們也不約而同地瞄準(zhǔn)了手機(jī)以外的終端——蘋果Vision Pro。
能提供沉浸感的XR設(shè)備還有很多,為什么《戀與深空》和《以閃亮之名》兩款游戲愿意選擇先在蘋果Vision Pro探路?
在Vision Pro查看3D模型的光線變化(圖源:Reddit)
其一,Vision Pro內(nèi)置M2芯片與專為Vision Pro設(shè)計(jì)的R1芯片結(jié)合,可在顯示屏上提供逼真的實(shí)時(shí)圖像,還有12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器和6個(gè)麥克風(fēng),實(shí)時(shí)捕獲現(xiàn)實(shí)環(huán)境細(xì)節(jié)并強(qiáng)化空間感的視覺、聽覺體驗(yàn)。加上其光線渲染能力十分出色,無論是在虛擬場(chǎng)景還是現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,3D模型都能實(shí)時(shí)根據(jù)周圍的環(huán)境光照進(jìn)行反射,更具真實(shí)感。
Vision Pro配備的兩塊Micro-OLED屏,單眼分辨率為4K,總像素為2300萬,足以滿足普通玩家對(duì)清晰查看3D模型的需求。相信大部分女性玩家也很期待能夠通過Vision Pro,在游戲中欣賞“女兒”身著的虛擬服飾高清細(xì)節(jié)以及質(zhì)感,還能親自為角色在虛擬空間中設(shè)計(jì)服裝,親手布置家園裝飾等功能。
圖源:以閃亮之名
其二,Vision Pro并不需要使用常見的6DoF VR手柄,玩家僅通過眼睛、雙手和語音即可實(shí)現(xiàn)與空間內(nèi)容的交互,做到真正的觸手可及,若能針對(duì)設(shè)備功能提供陪伴功能,或許能給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。而且對(duì)玩家來說,只需要完成眼動(dòng)追蹤校準(zhǔn)以及簡單的手勢(shì)學(xué)習(xí)即可,操作成本并不高。
不同于以兼容運(yùn)行的形式適配Vision Pro的《崩壞:星穹鐵道》,《戀與深空》和《以閃亮之名》將基于蘋果空間計(jì)算技術(shù)提供原生visionOS內(nèi)容體驗(yàn),或能帶來超出在移動(dòng)設(shè)備“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”之外更具沉浸感的交互體驗(yàn)。
《崩壞:星穹鐵道》的Vision Pro兼容版(圖源:YouTube)
其三,就Vision Pro的內(nèi)容生態(tài)而言,絕大部分空間應(yīng)用都是從移動(dòng)設(shè)備端移植而來,在交互和設(shè)計(jì)上與已有的移動(dòng)設(shè)備版本應(yīng)用并無二致。且在游戲方面,大多是益智類、休閑類以及桌面棋牌等輕度游戲,其特點(diǎn)是“輕操作重體驗(yàn)”,這對(duì)操作相對(duì)簡單的女性向游戲來說契合度更高。
“陪我一起”、AR實(shí)景模式大頭貼玩法(圖源:《戀與深空》)
其四,對(duì)比Quest、PICO等一系列頭顯,Vision Pro雖然定價(jià)較高,但具有一定設(shè)計(jì)感,能夠帶出門進(jìn)行社交。從設(shè)備本身的應(yīng)用能力來看,其部分功能可以滿足玩家對(duì)“穿越次元壁”的愿望,如果在一些基于AR拍照的常見虛實(shí)互動(dòng)的基礎(chǔ)功能上,讓游戲結(jié)合Vision Pro拍攝空間照片和錄制空間視頻的能力,Vision Pro也可以變成女性向游戲玩家的一款特別的“相機(jī)”,目前《戀與深空》的部分功能更新已開始向該方向靠近。
2023年《戀與深空》為玩家提供的VR體驗(yàn)演示(圖源:網(wǎng)絡(luò))
其五,庫克已走訪過“上海游戲四小龍”之二——米哈游和疊紙,這些企業(yè)有著強(qiáng)大的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì),用戶基數(shù)龐大,在手游市場(chǎng)收入占比頗高。庫克親自訪問軟件內(nèi)容企業(yè),是有意邀請(qǐng)前沿公司加入蘋果的內(nèi)容生態(tài),相比于其他頭顯品牌更有號(hào)召力,且Vision Pro的出現(xiàn),則是將XR產(chǎn)品和新技術(shù)真正帶到了普通消費(fèi)者面前,不僅是小眾的VR用戶和游戲玩家,蘋果巨大的影響力盡數(shù)體現(xiàn)。
兩大手游率先選擇以Vision Pro作為新戰(zhàn)場(chǎng),相比于其他XR設(shè)備更有優(yōu)勢(shì)。從內(nèi)容來看,Vision Pro在沉浸度與交互能力或與虛擬戀愛/虛擬伴侶題材的作品有著不言而喻的高契合度。
陪伴>敘事?
不同時(shí)間段以沉浸感見長的戀愛游戲
在不同時(shí)代,玩家們對(duì)不同載體的游戲所帶來的“身臨其境”體驗(yàn),卻有著同樣的全身心投入的感覺,這在一些以第一人稱視角參與的戀愛模擬游戲中也有類似的表現(xiàn)。
時(shí)間拉到近30年前,以女性向戀愛游戲?yàn)槔?,光榮旗下團(tuán)隊(duì)Ruby Party推出了《安琪莉可》(1994年,SFC),該游戲稱得上是乙女游戲的開山之作。玩家作為女性角色,可以選擇與性格迥異、人設(shè)鮮明的男性角色建立戀愛關(guān)系,好感度高的男主能與玩家進(jìn)行雙向交流,得益于“游戲角色能跟自己互動(dòng)”的新奇體驗(yàn),該游戲在當(dāng)時(shí)的玩家眼中相當(dāng)具有沖擊性。
《安琪莉可》(圖源:網(wǎng)絡(luò))
那時(shí)《安琪莉可》等一系列戀愛游戲主要還是需要在家用游戲主機(jī)、掌機(jī)或PC上進(jìn)行體驗(yàn),到了20世紀(jì)10年代前后,隨著智能手機(jī)開始大范圍普及,戀愛游戲在平臺(tái)載體、玩法、畫風(fēng)等方面開始與傳統(tǒng)的視覺小說游戲有所不同。
戀愛游戲轉(zhuǎn)向智能手機(jī),一些游戲的畫幅從橫屏變?yōu)樨Q屏,對(duì)劇情的文本和呈現(xiàn)形式也有影響,游戲本身又不需要復(fù)雜的操作,加上玩家更關(guān)注陪伴、交互、養(yǎng)成等元素,這在戀愛游戲中的比重越來越高。而且在3D、Live2D等技術(shù)的支持下,戀愛游戲的互動(dòng)形式發(fā)生了改變。
以Capcom發(fā)行的《被囚禁的掌心》(2016年,Android)為例,它不是第一款在手機(jī)上發(fā)行的女性向戀愛游戲,但特有的沉浸式玩法和強(qiáng)烈的代入感在當(dāng)時(shí)確是獨(dú)一份。
《被囚禁的掌心》(圖源:網(wǎng)絡(luò))
男主以精致的3D畫風(fēng)出現(xiàn)在屏幕前,有著跟現(xiàn)實(shí)生活一般的“會(huì)面”“電話”“短信”等互動(dòng)形式,玩家要觀察男主的同時(shí)也需要與其他NPC聊天,幾乎所有在游戲中獲取的話題都能與男主在短信中分享,同樣的內(nèi)容男主會(huì)有不一樣的反應(yīng),相比于交互的功能,主線劇情的推進(jìn)反而弱化了一些。后來為了向玩家加深沉浸玩法的印象,《被囚禁的掌心》曾與HTC VIVE合作推出限時(shí)VR會(huì)面活動(dòng),令玩家紛紛稱贊。
如今《戀與深空》(2024年)的成功再次證明了沉浸感、定制化、強(qiáng)交互在戀愛游戲中的重要性。在《戀與深空》中,更加強(qiáng)調(diào)玩家對(duì)游戲物品和男主之間的互動(dòng),而3D化將互動(dòng)變得更加寫實(shí),一些轉(zhuǎn)場(chǎng)和動(dòng)畫也會(huì)以玩家的第一視角向前推進(jìn),代入感更強(qiáng)。
《戀與深空》(圖源:網(wǎng)絡(luò))
在游戲中,日?;?dòng)、游戲場(chǎng)景的光影效果都會(huì)圍繞現(xiàn)實(shí)時(shí)間展開,玩家可以付費(fèi)購買對(duì)話道具與男主交流(觸發(fā)關(guān)鍵詞會(huì)給予相應(yīng)的反應(yīng)),甚至還有從虛擬跨越到現(xiàn)實(shí)的交互——線下電話,目前在現(xiàn)實(shí)中節(jié)假日會(huì)向打電話給玩家的多是國內(nèi)乙女向游戲的男主們。
而這樣與現(xiàn)實(shí)有較強(qiáng)關(guān)聯(lián)的游戲玩法不禁讓人想起KONAMI推出的戀愛游戲《LovePlus》(2009年,NDS),玩家與女主進(jìn)入“情侶模式”后即開啟無結(jié)局的開放游玩模式,利用NDS內(nèi)置時(shí)間,會(huì)配合現(xiàn)實(shí)的時(shí)間與季節(jié)與女主進(jìn)行交互。這樣模糊虛擬與現(xiàn)實(shí)邊界的玩法,當(dāng)年在日本甚至引發(fā)了全民沉迷的現(xiàn)象級(jí)反響?,F(xiàn)在,戀愛游戲的沉浸式玩法在新的設(shè)備終端中有了新的突破。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
這些游戲?yàn)橥婕覄?chuàng)建了一個(gè)具有強(qiáng)沉浸感的世界,而游戲的“主控”(玩家控制的角色)也就是“我”,在遇到一些與現(xiàn)實(shí)生活強(qiáng)相關(guān)的劇情或?qū)υ挄r(shí),玩家會(huì)不由自主將自己的情感以及期盼帶入游戲中。主流女性向游戲的主控設(shè)定也逐漸突出“我本位”的特點(diǎn),在更有游戲代入感的情況下,虛擬世界也能提供現(xiàn)實(shí)中沒有的情感價(jià)值與身份認(rèn)同感。
在心理學(xué)的相關(guān)研究中,或會(huì)提到“社會(huì)臨場(chǎng)感”一詞,最初由三位學(xué)者John Short,Ederyn Williams和Bruce Christie提出。指的是當(dāng)用戶認(rèn)定自己身處在虛擬環(huán)境,借助媒體,用戶與他人發(fā)生互動(dòng)交流,從而產(chǎn)生認(rèn)為他人是“真實(shí)的”并沉浸其中,其感知程度與技術(shù)能力和社會(huì)因素有一定關(guān)系。一般來說社會(huì)臨場(chǎng)感的程度:面對(duì)面交流>視頻會(huì)議>音頻,交互能力的不同也將影響用戶對(duì)技術(shù)的選擇。
諸如智能手機(jī)、平板等移動(dòng)終端之上,Vision Pro等XR設(shè)備的出現(xiàn)賦予了空間交互能力,游戲中玩家獲得的社會(huì)臨場(chǎng)感將有所提升,玩家在虛擬陪伴和虛擬交流中獲得的正向體驗(yàn)將進(jìn)一步帶來積極的愉悅感和心理需求滿足,對(duì)社會(huì)臨場(chǎng)感的追求或?qū)⑾蛱摂M的空間臨場(chǎng)感轉(zhuǎn)變,同時(shí)也會(huì)影響玩家的付費(fèi)意愿。
“近在咫尺”的沉浸感,帶來新的市場(chǎng)
隨著技術(shù)的發(fā)展,游戲的沉浸感對(duì)玩家影響程度也在發(fā)生變化,尤其是從五感獲得的直接感受,間接改變對(duì)虛擬世界的認(rèn)知。在視覺上有著更高的分辨率和更高的幀率,加上3D環(huán)繞音效以及觸覺反饋機(jī)制(手柄)都將給玩家?guī)沓两?。除此之外,游戲的?nèi)容和玩法機(jī)制(包括劇情全配音、定制動(dòng)畫、互動(dòng)反饋、精致的環(huán)境和服飾細(xì)節(jié)等等)的考量同樣也能調(diào)動(dòng)玩家積極性。
未來能進(jìn)一步滿足這些能為女性玩家?guī)沓两行枨蟮妮d體,則是以Vision Pro為首的MR設(shè)備。據(jù)悉,不少玩家對(duì)高度沉浸的互動(dòng)戀愛游戲充滿期待,希望能獲得與《刀劍神域》類似的沉浸體驗(yàn),相比于移動(dòng)終端,Vision Pro可能會(huì)為女性向游戲帶來新的付費(fèi)點(diǎn)。
疊紙創(chuàng)始人姚潤昊的快問快答(圖源:愛范兒)
對(duì)比前面提到的《被囚禁的掌心》等游戲的做法,若能結(jié)合AI能力,Vision Pro版《戀與深空》和《以閃亮之名》將獲得更豐富的游戲玩法,考慮到AI的不可控風(fēng)險(xiǎn),AI對(duì)話功能短時(shí)間內(nèi)或許不會(huì)上線,不過AI物品識(shí)別結(jié)合交互的能力(配合MR功能)或是AI虛擬寵物(配合語音功能)等應(yīng)用,在女性向游戲可能會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)展前景。
例如《以閃亮之名》宣布更新AI寵物系統(tǒng),在于游戲中根據(jù)玩家不同的對(duì)話,AI寵物會(huì)做出不同的真實(shí)反應(yīng)。
圖源:《以閃亮之名》
另外,以Vision Pro為例,有了新的設(shè)備終端,將進(jìn)一步推動(dòng)3D資產(chǎn)的生成。例如女性玩家更注重高自由度的內(nèi)容編輯,將游戲中的物品進(jìn)行二次編輯或再創(chuàng)作(例如結(jié)合MR功能布置房間家具)以增添沉浸感。
正如前文所述,近年來主打“真情實(shí)感”的女性向游戲市場(chǎng)展現(xiàn)強(qiáng)大的消費(fèi)能力,女性向游戲玩家會(huì)更在意哪些影響游戲沉浸感的要素?
陀螺君向身邊的女性向手游玩家“毛毛”詢問,她表示更在意游戲中的這幾點(diǎn):劇情、游戲設(shè)定、畫風(fēng)/美術(shù)、配音/CV,甚至是一些附帶沉浸交互功能的內(nèi)容等。這些也是“毛毛”在選擇付費(fèi)購買游戲禮包前需要考慮的。
除了游戲本身的內(nèi)容吸金,游戲周邊產(chǎn)品、官方餐飲聯(lián)名活動(dòng)在女性向游戲中更是常見,如今周邊產(chǎn)品也成為能在現(xiàn)實(shí)生活中陪伴玩家的重要組成,精致的“痛包”“毛絨玩偶”等成為部分女性展示玩家身份和尋找同好的無聲小紙條,她們?cè)谕獬鼍筒汀⒙糜味紩?huì)帶上喜愛的周邊產(chǎn)品一同合影。很明顯,游戲中“內(nèi)容、審美、情感、陪伴和社交”等要素更容易帶動(dòng)女性玩家的付費(fèi)行為。
《戀與深空》和《以閃亮之名》立項(xiàng)在前,一切還有待觀察。在蘋果Vision Pro的技術(shù)能力下,不僅將催生新的游戲內(nèi)容付費(fèi)點(diǎn),同時(shí)也為其他強(qiáng)調(diào)內(nèi)容交互的XR/MR游戲帶來參考,有望打開新的市場(chǎng)。
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