近期,光學研發(fā)公司Hypervision對蘋果Vision Pro的光學設計進行了詳細的設計分析,探討了蘋果Vision Pro(簡稱AVP)使用的Micro-OLED或Meta等大多數其他公司使用的LCD方案能否支持每度60像素的高分辨率、角度分辨率和寬視場角。
Hypervision:實現(xiàn)60PPD要靠Fast LCD,而非Micro-OLED
由于現(xiàn)有顯示器像素不足(暫且不提計算能力),提高圖像分辨率一直是VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。業(yè)內一個普遍的目標是獲得60像素/度(PPD)的角分辨率,以符合人眼看到的世界。目前,只有AVP頭顯具有最高分辨率,它采用索尼公司的4K Micro-OLED顯示屏和最佳商用Pancake光學器件,達到了約40 PPD的分辨率。
經過長時間的發(fā)展演變,目前有兩種領先的視覺引擎方法:(1)基于Micro-OLED的Pancake光學器件;(2)基于Fast LCD的Pancake光學器件。
盡管市面上的Fast LCD分辨率低于3K,但各公司都在努力推出4K分辨率的Fast LCD產品?;蛟S對于一部分用戶來說,頭顯采用何種技術并不重要,而基于FOV和PPD所帶來的沉浸感才是決定性因素。因此,要達到下圖所示的60 PPD和寬視場角,哪類方案更加合適?
人們相信這種Micro-OLED將實現(xiàn)最緊湊、高分辨率的VR系統(tǒng),最終達到60 PPD的目標。但人們往往忽視了它的缺點,例如價格高、視場角(FOV)小和eyebox最小。下圖顯示了Fast LCD(左)和Micro-OLED(右)之間的差異:
不一定可行;光刻標準設備將尺寸限制在1.4英寸面板尺寸之內
不一定可行;在本報告末尾,我們表明目前的40PPD即使對于6K Micro-OLED也是極限。
該鏡頭包括兩個表面,其光學功率分別為L1(50%鏡面的焦距f1)和L2(反射偏振鏡面的焦距f2),兩者之間的距離為a。如果顯示屏與L2的光學后焦距(BFL)為b=BFL-a,則虛擬圖像位于無限遠處(準直),如綠色光線所示。如果將顯示屏移近鏡頭,即b<(BFL-a),則虛像會移近觀察者,如藍色光線所示。在這種情況下,圖像是由發(fā)散光線形成的。如果圖像離眼睛不是太近,眼睛就能適應并看到清晰的圖像。
最后,如果顯示屏離鏡頭更遠,即b>(BFL-a),虛擬圖像會移動到觀察者的后面,如紅色光線所示。圖像是由會聚光線形成的。眼睛永遠無法適應會聚圖像,圖像永遠是模糊的。
焦距F的計算公式為1/F=1/f1+1/f2-a/(f1*f2),由兩個薄透鏡組成的后焦距(BFL)相隔距離為a:BFL=f1(a-f2)/(a-(f1+f2))。利用上述公式,我們可以計算出參數a、b、f1和f2所定義系統(tǒng)的虛像位置。
假設虛像的位置設定在觀察者前L0 = 2米處??紤]到兩個Pancake鏡頭:一個用于Micro-OLED,另一個用于Fast LCD。對于第一種情況,讓我們采用接近AVP鏡頭的參數;對于第二種情況,考慮采用焦距為25毫米、假設像素尺寸為11微米的透鏡,以達到與AVP相同的PPD?;贔ast LCD的HO140視覺引擎的其余參數是保密的。
讓我們模擬a和b參數在+/- 0.2毫米范圍內的制造公差,并計算可能的虛擬圖像位置圖。下圖顯示了為Micro-OLED(左側)和Fast LCD(右側)設計的鏡頭的虛擬圖像位置圖(單位:毫米)。圖中的藍色區(qū)域對應的是負圖像距離,即圖像位于用戶身后,看起來比較模糊。例如,我們可以看到,如果Pancake鏡頭中的兩個折疊面之間的距離過遠,圖像距離就會變成負值。
此外,我們還可以看到,對于Micro-OLED鏡頭來說,a和b的誤差小于0.1毫米就足以使圖像距離進入藍色區(qū)域。另一方面,對于Fast LCD鏡頭來說,即使元件定位誤差高達0.1毫米,圖像也能始終保持清晰。Fast LCD鏡頭的容差靈敏度較低,是因為其焦距較長。
通常,VR光學系統(tǒng)投射的虛擬圖像距離用戶1米至2米。頭顯制造商選擇這個距離是為了減少視覺輻輳調節(jié)沖突。由于制造公差,頭顯光學模塊中的顯示屏與鏡頭的距離比設計所需的距離更遠,那么虛擬圖像就會離用戶更遠。同樣,如果VR Pancake鏡頭(反射偏振鏡和半反射鏡)的光折疊表面之間的距離大于設計值,虛擬圖像也會遠離用戶。
通常,這種圖像偏移是有限的,眼睛可以適應不同的距離,并且可以看到清晰的圖像。但是,如果鏡頭設計對公差過于敏感,虛擬圖像可能會移動得太遠,甚至到無限遠。這意味著虛擬圖像位于用戶的背后,而進入用戶眼睛的光線是會聚的。人眼永遠無法適應這種清晰的圖像,因此,用戶看到的圖像是模糊的。
我們進行了公差分析,以實現(xiàn)理論上的6K、2.56" Fast LCD與6K 1.4" Micro-OLED在商業(yè)質量制造工藝下最大角度分辨率。我們模擬了:(1)我們的HO140視覺引擎(基于Fast LCD)與(2)逆向工程的AVP視覺引擎(基于Micro-OLED),如下所示:
在進行鏡頭公差分析時,鏡頭設計參數可以在制造公差定義的特定范圍內變化。同時,為了補償設計參數偏離標稱值時透鏡性能的下降,可以引入補償器。補償器是一個可以改變的參數,在設計受到制造誤差干擾的情況下,它可以優(yōu)化鏡頭的性能。
在我們的分析中,我們假定眼睛的的調節(jié)范圍可以在0.5米到5米之間變化,并可以作為這樣的補償作用。當然,在觀看虛擬圖像時,眼睛會自動嘗試調節(jié)以獲得盡可能清晰的圖像。
報告結論:AVP圖像模糊或是由于鏡頭制造誤差造成的
鏡片厚度和位置的制造誤差會導致虛擬圖像的偏移,而鏡片表面形狀的誤差(不規(guī)則性)則會使圖像變得模糊,即使它處在正確的位置。這兩個過程的某種結合可能導致某些AVP的圖像模糊(或所謂的“紗門效應遮蔽”)。蘋果正在為下一代AVP招聘一名高級精密光學制造工程師(截至2024年6月),或許也證明了:AVP圖像模糊是由于鏡頭制造誤差造成的這一結論。
由于蘋果對光學制造精度的重視,下一代蘋果的MR光學系統(tǒng)肯定會有所改進。不過,基于Micro-OLED和非“精密光學”質量等級的視覺引擎未來是否會支持60PPD還存在疑問。由于Fast LCD的成本大大降低,加上更大的FOV、eyebox和擁有能達到60PPD的能力(此外,背光升級解決了視覺輻輳調節(jié)沖突并提高了亮度),我們相信幾年后Fast LCD將成為MR的主流技術。
Karl Guttag:AVP的光學器件是“不穩(wěn)定”的
根據Hypervision的這份報告,Karl Guttag表示可談論其中的一些要點。他之前的文章首次提出:顯示了相同的視場角,將AVP與Meta Quest 3(簡稱MQ3)高分辨率圖片比較后,AVP更加模糊的問題。
Karl Guttag最近一直在通過Bigscreen Beyond(簡稱BSB)的頭顯獲取圖像,并決定將其與相同的測試(上圖)進行比較。就光學清晰度而言,它介于AVP和MQ3之間。有趣的是,在拍攝這些裁剪圖的鏡頭光學最佳部分,BSB頭顯的角分辨率(約為每度32像素)略低于AVP(約為每度40像素)。然而,BSB上的文字和線條圖案比AVP上的效果更好。
AVP采用了非常先進和復雜的Pancake光學器件,外形緊湊,同時支持寬視場角和相對較小的Micro-OLED。其他大多數Pancake光學器件都有兩個元件,它們與偏振片和四分之一波片的平面相匹配,用于操縱偏振光,使光線兩次通過光學器件(見下圖左側的Meta示例)。蘋果的三層透鏡光學器件更為復雜,帶有弧形偏振片和四分之一波片(下圖右側)。
Karl Guttag根據對AVP如何根據眼動跟蹤動態(tài)調整色差等光學缺陷的研究來看,AVP的光學器件是“不穩(wěn)定”的,因為如果沒有動態(tài)校正,這些缺陷就會顯得更加嚴重。
正如Hypervision所指出的問題那樣,由于半導體制造的限制(光刻機限制),Micro-OLED長期以來無法做得更大。他們認為,實現(xiàn)~60PPD和~140度FOV的唯一路徑是使用2.56英寸LCD顯示屏。LCD向更小像素的自然發(fā)展趨勢將使其分辨率高于其光學器件所能支持的分辨率。
Hypervision證明了一個觀點,即目前采用Pancake光學器件的Micro-OLED設計已經突破了價格合理的光學器件的極限。
AVP之所以出現(xiàn)模糊的現(xiàn)象,可能是因為它已經超出了可制造設計的極限。那么自然而然的問題是,如果AVP已經存在問題,他們如何能支持更高的分辨率和更寬的視場角?
Micro-OLED的尺寸受限于芯片尺寸,對角線上的尺寸約為1.4英寸以上,至少在不采用多個掩模版“拼接”的情況下是如此(這是可能的,但對于高性價比設備來說并不實際)。要提高Micro-OLED的分辨率,像素必須更小,這就要求光學器件的放大倍數更大。然后,要增加視場角,就需要對更小的像素進行更多的光學放大。
LCD也存在問題,尤其是黑電平和對比度。具有局部調光功能的小型照明LED可能會有所幫助,但事實證明它們的效果不如Micro-OLED。
原文鏈接:
https://www.hypervision.ai/tech-research/uoledvsfastlcd4ppd60
https://kguttag.com/2024/06/14/hypervision-micro-oled-vs-lcd-and-why-the-apple-vision-pro-is-blurry/
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