文/VR陀螺
數(shù)字藝術(shù)發(fā)展至今,人們不再滿足單純的聽覺體驗(yàn),享受音樂的方式正在從“被聽見”向“被看見”轉(zhuǎn)變,虛擬音樂演出類的活動(dòng)由此展現(xiàn)出了鮮活的生命力,并在游戲、線下沉浸式演出以及XR內(nèi)容中創(chuàng)造了無數(shù)場(chǎng)視聽盛宴。
Ipsos的一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,46%的Z世代和千禧一代對(duì)參加VR或虛擬世界中的音樂會(huì)的興奮程度與參加線下活動(dòng)一樣高。而虛擬音樂活動(dòng)是XR企業(yè)非常重視的一大娛樂領(lǐng)域,如今Meta每月都在Horizon Worlds中與不同的藝術(shù)家和音樂人合作舉辦VR音樂會(huì),蘋果Vision Pro發(fā)售之初就宣布專門為音樂人錄制了180度視域的8K 3D視頻《艾麗西亞-凱斯:排練室》,作為探索沉浸式空間體驗(yàn)的開門磚。
互聯(lián)網(wǎng)流行文化和潮流的風(fēng)向變化極快,虛擬音樂活動(dòng)這一板塊也衍生出不少細(xì)分領(lǐng)域:虛擬演唱會(huì)、虛擬蹦迪、虛擬派對(duì)等具有明確屬性但功能不同的活動(dòng)。
真正讓虛擬蹦迪脫離小眾走進(jìn)人們視野的則是紅極一時(shí)的《修勾夜店》(單日人流量可達(dá)數(shù)萬,巔峰時(shí)人氣值超過60萬):一只在互聯(lián)網(wǎng)“家喻戶曉”的meme小狗cheems頭頂冒出一句“蹦起來!”,然后絲滑進(jìn)入舞池,與另外幾萬只一起參與這場(chǎng)賽博蹦迪的修勾(小狗)一起在直播間舞動(dòng)。不禁令人遐想,如果能在VR中為自己的虛擬形象打扮一番,真正來一場(chǎng)沉浸式虛擬蹦迪豈不是更好?
后疫情時(shí)代的虛擬音樂活動(dòng)
在元宇宙爆火前,虛擬音樂演出就已經(jīng)先吸引了不少人的視線。2019年2月,Marshmello舉辦了《堡壘之夜》的第一場(chǎng)虛擬音樂演出;2020年4月,Travis Scott也在《堡壘之夜》舉辦虛擬演唱會(huì),游戲同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄一度高達(dá)1230萬;2020年11月,《Roblox》和美國(guó)歌手Lil Nas X合作舉辦了四場(chǎng)虛擬演唱會(huì),吸引了全球3300萬名觀眾在線觀看……
從此之后,受到新冠疫情的影響,社交活動(dòng)減少而宅家的機(jī)會(huì)變得更多,與此同時(shí),文旅行業(yè)也在積極“自救”,瞄準(zhǔn)了同時(shí)期被熱議的元宇宙,也正是線上演唱會(huì)、虛擬音樂會(huì)和虛擬演出等線上活動(dòng)占據(jù)流量巔峰的時(shí)候。
被迫保持線下距離的消費(fèi)者將不少有線下接觸、多人聚集的日?;顒?dòng)轉(zhuǎn)移到了線上,進(jìn)一步助推虛擬蹦迪/虛擬音樂會(huì)的快速發(fā)展,可以看到當(dāng)時(shí)有不少類似屬性的應(yīng)用受到關(guān)注。
《VRChat》
例如,知名社交應(yīng)用《VRChat》,其包容性非常強(qiáng),玩家能通過手勢(shì)、表情和表情符號(hào)表達(dá)自己。與朋友參加聊天、寫作、繪畫、雕刻和觀者視頻等活動(dòng)?!禫RChat》的玩家們?nèi)绻胍牡?,只要提前設(shè)定好自己的虛擬形象(有能力的玩家可以加上動(dòng)捕設(shè)備)之后自由選擇各種舞蹈房,也可以進(jìn)場(chǎng)單純聽歌,或者隨著音樂與身邊的玩家一起跳舞。
《Party On》
另一款使用虛擬形象進(jìn)行互動(dòng)性卡拉OK的應(yīng)用《Party On》,同樣為當(dāng)時(shí)不便出門的音樂愛好者帶來了不一樣的體驗(yàn),數(shù)百首流行歌曲加上各種面部動(dòng)作姿勢(shì),玩家能與其他用戶進(jìn)行線上音樂派對(duì),到舞臺(tái)中央演唱或是在臺(tái)下為演唱者歡呼。該游戲已上線Quest平臺(tái),目前仍是App Lab應(yīng)用。
《MYX》
《MYX》是一款VR夜店主題的應(yīng)用,玩家可以在App Lab中下載體驗(yàn),該應(yīng)用提供了多種音樂活動(dòng)場(chǎng)景,包括露天演唱會(huì)、酒吧等風(fēng)格夜店和設(shè)計(jì)時(shí)尚的夜店。目前除了預(yù)設(shè)的背景音樂,《MYX》還會(huì)舉辦活動(dòng)邀請(qǐng)真人DJ加入演出,為玩家與其他EDM(電子舞曲)愛好者的交流提供了機(jī)會(huì)。
《AmazeVR Concerts》
蘋果Vision Pro上市不久后,180度全景虛擬演唱會(huì)應(yīng)用《AmazeVR Concerts》刷新了沉浸式看演出的體驗(yàn),特點(diǎn)是在虛擬空間中觀看真人演唱會(huì),該應(yīng)用所提供的視頻清晰度遠(yuǎn)超目前的主流VR頭顯,讓人感覺歌手仿佛就在自己眼前歌唱,用戶能做出手勢(shì)為歌手應(yīng)援,據(jù)稱后續(xù)還會(huì)添加其他音樂人的演出內(nèi)容。
粉絲們會(huì)積極爭(zhēng)取看到喜歡的音樂人演出,無論是哪個(gè)平臺(tái)還是哪場(chǎng)線下活動(dòng),重視體驗(yàn)的音樂愛好者會(huì)希望能在虛擬空間中獲得更沉浸和更高質(zhì)量的視聽效果,還有一些希望能與更多人進(jìn)行交流和互動(dòng)的社交達(dá)人,他們會(huì)是虛擬演出的核心受眾。
可以看出,即便是身處后疫情時(shí)代,虛擬音樂活動(dòng)的應(yīng)用層出不窮,無論是在虛擬空間觀看真人演出的虛擬演唱會(huì),還是更注重社交互動(dòng)的虛擬派對(duì)類的應(yīng)用,消費(fèi)者仍然對(duì)以虛擬形式參加演出/活動(dòng)感興趣。音樂產(chǎn)業(yè)的格局已然發(fā)生變化。
Vision Pro沉浸式虛擬音樂類應(yīng)用領(lǐng)域仍有空白
如今VR虛擬演出等各類音樂活動(dòng)已不是新鮮事物,但上述提到的部分應(yīng)用,或是受限于軟硬件的技術(shù)能力,在可玩性和交互性方面有所欠缺,或是在場(chǎng)景、人物等美術(shù)設(shè)計(jì)上不夠吸睛,很難帶給用戶更加新穎和舒適的體驗(yàn)。
相比于其他XR設(shè)備,蘋果Vision Pro本身具有強(qiáng)大的硬件優(yōu)勢(shì),以及流暢的手眼交互和更優(yōu)秀的3D渲染和音效技術(shù),為影視娛樂、辦公、賽事直播、教育、工業(yè)、醫(yī)療、設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域帶來更豐富的感官體驗(yàn)。蘋果希望有更多的開發(fā)者能夠加入到空間計(jì)算生態(tài)的建設(shè)中,根據(jù)蘋果官方數(shù)據(jù),目前專為該設(shè)備打造的APP數(shù)量已達(dá)2500多款,而兼容的iPhone、iPad應(yīng)用也超過150萬個(gè)。
陀螺研究院:《Apple Vision Pro空間計(jì)算內(nèi)容生態(tài)報(bào)告》
有了Vision Pro的硬件能力及其空間體驗(yàn)的優(yōu)勢(shì),或?qū)⑦M(jìn)一步改善各類虛擬活動(dòng)的體驗(yàn)。盡管Vision Pro的應(yīng)用有不少,但大多數(shù)內(nèi)容的質(zhì)量參差不齊,Vision Pro中更多的是工具類、效率類應(yīng)用,而娛樂類應(yīng)用也多是流媒體軟件和播放器等視頻應(yīng)用。
除了前面提到的代表性虛擬演出應(yīng)用《AmazeVR Concerts》以外,能充分結(jié)合Vision Pro能力并為用戶帶來空間體驗(yàn)的沉浸式音樂應(yīng)用在Vision Pro中卻十分稀少。
今年的ChinaJoy,筆者注意到本屆參展的XR相關(guān)企業(yè)并不多,但仍然能看到創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的身影,如XR大空間體驗(yàn)、虛擬數(shù)字人(動(dòng)作捕捉)、VR游戲、周邊外設(shè)、AI等諸多不同品類的產(chǎn)品和互動(dòng)體驗(yàn)。正是這次出行,筆者在現(xiàn)場(chǎng)發(fā)現(xiàn)了一款全新的虛擬音樂類應(yīng)用《YAZONE》。
據(jù)介紹,這是一款由元夢(mèng)星球推出的空間計(jì)算應(yīng)用,玩家可以選擇沉浸式布景、女團(tuán)和音樂,從不同角度欣賞她們跟隨音樂舞動(dòng)的身姿,本作目前包含2個(gè)舞臺(tái)、15首歌。元夢(mèng)星球主策劃劉晨表示,產(chǎn)品的第一個(gè)版本預(yù)定將于8月-9月正式上線App Store,屆時(shí)還會(huì)繼續(xù)增加舞臺(tái)和歌曲。
隨著與《YAZONE》應(yīng)用開發(fā)團(tuán)隊(duì)的深入交流,筆者了解到元夢(mèng)星球團(tuán)隊(duì)是歸屬于美圖公司旗下的空間計(jì)算產(chǎn)品線,目前正專注于空間計(jì)算的產(chǎn)品線開發(fā),本次參展也是為了能向更多用戶展示其“空間計(jì)算+UGC+AI”的階段性產(chǎn)品成果。
這款十分強(qiáng)調(diào)視聽效果的應(yīng)用與Vision Pro能碰撞出怎樣的火花?筆者通過對(duì)《YAZONE》應(yīng)用的體驗(yàn),注意到了該應(yīng)用背后蘊(yùn)藏著的沉浸式娛樂場(chǎng)景潛力和愿景。
空間計(jì)算時(shí)代下的新音樂應(yīng)用:多感官、高維度、強(qiáng)沉浸
說起夜店,大多數(shù)人都會(huì)聯(lián)想到貴價(jià)酒水、炫彩燈光以及震耳欲聾的音樂,或是在卡座上小酌,或是在舞池中搖擺。除了這種類型的夜店,實(shí)際上還有很多正在轉(zhuǎn)型成Club或者Livehouse等更注重音樂風(fēng)格和藝術(shù)性的夜店。盡管形式上有所不同,后疫情時(shí)代的夜經(jīng)濟(jì)與音樂活動(dòng)仍是剛需。
夜店是如今年輕人社交需求和追求潮流音樂及文化的一種方式。
據(jù)元夢(mèng)星球的主策劃劉晨表示,Vision Pro的空間計(jì)算能力,結(jié)合高精度和高仿真的物理模擬效果,與專業(yè)舞者的精湛演出,以及輕度在線互動(dòng)功能,《YAZONE》在音樂、視覺的同步融合和個(gè)性化定制方面更優(yōu)于其他平臺(tái)和產(chǎn)品。其產(chǎn)品經(jīng)理dylan介紹,項(xiàng)目組有來自潮玩/音樂/影視特效等領(lǐng)域的專業(yè)人士,讓“專業(yè)人做專業(yè)事”,大家對(duì)視覺和聽覺的“通感”有著大量嘗試和積累。
Vision Pro扎實(shí)的硬件基礎(chǔ)遇上經(jīng)驗(yàn)豐富的團(tuán)隊(duì),該應(yīng)用能以高質(zhì)量的音樂、舞美、視覺設(shè)計(jì)等方面的輸出將更動(dòng)感、真實(shí)的夜店場(chǎng)景在虛擬空間復(fù)刻出來,將音樂元素“具象化”。
音樂導(dǎo)演Zeta表示:“《YAZONE》通過虛擬社交打破真實(shí)社交給人們帶來的恐懼和疲憊,給現(xiàn)實(shí)中不敢去不愿意去真實(shí)夜店的人群多了一種選擇,得以肆無忌憚地享受夜店的潮流音樂。這種可能性也拓寬了線下音樂節(jié)的思路,在聽到CJ期間的夜店調(diào)研后,我發(fā)現(xiàn)這兩組人的邊界也許并沒有那么明晰。沒有人不喜歡音樂,只是空間限制了他們,所以我們要打破空間。”
《YAZONE》即將上線Vision Pro,我們作為用戶還能體驗(yàn)到哪些內(nèi)容?
元夢(mèng)星球的項(xiàng)目經(jīng)理大狗表示:“我們一直希望音樂的體驗(yàn)不止在聽覺層面,在視覺沖擊力和表演張力上我們也力求讓用戶耳目一新。目前版本,用戶可以選擇自己喜歡的場(chǎng)景,并欣賞不同歌曲在場(chǎng)景中的華麗表現(xiàn),場(chǎng)景中的伴舞等角色也可以自由切換。用戶在場(chǎng)景中也可以切換不同場(chǎng)景位置,體驗(yàn)不一樣的效果。”
《YAZONE》的靈感來源于團(tuán)隊(duì)頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生的風(fēng)格迥異的“腦洞”以及音樂秀場(chǎng)等跨越時(shí)空的藝術(shù)作品。而元夢(mèng)星球的另一款UGC工具《夢(mèng)之像》為《YAZONE》提供了大量的角色、場(chǎng)景美術(shù)資產(chǎn),同時(shí)《夢(mèng)之像》的UGC功能可以滿足產(chǎn)品個(gè)性化需求,早在UGC主體功能的研發(fā)階段就做了API接口的封裝,用以快速嵌入各種APP,兩者具有一定程度的互通性。
《夢(mèng)之像》也曾為多個(gè)藝人以及藝術(shù)團(tuán)隊(duì)生成了他們的虛擬形象,并在視頻平臺(tái)持續(xù)運(yùn)營(yíng)。比如《YAZONE》登臺(tái)的女性領(lǐng)舞,就是來自于喜人音樂的虛擬藝人南流景,她也于去年作為《夢(mèng)之像》產(chǎn)品的看板娘登臺(tái)了美圖影像節(jié)大秀舞姿。
20世紀(jì)70年代,DISCO音樂的迷人節(jié)奏吸引了全球音樂愛好者,這類充滿感染力的音樂也開始成為夜店文化的符號(hào),隨著時(shí)代的變遷,90年代興起了全新的EDM音樂,為夜店音樂注入活力,音樂導(dǎo)演Zeta則希望為用戶帶來更純粹的音樂盛宴:“在后續(xù)的版本里會(huì)致力于覆蓋經(jīng)典的舞曲種類,除了當(dāng)下流行的夜店電子舞曲風(fēng)格之外,回望時(shí)間長(zhǎng)河,我們期待把各個(gè)年代優(yōu)秀的音樂和舞蹈還原到這個(gè)產(chǎn)品的舞臺(tái)中來。”
在《YAZONE》中用戶能隨時(shí)調(diào)出DJ臺(tái),控制音樂的音量、視角切換、還可以打碟。主策劃劉晨希望通過盡可能簡(jiǎn)單的手勢(shì)設(shè)計(jì),去還原真實(shí)DJ的操控體驗(yàn)。期望能用這種設(shè)計(jì)讓每位用戶擁有舞臺(tái)之中的掌控感,親手塑造引領(lǐng)《YAZONE》世界的節(jié)奏與氛圍。
元夢(mèng)星球的主程序宜洋還向筆者介紹了一些在應(yīng)用開發(fā)和設(shè)計(jì)上的考量:“在技術(shù)上,為了壓榨表現(xiàn)我們放棄了使用visionOS原生UI。在開發(fā)的過程中需要使用大量的自定義渲染效果,RealityKit自定義渲染的模塊目前支持MR有限的渲染特性,空間計(jì)算相關(guān)的技術(shù)則無法運(yùn)用到VR場(chǎng)景內(nèi)。故我們選擇使用了Unity引擎的XR相關(guān)功能去實(shí)現(xiàn)交互。”
考慮到形式差異,筆者也好奇線上蹦迪的用戶和會(huì)去線下夜店的人群有怎樣的交集?有哪些體驗(yàn)和功能是能夠借鑒線下夜店的?
項(xiàng)目經(jīng)理大狗強(qiáng)調(diào),有借鑒線下夜店的基礎(chǔ)氛圍以及部分現(xiàn)場(chǎng)效果,并收集一些線下參與者的想法,將其轉(zhuǎn)換成線上可體驗(yàn)的內(nèi)容。但這是不簡(jiǎn)單的移植,項(xiàng)目組更希望在保留原有氣氛和效果的同時(shí),制作一些在線下活動(dòng)無法表現(xiàn)或者很難表現(xiàn)出的東西,以此豐富用戶的體驗(yàn)。
他補(bǔ)充道:“在這次CJ期間,我們受邀參加了多個(gè)夜場(chǎng)活動(dòng),其中有DJ佩戴AVP使用《YAZONE》與臺(tái)下觀眾互動(dòng)的有趣橋段,很有賽博蹦迪的氛圍。CJ結(jié)束后,得益于這樣的曝光,我們也收到了海內(nèi)外音樂節(jié)、夜店的一些邀請(qǐng),這部分反饋是非常令人意外的。”
活動(dòng)中的愛好者也在社交媒體里積極分享著來自現(xiàn)場(chǎng)的影像
可見,走在音樂潮流和審美一線的元夢(mèng)星球?qū)⒛繕?biāo)放得更遠(yuǎn),《YAZONE》不只是要做Vision Pro的賽博蹦迪應(yīng)用,更是要做全新的空間計(jì)算音樂應(yīng)用。
寫在最后
除了線上體驗(yàn),《YAZONE》還有更多可發(fā)揮的空間,由于其較高的自定義方式以及定制的可能性,應(yīng)用到歌曲的MV、專輯的概念設(shè)計(jì)等等創(chuàng)意領(lǐng)域,或是Livehouse、演唱會(huì)、音樂節(jié)的視覺呈現(xiàn)以及活動(dòng)整體包裝等領(lǐng)域,具有廣泛的應(yīng)用場(chǎng)景。不難看出,《YAZONE》對(duì)UGC的創(chuàng)造力表現(xiàn)和發(fā)展環(huán)境充滿信心。
聊到年輕群體和UGC,產(chǎn)品經(jīng)理dylan肯定了現(xiàn)在的用戶創(chuàng)作環(huán)境:“當(dāng)然UGC也有不少挑戰(zhàn),有些創(chuàng)作者可能審核敏感度低,作品質(zhì)量參差不齊等等。我認(rèn)為這些問題的關(guān)鍵,在于廠商能否提供一套完善的編輯工具幫助創(chuàng)作者規(guī)避審核的風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)還能降低創(chuàng)作時(shí)技術(shù)向的難度,讓他們專注創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)。以及一個(gè)長(zhǎng)期的社區(qū)計(jì)劃,能把玩家的優(yōu)秀作品變成官方的一部分,用共贏的模式來持續(xù)激勵(lì)創(chuàng)作者。”
從賽博蹦迪應(yīng)用走向空間音樂應(yīng)用,《YAZONE》的野心和愿景清晰可見。隨著技術(shù)的發(fā)展,空間計(jì)算/MR頭顯以及近段時(shí)間爆火的AI+AR智能眼鏡等,這些可穿戴設(shè)備的普及,將進(jìn)一步激發(fā)內(nèi)容生態(tài)的活力。
在AI技術(shù)融合方面,元夢(mèng)星球也做出了不少嘗試。主美術(shù)云峰表示:“《YAZONE》中常見的有分軌的效果控制,前期的一些概念選型,問答解決一些技術(shù)問題等等,有使用AI作為工具和開發(fā)輔助。但作為一家極富AI基因的公司,美圖集團(tuán)有著多條AI生產(chǎn)及產(chǎn)品線,在上面提到的UGC工具夢(mèng)之像中,我們也接入了美圖奇想圖像大模型Miracle Vision工具鏈WHEE,它的支持使得夢(mèng)之像這一UGC工具不僅能夠作用于3D資產(chǎn)層面,也可以通過積木搭建的簡(jiǎn)單玩法就可以渲染出堪比平面海報(bào)的2D效果。”
空間計(jì)算是全新的領(lǐng)域,對(duì)于很多用戶和產(chǎn)品開發(fā)者來說都是很大的挑戰(zhàn)。
主程序宜洋認(rèn)為:Vision Pro的空間和環(huán)境的感知非常令人驚嘆,空間定位,相對(duì)尺度,環(huán)境光感知,陰影模擬,材質(zhì)反射等,這些數(shù)據(jù)能夠讓虛擬物體更真實(shí)地融入現(xiàn)實(shí)空間。虛擬物體的真實(shí)反射效果和陰影投射效果等表現(xiàn),會(huì)大幅地塑造和再定義空間計(jì)算下的VR/XR/MR。
每個(gè)時(shí)代都有追逐潮流和最新娛樂方式的音樂愛好者群體,主策劃劉晨向筆者表達(dá)出他們還不滿足于現(xiàn)階段的完成度,改變虛擬音樂形式的決心:通過CJ現(xiàn)場(chǎng)用戶的直觀反饋,更確定產(chǎn)品的開發(fā)和優(yōu)化方案,不僅限于新增多人交互玩法、變更交互手勢(shì)等功能,同時(shí)團(tuán)隊(duì)會(huì)持續(xù)與用戶溝通交流。筆者期待有更多的虛擬音樂類應(yīng)用能與人們的創(chuàng)意產(chǎn)生更有趣的“化學(xué)反應(yīng)”。
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