編譯/VR陀螺
去年,Meta推出了Immersive Web Emulator(IWE),這是一個瀏覽器擴展工具,能實現(xiàn)高效的WebXR開發(fā)和測試,在沒有物理設(shè)備的情況下模擬Meta Quest頭顯。截至2024年6月,IWE的月活躍安裝量已超過9000。
現(xiàn)在,Meta推出的Immersive Web Emulation Runtime(IWER)將使開發(fā)者能夠在任何現(xiàn)代瀏覽器中模擬WebXR應(yīng)用程序。其界面可精確控制模擬的XR環(huán)境,管理從頭顯和控制器位置到輸入(如按鍵和手勢)的一切復(fù)雜操作。
IWER 允許開發(fā)者通過點擊按鈕來編程和觸發(fā)復(fù)雜序列,使復(fù)雜的用戶交互(如Flowerbed項目中的交互)在測試和開發(fā)過程中更加流暢和直觀。有了IWER,開發(fā)者就可以創(chuàng)建一個完全符合項目需求的開發(fā)環(huán)境,從而提高工作效率和用戶體驗。
使用IWER創(chuàng)建定制開發(fā)工具可簡化工作流程,并為增強跨不同平臺的用戶交互提供可能性。IWER作為WebXR體驗之上的輸入重映射層,可以有效地將XR交互設(shè)計重新用于傳統(tǒng)的控制方案。
這種適應(yīng)性對于旨在實現(xiàn)多平臺訪問的項目來說至關(guān)重要。這種功能不僅用途廣泛,而且輕便,可確保對應(yīng)用程序的性能影響最小。通過利用IWER,開發(fā)者可以在不影響用戶體驗或性能的情況下,大大提高WebXR應(yīng)用程序的可訪問性。
WebXR開發(fā)人員最熱切期待的功能之一,就是能夠從Meta Quest 3等支持WebXR的設(shè)備上輕松錄制和播放。該功能不僅提高了測試效率,還確保了WebXR 應(yīng)用程序能夠在恒定條件下進行嚴格測試,無需進行持續(xù)的人工測試。
借助IWER的實驗性ActionRecorder和ActionPlayer實用程序,當(dāng)體驗在頭顯上運行XR體驗時,ActionRecorder可直接從本地WebXR實現(xiàn)捕獲輸入數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)捕獲與渲染框架無關(guān),以確保在不同開發(fā)環(huán)境中的通用性。捕獲后的輸入會話可以導(dǎo)出,隨后通過ActionPlayer在其他瀏覽器上播放,ActionPlayer利用IWER準確地重建和執(zhí)行用戶操作。
來源:Meta
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