編譯/VR陀螺
今年4月,美國眼動追蹤技術(shù)初創(chuàng)公司Inseye曾宣布將為Quest 2和Quest 3頭顯推出專用的眼動追蹤配件——Inseye Lumi。如今這款產(chǎn)品的定價確認(rèn)為160美元,更多細(xì)節(jié)也隨之公開。
蘋果Vision Pro和PlayStation VR2等現(xiàn)有的眼球追蹤頭顯借助紅外攝像頭和紅外LED照明器來幫助它們看到用戶的眼睛,實際追蹤是通過計算機(jī)視覺算法完成的,該算法會分析每一幀畫面,并輸出瞳孔的大小和位置。
Inseye的方法有所不同。它也有紅外照明器,但使用的不是攝像頭,而是由六個簡單廉價的光敏傳感器組成的陣列,用來測量紅外光在眼睛上的反射強(qiáng)度。眼睛的每個部位反射紅外光的強(qiáng)度略有不同,Inseye的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)利用光敏傳感器報告的強(qiáng)度來確定瞳孔的準(zhǔn)確位置。
圖源:Inseye
Inseye聲稱,它的方法使用的電池比基于攝像頭的眼動追蹤技術(shù)少5倍,可以輕松地以1000Hz的頻率運行,延遲時間不到一毫秒。相比之下,基于攝像頭的眼動追蹤技術(shù)通常以120Hz的頻率運行,處理時間為幾十毫秒。這種高刷新率和低延遲意味著有眼圖渲染中的眼窩區(qū)域可以更小,因此應(yīng)用能以更高的眼窩分辨率運行,實現(xiàn)更好的性能,或兼顧兩者。
不過,與基于攝像頭的眼球跟蹤相比,Inseye的方法精度稍低。Inseye聲稱其精確度約為2度,而基于攝像頭的眼動追蹤精確度小于1度。這意味著它無法支持基于注視的用戶界面,因為這些界面的元素非常小,例如visionOS中的某些應(yīng)用程序和菜單。此外,它還不支持報告瞳孔的放大情況,但應(yīng)用程序很少會用到這一點。
圖源:Inseye
用于Quest頭顯的Lumi附加組件售價為160美元,旨在賺取健康的利潤,以支付Inseye的研發(fā)成本。但這家初創(chuàng)公司聲稱,光敏傳感器和發(fā)射器本身的成本不到10美元。該插件通過USB-C接口和耳機(jī)插孔與Quest相連,并具有USB-C直通功能,因此在使用時仍可以繼續(xù)為頭顯充電和使用音頻設(shè)備。
但要明確的是,這款配件不會神奇地將Quest 3變成Quest Pro 2。除非應(yīng)用程序?qū)iT集成了Inseye的SDK,否則就無法使用眼球追蹤功能,因此這將主要用于PC VR,因為PC平臺的開放性使其很容易通過OpenXR集成類似的配件。
Inseye Lumi附加組件還沒有確定具體的發(fā)布時間,不過這種眼球追蹤的光傳感器方法可以使該功能成為未來所有頭顯的標(biāo)準(zhǔn)配置,即使是最低成本的頭顯也不例外。假設(shè)它運行良好,可以想象在Meta Quest 4中看到它的身影,甚至有一天眼球追蹤功能也會出現(xiàn)在AR眼鏡中。
來源:UploadVR
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