近日,前Oculus CTO約翰·卡馬克在X平臺發(fā)表了關(guān)于頭顯注視點渲染技術(shù)相關(guān)的看法,在這期間,他還提到了Quest Pro這款產(chǎn)品(它是Meta唯一一款搭載眼動追蹤技術(shù)的產(chǎn)品)。
1、Quest Pro與其使用眼動追蹤做注視點渲染,不如直接提高GPU運行速度
運行眼動跟蹤攝像頭和ML模型來確定眼球位置需要數(shù)瓦的功率,而實際上如果將這些功率投入GPU,就能獲得更多的真實像素,而且沒有眼動延遲,效果會更好。
由于Meta政策的限制,應(yīng)用程序開發(fā)人員無法將GPU頻率強制提升到真正的最大值,因此使用眼動追蹤技術(shù)在今天仍然可以起到優(yōu)化作用,但與 "讓GPU速度更快 "相比,這可能會浪費開發(fā)人員大量的時間。
是的,在分辨率/著色器達到某個時刻,眼動追蹤會明顯勝出,但我認(rèn)為Quest Pro還沒到這一階段。
同樣重要的是,在用戶評價方面,所有的眼動方案都有偽影,因此更高的眼部緩沖區(qū)像素數(shù)并不一定更優(yōu)。
2、嘗試取消Quest Pro,并堅信它注定失敗
我曾努力嘗試徹底消滅Quest Pro,我一直堅信它是一個商業(yè)上的失敗之作并且會分散團隊一年的注意力,使他們無法在大眾市場產(chǎn)品上做更有價值的工作。
實際上,卡馬克的預(yù)測是對的,Quest Pro推出僅4個月,便進行降價促銷,價格從1500美元跌至1000美元;產(chǎn)品推出9個月,The Information透露這款產(chǎn)品已經(jīng)進入逐漸停產(chǎn)階段。
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